Перейти к содержанию

Eqah

Пользователи
  • Публикаций

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eqah

  1. Я имею ввиду: в чем смысл всего этого? Как я понимаю, резня на корабле нужна, чтобы привлечь внимание Камарильи к этому саркофагу. Когда Камарилья находит что-то сверхъестественное, она скрывает это от людей, потому что Маскарад. Дальше - что логично - из естественногого могут пытаться извлечь выгоду. Отсюда начинаются непонятки. Если план Джека - взбаламутить весь город, то все понятно. Если план Джека - убить князя, то этот план основан исключительно на удаче и том, что ЛаКруа от жадности потеряет остатки мозгов. Древний артефакт, чей обитатель предположительно выполз, покрошил целую команду и заполз обратно, просто лежит у ЛаКруа в гостинной. Исследованием этого самого артефакта занимается не команда опытных профессионалов, а один Беккет, который крут, но его способности ограниченны. Потому, что Беккет - ученый и археолог. В его деле без развитой интуиции долго не живут, оккультная археология занятие достаточно опасное и без Патриархов. А еще он разоблачитель мифов, из-за чего и интересуется такими слухами. Андрей - Шабашит. Основа веры Шабаша - есть Каин, есть Патриархи, однажды Каин вернется и поведет Шабаш в бой против Патриархов. В случае Андрея, это скорее вопрос веры, чем знания. Верить его словам, это верить словами религиозного фанатика, который все что угодно может свести к своей вере. Она подтвержает, что по городу ходит такой слух... Потому что такие слухи всегда ходят. Обычно это просто бредни уровня городских сумасшедших. Здесь Джек сам распространяет этот слух. И то, в него реально верят только один религиозный фанатик и до глупости жадный князь. Дух времени. Мрак и безысходность. Мир медленно умирает и ничего с этим не поделаешь. Патриархи не предзнаменование конца света, они и есть конец света. Проблема с древними свермощными существами не в том, что они древние и могущественные. Если бы Патриарх просто сидел в глуши, всем было бы пофиг. Проблема начинается, когда богоподобное существо пытается переделать мир под себя. А еще проблема в том, что таких богоподобных дофига. Мне сейчас вспоминается комикс "Супербог". Там разборки полубогов привели к гибели всего человечества. Побочный ущерб.
  2. Типичный Бруха. Устроим кровавую баню, просто потому что: "А почему бы и нет?". Серьезно, там не написано, зачем он устроил эту резню? Просто потроллить город? Только то, что персонаж что-то сказал, не означает, что его слова истина в последней инстанции. Он может врать или ошибаться. Я щас бегло пролистал файлы диалогов (я их храню из ностальгии). Джек пересказывает слухи, которые рационалист Беккет считает смехотворными. ЛаКруа делает вид, что не верит в Патриархов, но надеется найти в саркофаге что-нибудь ценное. Андрей и Мин Сяо тоже напрямую не говорят, что в саркофаге Патриарх. Просто, что от него надо избавиться. Лейтмотив всего тогдашнего WoD`a - мир умирает, и ничего с этим не сделать. Там, кроме Патриархов, еще пара десятков апокалипсисов намечается.
  3. Eqah

    Cyberpunk 2077

    Просто из научного интереса. Как много людей узнают ее по голосу?
  4. Они в массе не особо суеверны, а суеверность у них не совсем то что у нас. Странно быть суеверным в нашем понимании, когда ты - вампир, всякие призраки, маги, оборотни, духи, etc - встреча редкая, но ничего необычного. Для примера, тот же самый Патриарх... Это все равно, что верующий христианин увидит на улице Иисуса. Он же не подумает: "Это - Иисус", он подумает: "Вау, какой хороший косплей!". Конкретно здесь. Вещи вроде проклятья фараона или мстительного духа, относительно обыденны для сеттинга. Рядовой вампир действительно может поверить, что труп просто решил погулять. В Патриархов, в принципе, верят - как в кого-то, от кого кланы произошли. Но, именно что, возвращение Патриарха - событие уровня второго пришествия. Кто-то верит, что оно может случиться, но не на их веку... А еще, если ты веришь в возвращение Патриарха, то ты либо бежишь с континента, либо готовишься к самому страшному бою за свою жизнь. Просто чтобы проиллюстрировать масштаб: Технократия - фактически тайное мировое правительство, и у них есть оружие, по сравнению с которыми ядерные бомбы - хлопушки; Патриарх - древнее кровососущее чудовище, изначально у них даже четкой игромеханики не было, просто: "Если вы с ним встретились, вы мертвы". Технократы - а в этом бою участвовали не только они - едва победили. Победа была пирровой. P.S. Вроде бы, в игре не говорится, что в саркофаге именно Патриарх. Просто сильный, древний вампир. В эпоху игры, есть достаточно много тех, для кого даже десятое поколение - уже хороший повод пойти по трупам.
  5. Eqah

    Cyberpunk 2077

    А если бы за пару таких головоломок можно было завалить целый отряд? Или получить какое-нибудь уникальное преимущество, вроде дебафа или подсветки врагов? Притом что я сказал "головоломка" просто для примера, а так можно напрячь геймдизайнеров, чтобы сделали какую-нибудь веселую и небесячую мини-игру? Мое имхо - надо было трижды подумать перед тем, как делать класс нетраннера вообще. Тем не менее раз уж он есть, то можно вспомнить то, что раньше была ветка взлома протокола, в которой как раз и были такие головоломочные касты. Это задалбывало, но вместе с тем давало некоторый челлендж и погружение. А без челленджа игра может стать настолько скучной, что игрок ее бросит. Если нужен пример. Arx Fatalis - чертишь заклинания мышкой. Со стороны выглядит жалко, но не задалбывает и удивительно хорошо работает на погружение.
  6. Eqah

    Cyberpunk 2077

    Крайности обычно плохой признак. Возьмем что-то среднее. Если ты идеально ее решил, то получил тотальный оверкилл как сейчас; если ты не решил ее в принципе, то зря потратил ману и враги знают, где ты; если ты решил ее частично, то и результат средний. При всем этом ты чувствуешь челлендж и импакт благодаря тому, что твое положение в бою зависит от твоих же действий в этом бою.
  7. Eqah

    Cyberpunk 2077

    Именно что сложнее. Почти каждый раз из тех, когда я умирал в игре, это происходило потому, что я промазал ножом / не сориентировался в ситуации / не заметил врага / etc. Слажал, одним словом. Сила нетраннеров именно в том, что им негде лажать. Весь геймплей нетраннера в том, чтобы прицелиться в слоумо, нажать пару кнопок и все. Если добавить риск в геймплей нетраннера, например, развив идею с головоломкой взлома протокола, будешь ли ты говорить, что он - сильнейший класс?
  8. Eqah

    Cyberpunk 2077

    Хорошо, возможно, я был слишком категоричен, не пройдя игру после патча. Но до него мой Ви-автоматчик прошел игру как терминатор. Сейчас захотелось челленджа, играю стелс ниндзей-ножевиком, плюс умное оружие и агрессивный стиль игры. После полутора десятков уровней бои опять же превратились просто в закликивание врагов. В чем кардинальное превосходство нетраннера, если у меня враги точно так же дохнут за пару секунд? В Шадовране многие отключают беспроводное соединение, которое там есть в каждом искусственном зубе, именно из-за обилия кулхацкеров. Еще там есть экстрасенсы-технопаты, которым оно не нужно, но, если они начнут отжигать так же, как Ви, их после рядового боя придется тащить на носилках.
  9. Eqah

    Cyberpunk 2077

    Крутой хакер творит крутые вещи... Имхо, оно не мощнее других стилей игры. Иллюзия такой проблемы создается из-за того, что нетраннерство слишком простое и незамороченное. Оно нетребовательно к навыкам игрока - даже целиться практически не надо; оно просто в плане снаряги - просто купил лучшую кибердеку и скрипты; оно очевидно в плане прокачки; оно работает с самого старта игры, и прокачать его до максимума теоретически реально даже в начале первого акта. Контрольным в голову является то, что мир вокруг не знает, как реагировать на нетраннерскую магию: то, что происходит в CP2077, когда нетраннерство фактически является боевой магии, теоретически возможно и в Shadowrun'e, но только если твой хакер очень крутой, очень богатый, а твои враги любят высокие технологии, но совершенно не умеют в информационную безопасность. Плюс, я не шарю за настолку Киберпанка, но если смотреть на Shadowrun и то, как компьютеры работают в реальной жизни, то нетраннерство вообще не должно быть вариантом прокачки. Хакер - персонаж поддержки, который может взломать видеокамеры, базу данных персонала, дверь и т.п. Очень полезно для команды в какой-нибудь стелс-миссии, но не для открытого боя, а в соло-Action-Rpg открытый бой - основа геймплея.
  10. Все мы тратим деньги на свои развлечения. А посмотришь, сколько сейчас стоит игровой ПК, и понимашь, что 517,255/4,658 баксов на нос, на самом деле не так уж и много. Так что, мы тоже те еще эстеты. Моя проблема не в том, что сеттинг мне надоел. Моя проблема в том, что мне нравится DND, и я понимаю, что оно могло бы быть чем-то большим, чем то, что есть сейчас. Тебе нравится FR, и, это наверное хорошо, раз уж тебе это нравится. Но я вижу в нем якорь, потому что флагманский сеттинг системы работает на штампах полувековой давности, а все остальные получает внимание по остаточному принципу. Мистра опять склеила ласты; Чума Заклинаний перекособенила Торил так, что он чуть по швам не разошелся; магические мутанты; магию чуть ли не заново пришлось изобретать; про планарную географию вообще молчу. И это я еще даже половины не упомянул. Все это произошло на Фаэруне, и обернулось ничем в пятерке. Слава Богу из машины, Эльминстер на пару с Ао все починили.
  11. Я не это имел ввиду. Сеттинг был и будет популярен, потому что, если не считать Ваху( а там совсем уж другая аудитория), это самая известная настолка. Куче игр, фильмов и книг делает свое дело. Проблема даже не в том, что популярное - не значит хорошее, проблема в том, что сеттинг не сильно старается удержать свою собственную аудиторию. Поясню свою мысль, предположив следующее: Последние двадцать лет я не интересовался фентези вообще. Вышел BG3, на волне хайпа я поиграл в него, втянулся и захотел большего. Пошел играть в настолку, и мне понравилось. Паралельно читал книги и играл в игры. Через несколько лет, я уже разбираюсь в теме и у меня есть с чем сравнивать. Что может мне предложить FR на этом этапе? Особенно, учитывая то, что именно она породила значительную часть всех тех штампов, которые теперь -когда я в теме- я отчетливо вижу во всем фентези за последние полвека? Только там эти штампы хоть как-то пытаются обыграть, а в FR они как были декорацией, так и остаюся. А еще я разбираюсь в теме и знаю, что существует Shadowrun, WoD, Cybepunk 2020, Warhammer и еще куча вещей которые хотя бы пытаются предложить мне что-то новое. Еше лучше. Процитирую Википедию: "set a record for "most money raised for a tabletop role-playing game" at $517,255 by 4,658 backers". Неплохо для кучки пресытившихся эстетов, да? Практика показывает, что аудитория сама не знает, что ей надо, пока ей это не покажут. И люди, которые должны предсказывать ее реакцию не Нострадамусы. Мало кто верил в Dark Souls, но он выстрелил так, что породил целый поджанр игр. Потом история повторилась с X-Com`oм. Теперь вот BG3 побил все ожидания. Шутка в том, что четвертая редакция - чуть ли не магический постапокалипсис. Звучит интересно, тем более, что хороших магических постапокалипсисов я сходу и не вспомню. Но в пятой редакции, вместо того, чтобы пропатчить четверку, просто сделали откат к трешке.
  12. Да в общем-то, не особо и делают. Со времен второго NWN`a прошло 15 лет, а кроме BG3 серьезных проектов не было. MMO`шка и hack-and-slash`и не в счет - может игры и хорошие, но жанр явно не рпг. И сеттинг не особо раскручивают - в четверке наконец начали пытаться сделать из сеттинга что-то большее, чем стоковое фентези, но в пятерке все откатили назад. Хорошо смотрелась двадцать лет назад. Сейчас, все кому это интересно, уже успели стать привередливыми, а на любителях поностальгировать и новичках далеко не уедешь. Та же самая Нуменера позиционировалась не как что-то новое, а как возвращение к истокам и духовный наследник Плейнскейпа. Мы все знаем, что из этого вышло. И даже, если уж свет клином сошелся на ФР... Фаэрун - это огромный континент, на котором есть множество интереснейших мест. Казалось бы, ткни пальцем в любое место на карте и веселись, но нет, такое ощущение, что кроме Побережья Меча других мест в сеттинге нет... Хоть в Маске Предателя чет-свежее показали и то приятно.
  13. Потому, что DND всегда был декорацией для собственных историй. DND - буквально срез МАССОВОЙ культуры того времени. Полувековой давности. Куда более идеалистичной и стереотипичной в своей основе, чем нынешний масскульт. Вот и получается, что визарды ходят в рясах (удивительно "практичная" одежда) потому, что классический архетип европейского мага - старый бородатый дед с книжкой, посохом и в балахоне. Просто в то время над такими вещами задумывалсь меньше, а в наше время фанаты сами напридумывают хоумрулов и объяснений тому, почему каждый крестьянин в сеттинге не учится колдовать. Пятую редакцию достаточно часто называют оказуаленной, но как по мне, одна из ее основных проблем в том, что в ней меньше лорного контента, из-за чего она выглядит как что-то вторичное по отношению к предыдущим редакциям. А еще минимум оригинальности. Естественное следствие естественного неприятия людьми чего-то нового и еще более естественного нежелание разработчиков сеттинга рисковать с чем-то новым. Глядя на "успех" Спелджаммера и Дарксана я их не осуждаю. Проблема в том, что создание нового сеттинга или переработка старого - это потенциально большие доходы, но и большой риск: "Деньги потрачены, а аудитория книжки не покупает". То что сейчас происходит с DND - это игра на низких ставках. Выдаешь периодически очередной сорсбук (художники работают лучше писателей, имхо), торгуешь лицензиями. Риска немного, делать особо ничего не надо, а доход стабильный. P.S. Я не читал всего лицензированного худлита по DND - я не настолько себя ненавижу. Но имхо, самое лучшее из него - это либо старье по Спелджаммерам и Дарксанам, либо что-то посвежее, где автор сам не особо держится за сеттинг. Гринвуд - пишет эталоннейший DND Fantasy, но он по-крайней мере пытается рассказать внятную историю. Но читаешь его и думаешь: "Отец DND чет-такое бы и написал". И они прекрасны. Но они либо мертвы, либо на жизнеобеспечении. Ну, Ravenloft еще более-менее живой(иронично), вроде. Серьезно, когда последний раз WotC выдавали что-то принципально новое? Сторонние продукты в расчет не берем.
  14. Патфайндеры, на самом деле, до одури простые. Надо всего лишь: потратить пару дней на гайды; через двадцать часов игры понять, что большая часть гайдоделов в билдах не разбирается, а по их руководству ты сделал полнейшего гимпа; потратить еще пару дней на собственные билды. Для всей команды. Таким образом, прокакав потратив выходные за три недели на ПОДГОТОВКУ к игре, ты можешь наконец поиграть. Уровень сложности уже не важен, потому что теперь тебе что высшая сложность, что низшая... Различие чувствуется, но не сильно. P.S. Серьезно, оба Багфайндера - настоящий кошмар для любителей билдостроения. В игре много опций для выбора - но почти все отстойные. Плюс, паршивый баланс самой настолки, куча сомнительного копипаста из нее же, метагейминг, багованная реализация, плохие описания и - мое любимое- отсутствие респека на высоких сложностях. Я понимаю, что все баги не исправить, но с таким их количеством можно было хотя бы сделать свободный респек.
  15. В детстве, я думал что это миф. Войдя во взрослую жизнь, я увидел, что много людей проворачивают ее трюк в реальной жизни. Некоторые из них - обычные про*бщики, и с ними все понятно. Проблема именно с перфекционистами. Они вроде и стараются, но головной боли от них... Умиротворить их новым объектом для фансервиса? У них есть целая игра, чтобы сформировать новое отношение к Соласу. Распорядятся этим грамотно, и под конец игры, даже самым отпетым фанаткам Соласа будет пофиг. К тому же, сколько у него фанаток остается уже сейчас, спустя восемь лет после Инквизиции? Поздние Биовари в частности и EA в целом склонны к шаблонным решениям, так что думаю, что из него сделают очередного трагичного антигероя. С другой, учитывая то, что у них творится с персоналом и то что дела у студии идут не очень хорошо, самое время рискнуть и попробовать сделать что-то новое и оригинальное. DA - средневековый фентези-сеттинг, с локальными проблемами. Мор - остановили малой кровью в одной стране, вторая часть почти целиком происходила в одном городе, Инквизиция попыталась охватить ЧУТЬ большую территорию. Учитывая специфику средневековья, какой-нибудь рандомный крестьянин в Тевинтере может вообще не знать, что в каком-то Ферелдене двадцать лет назад был Мор. Спокойно перенеси действие в какой-нибудь Тевинтер и твори новую историю, изредка оглядываясь на предыдущие части. Опять же, ретконить и переписывать фентезийные сеттинге проще. События ME глобальны и коснулись всей сети рентрансляторов. То есть, практически всей галактики. И судя по Лиаре из трейлера, прошли века с событий трилогии. Можно проигнорировать большую часть событий трилогии, но остаются концовки-светофоры. С которыми, наверняка, все окажется как в Kotora`ax, когда концовка предыдущей части вообще ни на что не влияет. Плюс, если делать по уму, то надо отразить то, что внутри сеттинга произошел таймскип в несколько веков. Вообще, не особо верю в то, что они будут делать таймскип в несколько веков. Это может быть великолепным решением, но тут по факту, надо делать новый сеттинг, пусть и на основе старого. Кстати, если уж на то пошло. Зачем вообще нужен таймскип в несколько веков? Пары десятилетий вполне достаточно. Тут и фансервис связь с трилогией, в виде камео знакомых персонажей, тут и послевоенная галактика, в которой куча проблем, которые нужно решать и куда можно вписать даже вэхашный империум людей верхом на тиранидах. С концовками по-любому, придется что-то делать.
  16. Это знаешь ты, это было интересно узнать мне. А теперь о человеческом факторе. Простой фанат не разбирается во всем этом, он просто хочет получит продолжение любимой игры. Он помнит, что ME3 вышла десять лет назад. Он помнит что семь лет назад вышла MEA, которая была не очень хорошей игрой. Он видит, например, RED`ов, которые доделывают свой Киберпанк, вместо того чтобы его бросить, как EA сделали с Андромедой. А потом он читает очередную новость, вроде той, что игра, которую он ждет уже два года оказывается, еще даже и не была в полноценной разработке... Не помню, как это называется в психологии, но человек начинает чувствовать себя обиженным?обманутым?неудовлетворенным? и, на -как минимум- подсознательном уровне старается избежать источник дискомфорта. Как следствие, человек, который раньше был фанатом, становится человеком, который "куплю через годик на распродаже, со всеми DLC". В лучшем случае. А фанаты - самая ценная часть аудитории. Они будут платить бешеные деньги за право поиграть в игру на неделю раньше и покупать очередное переиздание Скайрима, пилить моды, покупать мерч, делать фанарты и обеспечивать игре жизнь на годы вперед. Что, глядя на пример Беседки, очень ценно. Мораль здесь в том, что надо давать своей аудитории что-то кроме обещаний, иначе она начнет разбегаться. Я понимаю, что любой контент требует вложения сил, но что им мешало в честь выхода легендарки, например, устроить какое-нибудь событие в мультиплеере? Врядлли на это нужно так много ресурсов. А уж если бы они вложилсь в романспак, то легендарку бы раскупали как горячие пирожки, люди это дело любят. Спасибо, кстати, за наводку. Бегло его пролистал, действительно интересные вещи говорит. Тем не менее, его вербовка может быть как взвешенным решением компетентного руководителя, так и отчаянной попыткой кого-то некомпетентного хоть как-то решить проблему. Звучит логично, но ты исходишь из предпосылки, что люди, принимающие решения в EA, рассуждают так же как и ты. Во-первых, менеджеры EA могут посмотреть на продажи DA:D и просто реорганизовать/закрыть студию, посчитав ее нерентабельной. Во-вторых, они могут считать что разбираются в геймдизайне лучше нанятых профессионалов - в той же Андромеде и Инквизиции хватает очевидных проблем. В-третьих, они могут действительно понимать, как сделать хорошую игру, но их мнение о том, что такое "хорошая" игра может отличаться от твоего. Пример - Hogwarts Legacy - чайлд-френдли фансервис для фанатов плюс неплохая боевка, но отлично продалась и даже собрала денег на любительскую озвучку. В четвертых, даже если они соберут команду профессионалов и дадут им полную свободу действий, это не дает никаких гарантий качества игры. И даже если забыть о этих факторах - какими бы компетентными не были сценаристы новых частей, им придется работать с тем что уже есть в сеттинге. С DA:D - все просто, потому что концепция ясна - новый герой, Солас, спасение мира, все дела. Звучит как рецепт игры, которая, как минимум, будет адекватно нормальной. К тому же, ИМХО, сеттинг менее прописан, что упрощает дело. ME5 - это надо хорошо увязать концовки третьей части, опционально - Андромеду и, самое главное, вся трилогия - это история о Шепарде. Есть достаточно много людей, для которых MEA - плохая игра, именно потому, что там нельзя играть за Шепарда. Сделать что-то хорошее с такими вводными, будет намного сложнее, чем просто очередную игру в стоковом фентези-сеттинге.
  17. Спустя два года после объявления о начале работ, они начали полноценную разработку. Ну хоть не как Тодд с новыми старыми свитками. Я что имел ввиду. ME5 анонсирован три года назад, Dreadwolf - восемь. Все новости о них сводятся к "Мы работаем на этим". Два последних релиза Anthem и Андромеда - были четыре и шесть лет назад. На Андромеду Bioware забили почти сразу, Энтем немного потрепыхался. И учитывая то, что за последниее годы мы получили много информации о проблемах в самой студии, но минимум информации о самих играх... Под информацией об игре я подразумеваю всякие лорные статьи, тизеры персонажей, трейлеры, дневники разработчиков и все в таком же духе. Сколько такого контента есть по Dreadwolf`y, которого ждут уже восемь лет? Не хочу зря критиковать человека, с чьей работой я не знаком. Но сам факт набора персонала мало чего дает без понимания внутреннней кухни организации. Может быть он гениальный профессионал своего дела. Но также может быть, что он сын директора, очередной "эффективный менеджер" или просто хороший болтун, который выбросил двадцатку при поступлении на работу. В первой BG все было также, но там это работало лучше. Надеюсь, что прав ты, а не я. Тем не менее, за последние годы у них была пара дополнений для SWToR`a и легендарка Трилогии. Не особо разбираюсь в таких вопросах, но сомневаюсь, что это принесло им достаточно денег для одновременной разработки двух игр AAА-класса под эгидой EA. Я бы ставил на то, что они когда-нибудь все таки выдадут новый DA, он окажется средней игрой, получит неплохие продажи за счет фансервиса и ностальгии, но пятый ME ждать уже не стоит. Может, оно и к лучшему, кто знает...
  18. А они его вообще приняли? Учитывая, то что с последнего громкого релиза Биоварей - Энтема - прошло четыре года, а в новостях только слухи, предположения и пара трейлеров, которые нужны, чтобы студия оставались в медиа-пространстве. Ах да, еще массовые увольнения и переброс людей на новый Драгон Эйдж, про который тоже новостей кот наплакал. Возникает вопрос: что они делали четыре года? Они вообще как студия еще живы? Я б вообще на них особо не рассчитывал. У нового DA никакой пиар-компании, рекламы, даже непонятно кого романсить. Это похоже на скорый запуск проекта ААА-класса от некогда признанных мастеров жанра? Не, наверно когда-нибудь новый DA все таки выйдет, непонятно какого качества, а вот насчет ME что-то вообще сомнительно. Я бы похожим образом Скайрим описал, но там опен ворлд делала Беседка, которая на нем специализируется. Давай сойдемся на том, что первый ME -игра с элементами открытого мира?
  19. После массовых увольнений, спустя три года после анонса, они определились с одной из базовых концепций игры. Походу, если игра и выйдет, история ее разработки будет интересней самой игры. Классический Масс Эффект и был игрой с открытым миром.
  20. С одной стороны - хорошо, что они не забили на игру, как Биовари на Андромеду. С другой - есть ли шансы, что для нового контента не придется проходить игру заново?
  21. Они вроде пытались, но для сюжета нужен был конфликт на ровном месте. Имхо, Институт - сам по себе идея неплохая. Группа ученых основает свое собственное убежище, пытается выжить и изменить мир к лучшему морально спорными методами. Этакие Иллюминаты в сеттинге постапокалипсиса. В руках нормальных сценаристов могла получиться действительно хорошая история. Проблема в том, что сценаристы Беседки делали очередную историю об избранном. И, как это и случается в хреновых мартисьюшных историях, мир вокруг нужен только для почесывания самолюбия гг. Вот и получилось, что ученые, которые за двести лет в условиях постапокалипсиса освоили ИИ и телепорт, используют эти невероятные технологии на уровне злодеев из детских мультиков. Есть и другая теория. Кому-то ОЧЕНЬ понравился мозговой центр из Вегаса. Только там это была такая полу-пародия, то в Четверке это преподносится на серьезных щщах.
  22. Eqah

    Baldur's Gate 3

    Кажется что много, но: Часть ячеек уйдет на метамагию, потому что без нее жизнь колдуна совсем грустная. Еще часть ячеек уйдет потому, что фаербол ультимативен на 5 уровне, но на 10 просто неплохо дамажит и, часто требуется повторить каст. Плюс, возникает такая проблема, что персонаж слишком узко специализирован даже для сорка, потому что кроме фаербола он может взять только один спелл третьего круга. При моем варианте можно сделать сорка, который плохо дерется, зато имеет много разных высокоуровневых спеллов. Так, например, для чистого урона неплохо работают ледяные и электрические касты, у них двойной урон по мокрым противникам, а этого легко добиться. Опять же, щит и тяжелая броня со старта не делают колдуна танком, но жизнь сильно упрощают. Кроме того, способность паладина 6-го уровня - полезна, но не настолько как кажется. Нормальный саппорт намного полезней. Как вариант - попробовать сделать как сказал Tayon, но играть не от фаэрболов, а от заклятья щита и прочих простых защитных чар. Но сразу говорю, этот вариант я не тестил. У них только средняя, плюс паладина надо именно первым уровнем, потому что если брать его вторым классом дается только средняя. Я так с Уиллом напоролся.
  23. Eqah

    Baldur's Gate 3

    И когда при таком раскладе можно будет начать кидаться фаерболами? И сколько будет тех фаэрболов? Проще взять первым уровнем паладина для тяжелой брони. Бонусом получить пару магических фокусов, а дальше развиваться как колдуну.
  24. Зато там техномагия, что может неплохо поднять уровень силы. Вписать в сеттинг какую-нибудь техническую революцию - и веселиться с маготанками и пушками, стреляющими фаэрболами. Это то что я придумал за пять секунд, а уж если дать нормальным писателям разгуляться...
  25. Eqah

    Baldur's Gate 3

    Оно еще позволяет пролезать в узкие проходы. И разговаривать с теми, кого ты убил. Полезное заклинание для социалочки.
×