-
Публикаций
211 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные eFF
-
-
9 минут назад, ChromeDevice сказал:Ну, такое имеет место и без мультиклассов. В первом пое их вот не было, но минмаксить по чёрному и выбирать странные сочетания расы\класса\оружия вроде варвара с рапирами, это никому не мешало. И вообще чем больше инструментов даёт разработчик тем лучше, а как ими пользоваться уже на совести игрока. Я вот потребности в паладино-колдуне или обязательном уровне монаха любому танку, что вроде как метой в пафайндере считается, никогда не испытывал. Пое2 проходил файтером\рогой - вполне логичное сочетание классов, как по мне, и мне такой перс больше понравился чем чистый авантюрист из первой части.
с одной стороны ты прав, а с другой я же говорю, вся игра балансится на высоких уровнях сложности под ТАКИХ персонажей. Я не смог пройти ПФ на максимальной сложности чисто палотанком, потому что он там тупо не живет.
Если я хочу челленджа, то я ОБЯЗАН играть продуктом больной фантазии разработчиков.
Ну и опять же, логика мира от этого страдает. Вот у нас тут Ордена чистой веры и бегает тут паладин/бард/сорка. WTF?
7 минут назад, Diethart сказал:о есть, если я хочу сделать мага-воина с предысторией, что требует мультикласс, это неправильно и не нужно? Или как?
я же говорил, обоснованные мульты это гуд. Рога/маг клерик/воин. Но такого сейчас нет и мы видим рога/друид и прочую ересь, потому что БИЛДЫ!
- 1
- 1
-
15 минут назад, Diethart сказал:А они в пое 2 не обоснованы? У них там даже названия есть для каждого сочетания. И дип на один-два уровня сделать нельзя.
То что они попытались это сделать, это им большой плюс. Но у них не то что бы особо получилось, какие-то плюс минус смотрятся ок, а какие-то нет. Паладин/Варвар, серьезно? Круче только Варвар/Рога.
Количество смежных уровней ни на что не влияет. Сама суть мультиклассов - дать игрокам возможность делать убербилды. Больше они ни для чего реально не нужны.
А это смещает балансировку игры в сторону учета таких вот игроков. Плюс полностью рушит иммерсив от мира. Да, у меня сильно до сих пор пригорает от самого факта существования СоркоПалов
- 1
-
5 часов назад, Janus сказал:с Вами не соглашусь, мультиклассы как раз таки были довольно приятной фишкой, многие игроки как раз-таки очень любят копаться и придумывать различные билды. Ну и играть стандартными классами забив на мультикласс никто не запрещал.
Вот млть именно! В этом проблема мультклассирования вообще. Мультиклассы переводят ощущение от персонажа из разряда "Мой Паладин был служкой при Храме Торма долгих 17 лет, пока Старший Жрец Азиман не заметил его упорство, благородство и веру и не взял его в ученики" до "Ну *пт, тааак Беру 1 класс Паладина ради спасбросков, 15 классов Сорки и 1класс барда, я буду наносить очень много урона, жить и радоваться"
Мультиклассы либо должны быть обоснованы здравым смыслом, либо запрещены нафиг. Потому что никакого смысла в Паладин 1/Бард2/Сорка15/Воин2 нет, кроме потакания боевке и желания пыщь-пыщь игрока. Либо оставляйте это в еретические безклассовые системы (привет ДОС 2), либо вообще не привносите в игру.
Да кому-то это нравится, в основном тем, кто в рпг играет ради минмаксинга и "вот как я могу в соло на хардмоде напихать Айреникусу".
5 часов назад, Janus сказал:то, что есть много различных фракций и их квестов разбросанных по архипелагу - для многих большой плюс
Которые ни на что не влияют, хотя сам сюжет игры как бэ НАМЕКАЕТ что должны. Это как в недавней ОВ, вариативность вроде есть, но она ни к чему не ведет и ни на что не влияет. Считай что ее нет.
5 часов назад, Janus сказал:т.е. дополнительный игровой контент и пост релизная поддержка -
Вы возможно меня не так поняли.
Винтер Бист и Форготенн Санктум отличные длц. Особенно Санктум. И мое недавнее прохождение со всеми ДЛЦ доставило мне в разы больше удовольствия, чем первое без них. Но первое ДЛЦ это позорище
- 1
-
-
В 09.11.2019 в 14:50, NeronBurnRome сказал:В DOS2 есть маркетинг, зрелищность и графон. Ответ прост.
Жаль как РПГ она г*вно
ПОЕ - Великолепная олдскулл РПГ
ПОЕ 2 - не смогла, по довольно простым причинам:
- Косяк с ролевой системой. мультиклассы были ошибкой
- Не нужно было делать игру про острова, корабль раздражающий фактор
- Игра не ощущается целостной и связанной. Ты просто где-то плаваешь и че-то делаешь. Сюжет есть, но он настолько не ощущается важным (хотя казалось бы), что игра становится про зачистку не связанных друг с другом островов.
- 3 ДЛЦ частично исправляют ситуацию с игрой.
- 3
- 5
- 1
-
В 09.11.2019 в 10:42, Tayon сказал:Так, несколько человек посадили бабала нарубить.
Хорошо, я вижу что вы очень любите и уважаете Беседку и не хотите трезво смотреть на вещи.
Я попробую через аналогию:
Представьте что завтра, компания Мерседес выпустила новый модель - Продается как Е-класс, запчасти от С, сборка как у Автоваза, обслуживание в салонах Дэу-Казахстан.
Вы скажете: ну компания выпустила просто модель что бы срубить бабла, ее делали 2 белорусских инженера и монгол, они к этому не имеют отношения.
А я скажу: Под каким брендом вышла эта пародия на автомобиль?
Ф 76 это проект Беседки, которой нихера не стыдно ставить себя на эту "игру", более того, она еще и продолжает его еще больше монетизировать, чихая на преданных фанатов. Но видимо для вас это все еще не показатель. Ваше дело.
-
Все. Я окончательно спокоен за Диабло 4.
Теперь надо только как-то дождаться релиза
-
29 минут назад, Kangaxx сказал:Очень надеюсь на ДХ
Мой первый перс в Д3. Она концептуально, гораздо лучше смотрится в Санктуарии, чем амазонка.
-
Я после ОВ даже немного опасаюсь анонса
- 1
-
2 часа назад, Tayon сказал:И то и другое не входит ни в одну из основных линий. Спиноффы-ответления, посторонний мусор, набитый двумя-тремя китайскими кодерами и выпущенный именно для того, что срубить бабла.
Нет, я не говорю, что Бетезда - идеал, но что-то вы слишком рано ее хоронить начали. Вот если я увижу TES6 и он будет говном - тогда да, я с вами соглашусь, что Бетезда скатилась. Но не раньше.
К сожалению, если к блейдс еще можно туда сюда, то Ф 76 это именно как раз текущий флагман беседки как игродела. И именно в текущем отрезке времени, Беседка отвратительно скатилась, я за все время игровой индустрии, не помню такого стремительного скатывания и потерю репутации у комьюнити всего лишь за год.
Вот когда выйдет ТЕС 6 - тогда да, я соглашусь с вами, что Беседка смогла реабилитироваться и выкарабкалась из той помойной ямы, куда загнала ее жадность.
Это вполне реально
-
18 часов назад, AnLac сказал:Думаю будет ловкий ренджевик и милишник/маг/ловкач(паладин вряд ли сразу, слишком много дуболомов на старте)
100 % будет архетип Лучницы/ДХ - лучше ДХ) и я ОЧЕНЬ надеюсь что будет архетип Воина от защиты (Паладин/Крестоносец - скорее всего паладин)
- 1
-
Наконец-то полноценный новый тайтл от близзов. Да еще какой!
Единственное что меня огорчит, если в оставшихся неанонсированных 2 классах не будет Паладина (Крестоносца).
В остальном - All hail the new King
-
В 02.11.2019 в 15:29, Tayon сказал:TES не трогай. Бетезда всегда фейлила Фаллаут, что 3-й, что 4-й, что 76-й. Но TES она НЕ фейлила, и как бы кто не говорил, что серия живет модами, я не разу оные не ставил и все равно получал удовольствие. Даже если часть механик была забыта и излишне упрощена, на их место приходили новые, делая игру пусть более казуальной - но при этом все еще интересной. Я не буду говорить, в лучшую сторону серия развивается или в худшую - это большой и очень сложный вопрос... Но по крайней мере, она еще ни разу не была унылой, как бетездогенный Фоллач, или ДАИ, или игры-спайдеров-за-исключением-последней.
А именно скучно/интересно - это, ИМХО, критерий, отличающий фейловую игру от нефейловой. Именно "нефейловой", а не винрарной - последней нужно много чего еще, чтоб не быть забытой сразу после прохождения
Дело же не в модах. дело в том, что Безедка поехала кукухой в плане монетизации своих игр. Блейдс, Ф 76 - это пример вопиющей жадности на фоне безалаберного отношения к самим играм. Ходит упорный слушок, что и новый Дум туда же идет
Соррян, но на фоне Беседки, ЕА выглядят очень даже неплохо
-
Хочется конечно что-то уровня ДА:О, но боюсь такого мы уже никогда не увидим. Скорее всего они попытаются довести до ума концепт Инквизиции, с одной стороны это хорошо, а с другой, концепт Инквизиции - это сессионость и монетизация
Короче посмотрим, но я сомневаюсь и по-поводу ДА 4, и по-поводу ТЕС 6
-
Сам часы считаю. Уже предвкушаю как буду пилить харизматичного космического ковбоя с револьвером
- 1
-
1 час назад, Doka сказал:Ох уж эти провокаторы холиваров :-D
здесь нет холиваров.
Так я считаю, а что более важно, так (или чуть иначе, но итог один) считают и Ларианы. Нужные и важные игры не замораживают. такие дела
Ларианы поступили очень мудро и дальновидно. Все доступные ресурсы на БГ 3. Никакой жадности и никаких компромиссов. Молодцы
- 1
-
8 часов назад, Doka сказал:По концепту, ближайшая аналогия - Age of Decadence и Dungeon rats.
и чо, и как там дела у крыс?
Это хорошая аналогия, АОД, на том же Кодекс считается чуть-ли не эталоном вариативных РПГ и крысы (давно они культовые?), на которых всем наплевать.
И история с фаллен хероес меня бы тоже не трогала, но вопрос касается БГ 3. И я тут не согласен ни на какие компромиссы. Нахер эту игру, кидайте все силы на БГ
- 1
-
18 часов назад, Doka сказал:С чего бы это?
Делается на пресетах ДОС 2, нет самостоятельного сюжета и героев, по факту, концепция игры - это просто бои из ДОС 2 без нихера. Абсолютно бессмысленная игра о которой никто не просил
-
Скатертью дорога. Игра изначально проходняк, так теперь хоть на нее ресурсы тратить не будут и все пустят на БГ 3.
меня лично 9 из 10 в контексте БГ 3 не устроят. Только 10 из 10 на коничках пальцев, а иначе хана Ларианам
- 1
-
11 часов назад, St1Let сказал:Что делать-то?
Осознать что это ЕА и подождать первый крупный патч)
-
Игра - годнота
-
Спасибо за обзор, все-таки возьму.
Обзор не помог принять решение, помог скриншот с проституткой и 30 сигаретами
- 1
-
13 часов назад, Girveld сказал:На самом деле, сомнительный повод для гордости. Дохреналион слов сюжета и дохреналион слов графомании - разные вещи.
согласен. Достаточно просто взглянуть на Tides of Numenera
- 1
-
10 часов назад, Renar сказал:Если игру рекламируют, сравнивая с Fallout то 146% что она получится сладким хлебушком.
Underrail
- 1
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
в Новости
Опубликовано
я не знаю, кто мне там про ПФ писал, не ты?