-
Публикаций
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Araym
-
Но в форме дракона укус получает тот же бонус, что и когти, по скриншоту видно. Может там конечно и разные "укусы", чем тот, что бывает в человеко-форме, но это довольно странно...
-
Возвращаясь к своему же скриншоту... Тут по сути теже когти с включенным сокрушительным ударом, даже если заметно подрезать силу от отсутствия трансформации, то выйдет умеренно полезно. Плюс у тебя ещё будет на них + 1d6 урона отогня. И есть одно маааленькое "но"... Когти работают только 3 раунда + харизма в день. Ты просто не сможешь ими пользоваться хоть сколько-то долго, да даже на один серьёзный бой не хватит
-
Как раз наоборот, он лучше с естественным оружием работает, добавляя дополнительный урон как к двуручному, оставляя те же штрафы. Он по умолчанию включен у всех(ну или у многих) классовых петов, например у мамонта или смилодона.
-
Кроме силы есть фит сокрушительный удар. Модальная способность которая даёт урон за счёт шанса попадания, работает с когтями, эффект и штраф растёт от уровня. Тут уже надо будет компенсировать точность, но это уже легче. Diethart, само собой. Фишка магуса с 13-го уровня.
-
Не факт, магусу доступна тяжёлая броня, а плюс от монка только голым... Тут уже как ролеплей позволяет.
-
Это если тебя нужен именно кастующий класс в основе. Если допустим всего уровень колдуна ради когтей - то тут уже вариантов до чёрта. Воины, варвары, монахи... Но с демоно-кастером в основе лучше Наследника не будет. Сюда можно накинуть два уровня паладина ради плюсов от харизмы.
-
Если эффективность совсем не заботит, то можно обратить внимание на подкласс магуса, чародейский наследник. Теже когти, тоже наследние, относительно сможешь драться в мили под баффами не уходя в чисто милишные классы.
-
Добро пожаловать в crpg по dnd, они уже лет 20 так работают. Игры про циферки в статах и кубики, а не про тактику.
-
И? Во-первых настройки сложности. Там аж 4 ползунка отвечающие за характеристики врагов и их урона. Во-вторых ещё при выборе сложности не двусмысленно написано что правила настолки и система боёв в игре - разные вещи.
-
А в чём проблема с балансом? Не считая мемасных миссов, которые как по-мне во всех неверах и балдурах были, кто-то не может пройти игру именно из-за сложности?
-
Ну, снятие проклятий никто не отменял... И да, всегда есть чем ещё обмазаться. Более оптимизированный вариант: Так кто-нить знает насчёт плюсов от бижутерии для всяких форм, будут ли работать?
-
Ты бы и не понял даже если дали смотреть. Тут надо взять и самому прокачать, многого просто нет в таблице и описаниях. Я сегодня достаточно наэксперементировал с разными вариантами.
-
Там плебсовая первая или вторая форма. Магус в любом случае не получает третью, перк будет отображаться, но он считается заклинаем, а кастовать 8-й круг магус не может. С лишними уровнями паладинов-монков-дд это просто не возможно.
-
У чистого сорка. С дд идёт отставание.
-
Ты же не думаешь, что я все свои баффы там прожал? А некоторые и вовсе не отображаются. Там и иммунитеты к страхам, и дополнительные броски против параличей, и просто устойчивость к магии под 30... И да, магус не идёт под этот билд, это 3-я форма дракона, у магуса максимум 2-я. А броня с формой вообще не работает. Нет, 19 уровней сорка и дд нужно для 3-й формы, палыч просто не влезает. Плюс я ещё не знаю влияет ли всякая бижутерия на трансформации. Персонаж полностью голый. И если влияет - плюсуйте к статам ещё много)
-
Будь драконом. Будь успешным.