Returns прошел - увы, он абсолютно линеен. Dragonfall только начинал, потому не знаю как там оно.
И да - в Dragonfall вживую наблюдал аналог диалога про "лишний ствол" из Mass Effect. Специально скриншот приаттачил.
У меня вопрос возник про игры. Попробовав снова поиграть в Baldur's Gate я понял что с ней не так и почему она мне не очень нравится по сравнению с другими РПГ. Тут два нюанса. Первый - слишком много микроменеджмента партии и второй - слишком сильный акцент на битвах а не на разговорной части. В том же Fallout 1-2 и в Arcanum и того и другого поменьше. В Planescape Torment тоже больше акцента на диалогах. А теперь вопрос - в каких ещё РПГ акцент больше на разговорах чем на боях?