Перейти к содержанию

Verina

Пользователи
  • Публикаций

    515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Verina


  1. Я критикую тебя, а не проект.

    Увидь хотя бы разницу, раз общее для тебя скрыто.

    Ты критикуешь ведущего сценариста проекта, упор которого идет именно на сценарий. А меня как личность ты критиковать не можешь, потому что ничего обо мне не знаешь.


  2. Кстати, когда будете переходить на новый движок? В более комиксном стиле.

    Не будем. Перешли на движок ТЕС 5 и это окончательное решение.

     

    А Локки любит выносить суждения о том, чего в глаза не видела. Выйдет игра - тогда критикуй, сколько душе угодно :) Хотя бы найдешь реальную причину, а не с потолка возьмешь.

    • Поддерживаю 1

  3. А что, я должна быть экстатичным поклонником графики Тес 4-5 чтобы иметь права работать над этим проектом? От меня требуются скиллы писателя, а не трепетная любовь к ЛОРу (который грубо попирается одним существованием Андорана).

     

    И можете уже сейчас готовить тухлые помидоры - главой какой-либо фракции у нас тоже стать будет нельзя.


  4. Блин, это больше похоже на амалур, чем на свитки.

    да я тоже паникую - зачем делать игру в сеттинге, которая будет выделяться из стройного ряда собратьев как тот самый урод в семье? У ТЕСов своя атмосфера, и в мммо должна быть она же.

    У меня ощущение, что вы никогда не видели Арену, Даггер или Редгарда. Там абсолютно не такой стиль графики, как в Скайриме или Морре, да и вообще на мой взгляд во всех 5-ти частях абсолютно разная визуальная составляющая. Так что судить просто по картинке - пустое дело. А "уродов в семье" по той же причине хватало. Кто называет этим "уродом" Облу, кто Скайрим, кто Баггерфолл а кто и Морру.


  5. Я не могу понять причины паники в ТЕС-сообществе. Ну, ММО и ММО - что такого особенного? Никто ведь не говорит о том, что синглы выпускать Беседка больше не будет! А то, что онлайн-игра "запорет атмосферу" - так кто заставляет в нее играть? Да и, сказать по правде, глядя на моды к Скайриму я очень глубоко засомневалась в том, что большинству игроков вообще есть дело до ЛОРа и оригинальной атмосферы игры. Чего стоят бронелифчики, хентайские лица и световые мечи!


  6. А по каким критериям отбирали игры? По играбельности, по продаваемости? Так ведь это не показатель качества. Эдак можно объявить, что самый лучший напиток всех времен и народов - это кола, а лучшую пищу готовят в Макдональдсе.


  7. Биовары уже давно и основательно движутся в направлении стиля корейских ММО. Наверное, поэтому корейцы и обратили на них внимание? Ассимилировать будет совсем несложно. А если брать ЕА в целом - то я очень сомневаюсь, что даже корейцы настолько наплевательски относятся к игрокам, как они. Как к дойному скоту.

    • Поддерживаю 1

  8. Но уже на Скайрим многие жалуются, что он "пустой" (т.е. минимум побочных квестов и общения с неквестовыми НПЦ), а ты предполагаешь что нам дадут еще более пустой Сиродиил? В чем тогда его прелесть? Просто побродить и полюбоваться пейзажами? Так многие даже этого не увидят, по привычке кликая фаст-тревел. Значит, весь ад-он будет пройдет за пару-тройку часов. При том, что его ждали почти полгода - не слишком ли большой риск для имиджа Беседки?


  9. Только учти, Мел, что квесты к Скайриму писали ровно столько времени, сколько делали сам Скайрим... с 2007 года примерно? Ну, с 2008 и отнимем последние полгода, ушедшие на тестирование/доделки/озвучку. Итого выйдет около 3-х лет. Ну ладно. Уберем 2/3 (ибо я не верю что те квесты, которые мы видели в Скайриме обдумывали 3 года). В общем и целом на написание текстов для Скайрима ушло не меньше года. Сиродиил по размеру (если верить картам) не меньше Скайрима, и заселенность у него (если верить путеводителям) более плотная. То есть, сценаристам и дизайнерам придется создавать персонажей не меньше, а то и больше, чем в Скайриме. И когда они успели бы это сделать? За несчастные 4-5 месяцев? Очень сомневаюсь.


  10. Я первого прошла легко, второго - с большим трудом. Не из-за сюжета (сюжет в обеих играх хороший), а из-за проблем с управлением и из-за полного неприятия интерфейса - особенно инвентаря, в котором я не разобралась до самого конца игры и в который старалась заглядывать только при оооочень большой необходимости. Консольный инвентарь Скайрима это тоже "ё-моё", но до Ведьмака 2 даже ему по злокачественности далеко.


  11. Доказательством будут ваши же трейлеры и скриншоты проекта. ;)

    А может мы сделали малюсенькие локации только чтобы наделать скринов, а потом удалили их за ненадобностью? :boast: Кто докажет, что это не так?


  12. Могут отсудить материалы и ваш сайт. ;)

    Сайт? Он ни копейки нам не стоил, его сделал мой муж в качестве подарка команде проекта. Материалы... думаете, кто-то их отдаст? Пусть сперва докажут, что они у нас есть. Может мы сегодня делаем, а завтра устанавливаем.


  13. С морробливионом несколько иная ситуация. Я о проектах подобных Андорану говорил. ;)

    А с кем конкретно из нас они смогут судиться? Мы не официальная организация, у нас нет ни помещения, ни документов, ни имущества. Даже имена наши в основном неизвестны. А если и будут известны - к кому из нас конкретно предъявят претензии? К озвучивателям? Писателям внутриигровых книг? Моделлерам, которые что-то там по левым рисункам намоделили?


  14. :facepalm: Если беседка будет и дальше идти в этом направлении это кончится тем что они начнут судиться с каждым создателем крупных модификаций.

    Дык был уже скандал-с с Морробливионом. Теперь морробливионовцы попросили у нас конвертер - хз, дадим им и нас Беседка тоже в черный список внесет?


  15. В Dishonored ооочень посредственный видеоряд. Как-то не ассоциируется данный скриншот с ним.

    Возможно, не внутриигровой - а из ролика. Во всяком случае, на Скайрим это тоже не очень похоже.


  16. Видимо, пока что показать им особо нечего, вот и извлекают невостребованные наброски из закромов. Тем не менее, прошло уже больше года со времени выхода ДЭ2 - и что, за это время даже пары новых концептов не успели сделать?

×