Перейти к содержанию

Аристократ духа

Пользователи
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Аристократ духа

  1. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    Как ты думаешь,игра в каком режиме бы выгодней всего смотрелась,без анимаций вообще?Дело в том,что в пошаговом режиме есть возможность делать игры без анимации как таковой,например эадор,в отличии от реалтайма,где такой подход выглядит совсем не так выигрышно. Промахи,уклонения,попадания,для этого можно прописать типовые анимации,которые не будут так коробить глаз в пошаговом режиме,нежели в реалтайме,из за своей "кондовости". Я бы сейчас то же гифку какую-нибудь запостил с этого,но мне лень искать нужную. Очередное-сам дурак,какой же низкий уровень дискуссию. Ты пишешь,что тебе нет смысла мне что-то пояснять,но все равно отвечаешь.Это выглядит так,как будто у тебя закончились аргументы,но еще и пригорать стало. Сложно спорить с википедией?fallout-партийная рпг,совпадений не найдено.
  2. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    Я привел доводы почему она может быть неудачной для dnd,конечно это только мое отношение,но я аргументирую свою позицию конкретными примерами,в пику твоего,у меня сводит зубы,разница очевидна? У тебя есть выбор не отвечать,я не заметил не одного когерентного утверждения,в твоих постах. https://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout Эта подойдет?
  3. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    Сделать побольше задачек в стиле засунь в этого попугая динамит и откроется вон та дверь. Мой аргумент заключается в конкретном примере,который указывает на игровую механику и которую можно охарактеризовать разными способами,а не просто,я так хочу или мне не нравится. Я заметил,особенно односложные ответы,с категоричными суждениями,не поясняющие ничего оппоненту. Как и все,кто эти игры умудряется классифицировать.
  4. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    Часто ты в пошаговом инди проекте видишь большое количество анимаций?
  5. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    Так же как и ты хочешь сделать из неё партийную рпг,и зачем то доказывал что она ею является. Я привел в качестве аргумента эту особенность,а ты лишь свои чувства. Не это а что?можно хоть 1 раз из всех 7-12 постов в этой теме,закончить свою мысль и не рассуждать в стиле а мне вот это понравилось,а так бы я не хотел,для кого ты это пишешь? Нет получился. Видишь,я тоже могу в аргументацию. Я тебе больше скажу,партийных рпг выходит не так много,если и выходят то те самые c паузой а не походовые. Можно рисовать меньше анимаций?
  6. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    А еще вполне можно сделать адвенчуру,только зачем об этом писать две стрицы на форуме? Значит ты играл в побегушки с диалогами. То что нужно ждать хода оппонента,это аргумент в споре,я же не описываю что мою челюсть сводит от пошагового режима. Ты пишешь что люди не вписываются в паттерны,и тут же приводишь в пример второй тип людей из моего поста,которых я описал как казуалов. Нет мы ведем предметный спор,в котором рассуждать о нравится или у меня сводит зубы,как то странно. Даже если и так,то в итоге конечный результат получился близкий к идеалу,и его начали копировать абсолютно все.Тем более что на хардкорность игры это никак не повлияло. Хотя,сомневаюсь что в 98 году кто то ориентировался на д1,основная популярность и продажи пришлись на второй часть серии. Да,прозвучало вульгарно,мне самому нравятся пошаговые игры так же как и реалтайм,дело же в том что раньше в 90 пошаговые рпг,тактики выходили массово вынужденно,дабы уменьшить системные требования и тем самым добиться более массовой аудитории для своих игр,сейчас же пошаговые бои используются в нишевых проектах,некоторые выстреливают,(Divinity,X-com)но основная часть это инди,для которых пошаговый режим является скорее выбором бюджетным,чем осознанным.
  7. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    Сначала твоим аргументом были в том,что они ходят с тобой,участвуют в бою и их можно одевать,теперь же критерии изменились. Ни д2 как и f2 не являются партийными рпг,они не задумывались таковыми,если в игре есть напарники,то это не делает её партийной,тогда можно вспомнить все современные рпг от райзен2-3 до новых фоллаутов. Часто ты там паузу нажимал?Вот от сюда все беды и пошли,вот он корень зла. Это вполне себе релевантный аргумент в пользу того что пошаговые бои малость устарели. Есть разные паттерны поведения для определенных групп людей?Для тебя это новость?Кто то любит вникать в суть вещей,разбираться в каждой мелочи,а кто то поверхностно пробежаться дабы узнать что там дальше по сюжету,возможно будут интересные диалоги,или красивая локация. Мне нравится.....а вот то мне совсем не нравится.......а то нравится... Ты опять говоришь о своих чувствах,это не проблема,но ты отвечаешь на мои посты,а мне это не интересно.
  8. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    В каждом акте есть свои мерки со своим именем скиллами и так далее,они индивидуальны. Я не привожу в качестве аргумента свои чувства. Привычка,как следствие того что тебе удобно,ты увидел,узнал,что то впервые и начал делать именно так,когда тебе предлагают по другому,ты испытываешь дискомфорт. В рпг играют в основном ради то что бы сделать интересный билд покопаться в характеристиках,умениях персонажей,а вживаться в роль и отыгрывать в полной мере позволяют лишь настольные игры с ГМом и живыми людьми,ну или опять же казуалы думают что отыгрывают и вживаются,потому что ничего другого в игре их не интересует,как то сложная механика,дальнейшая раскачка,билды, и так далее,обычно такие люди играют на самом легком уровне сложности,ради истории,мультик в конце посмотреть,опять же. Ты же сам пишешь,возица,придумывать тактики,одевать их,прокачивать,тебе не нравится,а они у тебя в качестве реплик в диалогах присутствуют в игре,наверное для таких целей разработчикам,нужно было придумать шизофринию у персонажа,что бы он думал что у него есть несколько выдуманных друзей,которые везде следуют за ним,и даже иногда встревают в диалог с другими персонажами.
  9. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    Нет никакой разницы,это такой же персонаж игры и с ним можно делать все то что ты перечислил. Это лично твои эмоции,то что ты рефлексируешь по поводу игровой механики не делает её плохой или хорошей. Для тебя удобно к чему ты привык,не вижу противоречий. Нет это всего лишь игра по мотивам механики настольной игры,а играть ты можешь как угодно,хоть в кооперативе,или позвать васю соседа,играть за разных персонажей на одном компьютере. Просто ты казуал,ставь минимальный уровень сложности во всех играх и смотри спокойно мультики.
  10. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    То самое управление персонажем в бою,в диабло 2 ты можешь делать все то же самое с мерком,но что то я не помню что бы д2 называли партийной рпг. Логично,но ты можешь так же помешать ему это сделать отойдя или замедлив,откинув его чем либо. Важный аргумент. Я не привык,дайте мне то что я привык. Для этого есть рпг,где ты управляешь одним персонажем.
  11. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    То что тебе дают персонажа управляемого аи в бою ,не делает игру партийной. А в чем? Ты пишешь что в партийной рпг хочешь управлять только одним,своим персонажам,а все остальные сами по себе бегать должны,с включенным аи,забавно.
  12. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    Карл!партийные рпг ! Я имел в виду это Управляй,только причем здесь партийные рпг(2)? Раунды на действия персонажей в таких играх обычно одинаковые,и если так то в чем проблема зажать паузу через секунду и задать другое действие?
  13. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    Нет не простой фикс DirectX,откуда ты это взял,не важно,я про другое,игры на движке инфинити,при прочих равных(талантливые разработчики с той и другой стороны)получились гораздо более удобней,так как их опыт копируют большинство разработчиков партийных рпг, Drakensang: The Dark Eye ,dragon age origins,в плоть до сегодняшних pathfinder,дети которые поиграли в дивинити и просят везде пошаговые бои,не понимают как играть в такие игры,они же думают,что пропишут аи всей группе и будут смотреть бой,игра будет играть сама в себя. Ну да,в статье описаны особенности и нюансы тамошней механики,никаких восторгов я не заметил. Десинхрон-это когда ты зажимаешь паузы и отдаешь всем команды?
  14. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    Да и у забытых играх имеются фанпатчи,для их изготовления не нужно прикладывать так уж много усилий,к примеру мало кто вспомнит soulbringer,игру 2000 года,для которой то же вышел фанпатч 3 года назад. Не могу в это поверить,можно ссылку на это нахваливание? Да,ведь именно он заставляет ждать,когда сходят вот эти 7 скелетиков.
  15. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    Арканум помнят и вампиров,а вот то,что они разрабатывали какой то TToEE мало кто вообще знает,если бы я тебе на это не указал,ты бы и сам не вспомнил. Кем?Пошаговый режим с бросанием кубика и рандомом связанным с этим,были той самой тягомотиной из за которой даже такую короткую игру многие не прошли до конца. Очень злых богов.
  16. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    Тройка бесталанные? Вот именно,одно дело когда в реалтайме персонаж постоянна не попадает и совсем другое дело когда это пошаговый режим,DnD и пошаговые бои это выдумка сатаны,всякие храмы элементального зла и руины драэнора,тому лучшее доказательство.
  17. Аристократ духа

    Геймплей режима пошаговых боёв Pillars of Eternity II

    Тогда почему все пошаговые игры по D&D провалились и их никто не помнит?Головоломочка. Для настольной ролевой игры пошаговые бои,единственный вариант,интересность здесь не причем,а вот КИ позволяют в этом плане избавиться от ненужного ожидания хода оппонента. То есть зажимать паузу в нужный момент сложнее чем отыгрывать каждый ход отдельным персонажем?
×