Перейти к содержанию

Eqah

Пользователи
  • Публикаций

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eqah

  1. Всегда есть некромант, который поможет людям работать даже после секса с стаей медведей всех пожеланий игроков. Боже, спасибо тебе за Интернет и за то, что моя мама не видит, что я в нем пишу...
  2. Высокоуровневая боевка более-менее работает и иногда даже веселит. А почти все компьютерные игры сводятся к ней практически целиком. Проблема хайлевелов начинается в не-боевой части. Приколы, вроде: "У моего колдуна харизма 40 и максимальное убеждение. Можно король отречется от трона в мою пользу?", "Я этими руками двух драконов забил, но должен слушаться какого-то там короля? Я ведь за него даже не голосовал!" и "Я - архимаг-прорицатель, расскажи мне все спойлеры" - норма жизни высокоуровневого героя. Если бы проклятья имели силу, после каждого патча приходилось бы набирать новых разрабов. Не хочу говорить что-то хорошее про Визардов, но 5 редакция проделала хорошую работу над ошибками, да. Но ограничилась полумерами. Где-то я читал, что большая часть настольщиков не играет на высоких уровнях. Охотно в это верю. Сейчас сеттинг по сути дела стагнирует. Сделать старый добрый Фаэрун ступенью на пути к новым мирам? Возродить сеттинг Плейнскейпа, который сейчас на жизнеобеспечении? Придумать новые сеттинги с высоким уровнем силы? Грейхок? Эберрон? Нет, ничего нового Визарды делать не хотят.
  3. Ну и смысл давать доступ к высоким уровням, чтобы потом вырезать "неприемлемые" способности, которые эти уровни дают? Таких способностей, кстати, окажется большая часть. Игровые условности это хорошо, они делают игру веселой. Понятно, что когда персонаж умирает, мы идем на перезагрузку. Все так делают, чоужтам. Понятно, что за игру персонаж огребет кучу раз. В финалках вроде вообще придумали, что в бою персонажи не умирают, а просто теряют сознание. Это все геймплейная часть, а я говорю про сюжетную. Например, в первых же Вратах есть квест: добыть тело ребенка для воскрешения. Игра прямо говорит: "в этом сеттинге есть легкое воскрешение". У меня сразу же возникает целый ряд вопросов, вроде: "Может оттащим труп Горайона в храм? Можно я притащу пару трупов для допроса? Почему каждый богач не оплачивет себе воскрешение заранее? Как вообще работает мир, в котором смерть - что-то, что легко исправить?".
  4. Похожее ограничение есть почти везде, не только в DND. Способов его обхода хватит на небольшую книгу. Но единственный реально работающий метод - убрать телепорт из сеттинга или хотя бы ввести жесткие ограничения на его использования. А теперь имей ввиду, что половина хайлевельных абилок превращает игру в героический эпос супергероику. Даже если не касаться магии, сложно сделать нормальную историю про монаха, который бегает как Соник, или роги, который становится невидимым без всякой магии. Я не говорю, что супергероика плохо, но сеттинг просто не расчитан на то, чтобы в нем жили и активно приключались персонажи сразу и 1, и 20 уровней. Я что имел ввиду, собственно. Доступ к высокоранговой магии обесценивает все это. Смерть превращается в турникет, а турникет - это обыденость, а не катарсис. Проблема даже не в том, что в сеттинге существует легкий доступ к воскрешению. Проблема в том, обыденность воскрешения резко поднимает требования к уровню сценариста игры. И вместо того, чтобы нанять высоклассного сценариста, обычно просто делают вид, что воскрешения в сеттинге не существует. Либо мы умираем вместе, либо живем порознь. Я игру еще не прошел, но пока лоботомия и воскрешение смотрится хорошим, адекватным вариантом - особенно на фоне имеющихся.
  5. А еще Джахейре религия не позволяет. Повреждение тела для высокорангового священника не проблема. Просто, в целях сюжета делают вид что Воскрешения не существует. Именно "идет в лобовую атаку с использованием самых лажовых заклинаний". Потому что так, его хоть как-то можно победить. Хоть с удачей и гайдами. Представь, какие скверные вещи может сделать гениальный бессмертный архимаг и сравни с тем что есть в игре. В конце первых BG у меня было больше 100 тысяч золотых. Это я еще основательно подзакупился. Уровень - меньше 10. Побочки неприятные, но не хуже смерти. Проблема не в воскрешении. Проблема именно в высокоранговых способностях, которые существуют по сеттингу, но доступ к которым может сломать сюжет. Та же самая телепортация. Маг просто щелкает пальцами и оказывается во Вратах Балдура. Все, половина игры пройдена. В случае с воскрешением, будь оно неладно. У нас с самого начала есть свиток с ним. Логичный порядок действий: "Я убиваю персонажа, личинка выползает, я кастую воскрешение". Пока это лучшая из имеющихся возможностей. Всего один свиток, но уже вопрос, почему бы им не воспользоваться.
  6. Высокий уровень персонажа физика - трюки вроде "по приколу забить дракона голыми руками". Выглядит как супергероика, но может веселить. Сюжет еще работает. Высокий уровень персонажа кастера - телепортация, воскрешение и великий ужасный Виш. Вспомни начало BG2: - Джахейра, может восресим твоего мужа? - Не, он мне никогда не нравился. Для сюжета такие способности - кошмар. Но для боевки это еще хуже. Так, например, древний лич гениален, бессмертен и может устоить семь казней египетских. Но вместо этого он идет в лобовую атаку с использованием самых лажовых заклинаний. И когда я побеждаю такого лича, я не чувствую себя победителем. Я чувствую, что игра сыграла со мной в поддавки, а это... унизительно?
  7. Там хотя бы историю нормально закончили. Третий Котор я жду до сих пор, но пока получил такую себе писанину Карпишна. Новый Icewind Dale? Тоже неплохо. В низкоранговом приключении есть свои достоинства. Приключенец высокого уровня - полубог, но нормальный конфликт для группы таких прописать очень сложно.
  8. Если они сделают хорошую игру, уже неплохо. Название и сеттинг дело второстепенное, тем более что RPG с нормальным бюджетом сейчас только Ларианы и делают. Хотя приятно помечтать о втором Плейнскейпе, Бладлайнсе или новом Которе. Кстати: я один считаю ироничным, что в серии Baldurs Gate сам город Врата Балдура имеет как-то очень мало экранного времени? Тогда еще и Обсидианов, потому что вторую часть делали они.
  9. Eqah

    Baldur's Gate 3

    Пускаешь кровь врагу/танку, стреляешь ледяным лучом, отпихиваешь врага, враг подходит, падает, льешь еще больше крови, замораживешь. Повторяешь до готовности. Это как танцы на льду, только лед красный. Кто-нибудь проверял, насколько хорошо способности варвара с дикой магией работают в эндгейме?
  10. Всегда можно ролеплейно сказать, что нежизнь - более совершенная форма существования, и ты так и задумывал. А если устроишь зомбиапокалипсис - еще более ролеплейно заработать экспы.
  11. А теперь во исполнении своей клятвы пойди и найди Самый Святой Грааль способ вернуть своего друга в мир живых.
  12. Если все всегда очевидно, то это признак плохого геймдизайна. И это тоже плохо. Нас приучили, что паладин, праведный воин, чья основная фишка - магия в обмен на жесткий моральный кодекс, геймплейно просто воин с парой магических трюков. Ролеплей при таком раскладе убивается напрочь.
  13. Не особо понимаю, как работают паладины в пятой редакции, но с точки зрения оптимизации персонажа - помимо силы и харизмы, нужно еще хоть немного ловкости и выносливости. Либо пытаться делать фехтовальщика/стрелка от ловкости, что не самое очевидное решение для новичка. Но я имел в виду другое - первое прохожение, человек еще не знает как работает игра, но при этом берет класс у которого есть несколько туманно описанных ограничений, нарушив которые ты теряешь основные фишки класса. Плюс, "Будь хорошим парнем" - звучит просто, пока не понимаешь, что эту фразу каждый может толковать по-своему. В компьютерных играх паладины обычно жестко ограниченны тем, что под этой фразой понимал сам разработчик. Хорошая моральная дилемма для ролеплейщиков: делай то, что автор считает добром, даже если сам считаешь иначе, либо лишайся паладинистости.
  14. То есть самый социально замороченный класс, который еще на создании персонажа говорит: "Делай что тебе сказано, а не то что ты хочешь" стал самым популярным. WTF? А по подрасам статистики нет? Гномами не играет вообще никто? 70 часов игры, 3 раза начинал с начала. Еще не прошел первый акт. Понимаю как, но зачем они это делают?
  15. Eqah

    Baldur's Gate 3

    Я писал, что Сон - плохое заклинание. Я не писал, что Команда -ультимативное заклинание от всех тяжелых файтеров. Для своего круга оно очень хорошо, но и только. Вообще, игра часто дает тебе знать, чего ожидать от врагов заранее. Замени Команду чем-нибудь другим. Если Команда не подходит для этого боя, учти это и приготовь дебафф. Колдани Команду дважды. Трижды. Как много интеллектуалов с тяжелым оружием есть в игре? Особенно в начале, когда выбирать надо из полутора десятков заклинаний, половина которых бесполезна, а на другую половину ты жалеешь спеллслоты?
  16. Eqah

    Baldur's Gate 3

    Даже у самых полезных заклинаний есть ситуации, когда они не работают. Но Команда - делает мальчика для битья из толстого воина с двуручем. Их немного, но они опасны. Сон выведет из боя пару гоблинов на раунд, и - если повезет- поможет их убить. Насколько опасна пара гоблинов по сравнению с толстым воином, и как часто ты хочешь тратить спеллслот на пару гоблинов? Мне хотелось двуручник Жалка. Из Лазель я сделал Элдрич Кнайта. Прыгает по всему полю боя, постоянно обновляет оберег от оружия плюс пара ситуативных заклинаний. Вариант скучный, но более-менее танковый. Подозреваю, потом окажется, что я взял худший класс в игре, но пока он работает.
  17. Eqah

    Baldur's Gate 3

    Очень грустное ограничение по хитам. Плюс много иммуных в принципе. Плюс ИИ отлично прописывает пинки своим спящим сопартийцам. Плюс: пока ты его сумеешь применить на все три цели, пройдет половина боя. Если целить в одного - нужен враг, которого ты побил ровно настолько, чтобы можно было его усыпить, чтобы имело смысл тратить ячейку и чтобы не было ничего лучшего, что ты можешь сделать в этот ход. Как часто такое случается? Да, иногда его можно использовать. Но почти всегда ты можешь потратить ячейки на что-то лучшее. Если хочешь полезных заклинаний: Шадовхерт колдует Команду:Бросить оружие, кто-нибудь это оружие подхватывет. Дальше враг, который убивал Лазель двумя ударами, становится практически не опасен. Причем, некоторые враги даже не умеют подбирать выроненное оружие.
  18. Eqah

    Baldur's Gate 3

    Еще немного впечатлений. Экспериментирую с редактором персонажа. Эльфу нельзя сделать бороду - нету такого пункта в меню. У дроу этот пункт есть, но там только голый подбородок. Любой цвет кожи, волос и глаз, но борода у эльфа - здесь надо остановиться, да. Идея со статами, не зависящими от расы - хорошая, без дураков. Но просто взять и пойти до конца нельзя. Почему нельзя сделать расу косметическим вариантом для отыгрыша, а расовые абилки - просто свободно выбирать из списка? У ящерок есть разные стихийные дыхания. Латунный, единственный из всех, дышит линией. Чем он такой особенный? А еще ящерка не может быть хранителем. Потому что. Тифлинги понравились. Обычно их делают суккубами, даже если они потомки ксеноморфов. Здесь же - все еще суккубы, но добавили немного наростов на тело и рудименты крыльев на спину. Странный баг: Забрел в руины часовни. Один и тот же диалог, но если зайдешь с неправильной стороны - бонусной репутации не будет. Немного о заклинаниях первого круга: Большая часть либо ситуативна, либо бесполезна. Зато у нас есть: Усиленный Прыжок, Изменение Облика и Скороход - ритуальные заклинание, которые не только бесплатны, но еще и полезны.После отдыха колдуешь Скороход на всех, перед боем колдуешь Прыжок на Лазель. В бою - она прыгает на 23 метра. Для справки: на втором круге чар есть одноразовый телепорт только на себя на 18 метров. Но есть баг - если убрать Скороход и Прыжок должны оставаться в списке приготовленных заклинаний, иначе они рассеются. Призыв фамилиара - чуть другие правила. Первый раз колдуешь бесплатно, следующий только после короткого отдыха. Для халявного саммона - очень даже хорош. Заклятье Сон -ухудшенная версия Смеха Таши. Ограничение в 24 хита, два раунда против десяти плюс слетает от любого пинка. ИИ это отлично знает. Кантрип Дружба и заклятье Приворота. Потрясающе бесполезная вещь. Выглядит так: кидаешь сгусток фиолетовой энергии, майндконтролящий NPC. Пару раз все будет нормально, а потом тебя захотят поднять на вилы.
  19. Eqah

    Baldur's Gate 3

    Забавный факт: У Темного Соблазна можно настраивать все, кроме предыистории. Но во вступлении персонажа все равно будет ящер.
  20. Eqah

    Baldur's Gate 3

    Генерация персонажа. Собери себе рептилойда на любой вкус. Зато у всех прочих - фиксированные лица и выбор волос на гениталиях. Взял волшебника-ремесленника. Интересно будет потом узнать статистику по предыисториям. Описание прогрессии классов, заклинаний и фитов - ищи на википедии. Выбрал заклятие фамиллиара, игра говорит - его нельзя скастовать. Через несколько минут игра разрешила его колдануть бесплатно. Полез читать про ритуальные заклятья в интернете. Зато в обучении написано как вращать камеру, да. Спер крутой двуруч у командира демонов. Оставил его драться с иллитидом на кулаках. Победил демон с братанами. Попал на побережье. Огреб от ходячих мозгов. Почему мой ходячий мозг не мог стрелять? Поигрался с графическими настройками, катсцена у деревни тормозила. Схватил глюк - заклятие масла стало невидимым. Полез читать как решить эту проблему. Решения не нашел, зато узнал, что у Лазель крутое белье. Был бы художником - нарисовал бы арт с боссом качалки и медведем. Заодно нашел статью: "Как делать сейв в BG3". Кому-то за такое платят. Хорошо работает ИИ - лучница сперва стреляет, а потом занимает высоту. Решил не идти в деревню, а побродить по окрестностям, забрел в пещеру. Кинул невидимое масло и огненный снаряд. Взорвал толпу гоблинов и друида в коме. Пришлось перезагружаться. Убил гоблинов, вылечил друида - кинул в него бутылку. Интуитивненько, я-то пробовал напоить его зельем через диалог. Лазель взяла третий уровень раньше остальной партии. Так и не понял, почему. Зато узнал, что в игре есть мультиклассы - крохотная кнопочка при повышении уровня, которая визуально практически НЕ выделяется. Сейчас вот думаю - может в игре на самом деле есть нормальное описание прогрессии класса, а я его просто не заметил? Взял третий уровень, выучил наконец спелл телепатии. Де-факто, это кантрип. Взялся за болтовню в деревне друидов. При выборе опции, в диалоге написано что проверка телепатии идет от мудрости, в самой проверке - от интеллекта. На одном из предметов у торговца написано, что в игре есть некий Гейл, которой может поглощать магию. Спасибо игра, зачем я избегал спойлеров. В целом, игра пока нравится. Но шумиха уровня киберпанка и хогвартса заставляет ожидать чего-то большего, чем просто хорошая игра.
  21. Краткая история канона BG. Для тех, кто сейчас узнал, что персонажа BG канонично слили как *цензура*. Всего по Вратам вышло три новеллизации. Первые две книги писал Филип Этан. Результат - как фильм от Уве Болла, только книжка. Все настолько плохо, что сам автор в 2015 выдал аж целую статью, в которой просил не читать, и вообще забыть про эти книги. В лоре его книги принято считать каноном только в мелочах вроде имени и класса главного героя. Шутка в том, что когда канон убил дитя Баала, нашлось достаточно много тех, кто этому порадовался. Просто потому что каноничный воин Абдель Адриан, ставший символом обсе*ания любимой игры, мертв. С новелизацией трона, кстати, уже чуть лучше - ей занимался Карпишн. Тоже плохо, но Карпишна еще можно частично оправдать тем, что ему не с чем было работать.
×