-
Публикаций
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Insane
-
Нет, спамя блок, ты можешь попасть в тайминг атаки и отразить её, а можешь не попасть и просто заблокировать. Все же знают в додзё замка Асина самурая перед шорткатом к Гэнитиро? Он резко выхватывает меч из ножен и наносит два удара, которые на нг+ без амулета снимают почти всё хп по блоку, без блока сразу смерть. Я мог бы придрочиться к его атаке, как я это сделал у финального босса с его крестом и ичимондзи, и красиво отражать, но я просто спамил блок и убил его довольно быстро. На жирафе не пробовал, у того ритм простой.
-
я халявное семечко слил уже на первой попытке, ходить искать ещё таких я конечно же не стал, в итоге победил её, даже не дав этот морок кастануть, бабуся не ожидала такой ретивости
-
Там причём под каждую обезьяну сделано место, куда её надо то ли направить то ли заманить, где она остаётся без преимущества, но я это обнаружил уже после того как прикончил их, тупо бегая за ними, в итоге даже не вспотев. её шаги и с динамиков телевизора прекрасно слышны и даже следы она за собой оставляет. Всё испытание чисто концептуальная вещь, испытанием зовущаяся лишь номинально. Но на фоне босс-файтов я там прям отдыхал.
-
В контексте диалога двух солдат - отлично ложится, а вот "отчаянные времена..." слишком как-то театрально, не те это персонажи, чтобы такими фразами кидаться. Но это я могу тут на форуме так судить, переводчик же должен дать вариант адекватный оригиналу, а не своим хотелкам потакать. Чтобы однозначно судить, надо знать, какой вариант прям оригинал-оригинал, что мне недоступно.
-
По умолчанию игра ставит японский звук, и английский текст (как и русский) ей не во всём соответствует, хз какой из них первостепенным был, но наши вообще могли переводить с немецкого, с Ni No Kuni II так и было, как я понял. Никого не оправдываю и не обвиняю, но переводчики на англ. ОЧЕНЬ любят пихать шаблонные фразы и афоризмы по поводу и, особенно, без повода.
-
Как уже прошедший игру, могу сказать, что раш скаутами и абьюз приказов очень даже прокатывает, в том числе и в сюжетных миссиях, в том числе и одного хода бывает достаточно. Но часто нам ставятся интересные условия, задействующие и другие классы. Кроме гренадеров, исключая одну миссию, брал Рейли только ради плюса к количеству действий. И да, рейтинг всё также зависит от количества затраченных ходов.
- 31 ответ
-
- 1
-
Да, это он и есть и в самой игре персонаж (Раз) и воспринимается низкопробным мачо (до определённой степени) как игроком, так и остальными персонажами. А вообще это игра от японцев да в анимешной стилистике во всём от артов до сюжетов - тут бесполезно поднимать вой, потому что максимум это выльется в 20 страниц обсуждения на какой-нибудь, прости господи, resetera. Личное отношение в сторону, но это, в общем-то, она и есть.
-
За вот такое. Но в статье чушь, потому что автор игру, помимо указанных моментов, явно не видел, и эти моменты лишь частично характеризуют Раза, в игре полно сильных женских персонажей и никакого неуважения к ним нет. Разве что у Минервы трусы видно, когда ей все хп снимают и она падает, стыдоба.
-
Да ну вас, короче. Окей, не настаиваю, нет - так нет. Banner Saga 3?
-
Лучше попробуй включить прохождение фоном и просто послушать, потому что я вообще не понимаю, что может быть не так с музыкой в Cold Steel. Если только это не радикальный случай вкусовщины какой-нибудь, тогда, конечно, ничего не поделать. Но упорядоченность и ситуационность там точно присутствует.
-
Как всю ману? Чуть-чуть же крови на активацию, а потом на сколько стамины хватит, столько и продлится. Про спайдерсов - та же мысль посетила в первом же бою, по трейлерам такого впечатления не складывалось. В их дебютной remember me тоже боёвка была на любителя, но тут какой-то совсем бардак. Враги в момент нанесения удара как бы притягиваются к игроку - анимации это не соотвествует и в итоге Рид получает по щам, в the last of us бегуны нечто подобное делали.
-
Я, кажется, тоже знаю - как раз гуглил, где рецепты лекарств раздобыть, и узнал об этом, благо чуть-чуть до этого момента не добрался, хотя уже 7 часов наиграл.
-
Этот мод частично решает проблему подзагружающихся текстур и прочих элементов окружения, 3 часа сейчас с ним наиграл - вообще хорошо. Может всё это Warhorse и сами решат, но играть-то сейчас хочется.
-
Появилась страничка в стиме Trails of Cold Steel II. Выходит 14 февраля.
-
Нормально там с повествованием, сюжет идёт через катсцены и разговоры во время блужданий, записочки тоже есть - в виде камней с рунами, но они нам вроде больше бэкграунд дают и в сеттинг погружают. Лично я к Сенуа симпатией проникся и мне интересно было. История, в целом, понятная и вполне раскрытая, под микроскопом сюжет искать не пришлось, развязка меня удовлетворила. Быть может и перепройду как-нибудь, даже не взирая на дурацкие, пускай и сценарно обоснованные, паззлы.
-
Ну второй раз и проходится быстрее и легче, а мини-игры перестают быть "мини", если являются ядром боёв. А третий раз начинается там, где заканчиваются первые два, так что среднее прохождение 40 часов занимает по-любому и чувства некого пересыщения не возникает. Вот удовлетворение - это есть. (Говорить, само собой, я могу только за себя.)
-
Так Albatross прошёл игру один раз, а надо 3. Но это, конечно, не значит, что придётся трижды в одно и то же играть, тут есть нюанс. На нормальное прохождение 40 часов уходит легко.
-
Переносится инвентарь (кроме книг и сюжетных вещей), раздел алхимии (больше всего за это переживал, но все зелья и рецептуры соответственно остались при мне), уровень и навыки, в том числе и не распределённые. Не переносятся карты для гвинта (очень жаль, могли бы только уникальные отобрать), раздел ремесла и бестиарий. А также поднимаются уровни врагов и квестов (где-то на 30 вроде), поэтому играется всё почти также.
-
Так то ведь фритуплейная ММО на японском, лучшей рекламой тут был бы анонс версии для запада.
-
Но и не стоит недооценивать фанатов, жаждущих сиквела, возможность появления которого, по разговорам, зависит от степени успеха ПК версии.
-
Я слегка пиратку потестил (пока лицензионка дожидается релиза), так вот на GTX660 в 1080p и с выкрученными на максимум всеми настройками выдаёт пускай и не 60, но 40-50 фпс стабильно. Выглядит, к слову, не так уж печально на первый взгляд.
-
Пожалуй, больше всего волнуюсь из-за Vampyr, предыдущие их игры мне в целом понравились - там были и атмосфера, и шикарный саунд, и визуальный стиль; геймплейно, правда, Remember Me только со второго раза хорошо зашла, первый раз я плевался и ближе к концу проклинал ответственных за боевую механику. Потенциал делать отличные игры у них есть. С остальными как-то более-менее понятно чего ожидать (или не ожидать). Такие JRPG всё же особнячком стоят, их в один список с понятными западу продуктами ставить не стоит, это чревато =)