-
Публикаций
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Insane
-
-
25 минут назад, Silya сказал:светящиеся огни и призрачные мобы убираются щелкающим семечком.
я халявное семечко слил уже на первой попытке, ходить искать ещё таких я конечно же не стал, в итоге победил её, даже не дав этот морок кастануть, бабуся не ожидала такой ретивости
-
8 часов назад, Del-Vey сказал:Обезьяны были какие-то непонятные, почему это вообще босс?
Там причём под каждую обезьяну сделано место, куда её надо то ли направить то ли заманить, где она остаётся без преимущества, но я это обнаружил уже после того как прикончил их, тупо бегая за ними, в итоге даже не вспотев.
8 часов назад, Del-Vey сказал:невидимая обезьяна вообще умирает в первые пять секунд, потому что в наушниках прекрасно слышно лёгкую поступь за спиной
её шаги и с динамиков телевизора прекрасно слышны и даже следы она за собой оставляет.
Всё испытание чисто концептуальная вещь, испытанием зовущаяся лишь номинально. Но на фоне босс-файтов я там прям отдыхал. -
-
17 минут назад, Del-Vey сказал:В том контексте фраза про отчаянные времена идеально легла на тему обсуждения двух солдат, так что сомневаюсь, что дело в этом. Они обсуждали использование в бою гигантского быка, который способен даже своих утоптать, так что конструкция как нельзя кстати. Вместо этого получается диалог в духе:
- Мы правда будем использовать этого быка? Он же и наших покалечит.
- Такие нынче времена.В контексте диалога двух солдат - отлично ложится, а вот "отчаянные времена..." слишком как-то театрально, не те это персонажи, чтобы такими фразами кидаться. Но это я могу тут на форуме так судить, переводчик же должен дать вариант адекватный оригиналу, а не своим хотелкам потакать. Чтобы однозначно судить, надо знать, какой вариант прям оригинал-оригинал, что мне недоступно.
-
По умолчанию игра ставит японский звук, и английский текст (как и русский) ей не во всём соответствует, хз какой из них первостепенным был, но наши вообще могли переводить с немецкого, с Ni No Kuni II так и было, как я понял. Никого не оправдываю и не обвиняю, но переводчики на англ. ОЧЕНЬ любят пихать шаблонные фразы и афоризмы по поводу и, особенно, без повода.
- 1
-
Как уже прошедший игру, могу сказать, что раш скаутами и абьюз приказов очень даже прокатывает, в том числе и в сюжетных миссиях, в том числе и одного хода бывает достаточно. Но часто нам ставятся интересные условия, задействующие и другие классы. Кроме гренадеров, исключая одну миссию, брал Рейли только ради плюса к количеству действий. И да, рейтинг всё также зависит от количества затраченных ходов.
- 1
-
2 минуты назад, Del-Vey сказал:Это низкопробный мачизм.
Да, это он и есть и в самой игре персонаж (Раз) и воспринимается низкопробным мачо (до определённой степени) как игроком, так и остальными персонажами. А вообще это игра от японцев да в анимешной стилистике во всём от артов до сюжетов - тут бесполезно поднимать вой, потому что максимум это выльется в 20 страниц обсуждения на какой-нибудь, прости господи, resetera.
15 минут назад, Del-Vey сказал:Лично мне просто кажется, что облапывание девушек не следует подавать с таким юмором, словно это какая-то обыденная жизненная ситуация.
Личное отношение в сторону, но это, в общем-то, она и есть.
-
7 минут назад, Albatross сказал:А за что её ругают? Из присутствующих похоже только я в неё играл и при этом все кроме меня почему-то в курсе.
За вот такое. Но в статье чушь, потому что автор игру, помимо указанных моментов, явно не видел, и эти моменты лишь частично характеризуют Раза, в игре полно сильных женских персонажей и никакого неуважения к ним нет. Разве что у Минервы трусы видно, когда ей все хп снимают и она падает, стыдоба.
-
20 часов назад, Albatross сказал:Если это не плохое звуковое оформление, то я не знаю что это тогда.
5 часов назад, St1Let сказал:В колд стиле есть несколько неплохих записей, но фоном там почти всегда какая-то хрень играет. Ну не персона, что поделать...
Да ну вас, короче.
21 час назад, Del-Vey сказал:Попробовал. Соглашусь с Альбатросом. Во время перемещения по локациям музыка играет будто бы рандомная. Местами слишком интенсивная.
Окей, не настаиваю, нет - так нет.
21 час назад, Del-Vey сказал:Вот эту часть сообщения я не понял.
Banner Saga 3?
-
1 час назад, Del-Vey сказал:Подумывал купить, хорошо, что предупредил. Не куплю.
Лучше попробуй включить прохождение фоном и просто послушать, потому что я вообще не понимаю, что может быть не так с музыкой в Cold Steel. Если только это не радикальный случай вкусовщины какой-нибудь, тогда, конечно, ничего не поделать. Но упорядоченность и ситуационность там точно присутствует.
-
5 часов назад, Thing сказал:Кто-то пробовал вырубать игру до окончания диалога, это спасает от создания автосейва?
Я пробовал. Не спасает.
-
3 часа назад, Albatross сказал:Уйти в инвиз на несколько секунд (и истратить при этом всю ману), это такое себе развлечение.
Как всю ману? Чуть-чуть же крови на активацию, а потом на сколько стамины хватит, столько и продлится.
Про спайдерсов - та же мысль посетила в первом же бою, по трейлерам такого впечатления не складывалось. В их дебютной remember me тоже боёвка была на любителя, но тут какой-то совсем бардак. Враги в момент нанесения удара как бы притягиваются к игроку - анимации это не соотвествует и в итоге Рид получает по щам, в the last of us бегуны нечто подобное делали.
- 1
-
Я, кажется, тоже знаю - как раз гуглил, где рецепты лекарств раздобыть, и узнал об этом, благо чуть-чуть до этого момента не добрался, хотя уже 7 часов наиграл.
-
Этот мод частично решает проблему подзагружающихся текстур и прочих элементов окружения, 3 часа сейчас с ним наиграл - вообще хорошо. Может всё это Warhorse и сами решат, но играть-то сейчас хочется.
- 2
-
-
А тут можно английскую озвучку с русскими сабами выбрать?
Нужно.
- 1
-
Нормально там с повествованием, сюжет идёт через катсцены и разговоры во время блужданий, записочки тоже есть - в виде камней с рунами, но они нам вроде больше бэкграунд дают и в сеттинг погружают. Лично я к Сенуа симпатией проникся и мне интересно было. История, в целом, понятная и вполне раскрытая, под микроскопом сюжет искать не пришлось, развязка меня удовлетворила. Быть может и перепройду как-нибудь, даже не взирая на дурацкие, пускай и сценарно обоснованные, паззлы.
- 1
-
Ну не. Первый час второго прохождения был крутым, прямо взгляд с другого ракурса, а потом пошло полное повторение первого прохождения с редкими роликами-вставками и частыми мини-играми.
Ну второй раз и проходится быстрее и легче, а мини-игры перестают быть "мини", если являются ядром боёв.
А третий раз начинается там, где заканчиваются первые два, так что среднее прохождение 40 часов занимает по-любому и чувства некого пересыщения не возникает. Вот удовлетворение - это есть. (Говорить, само собой, я могу только за себя.)
- 1
-
Эх, коротковато. Я в глубине души хотя бы часов на 30 надеялся.
Так Albatross прошёл игру один раз, а надо 3. Но это, конечно, не значит, что придётся трижды в одно и то же играть, тут есть нюанс. На нормальное прохождение 40 часов уходит легко.
-
Что переносится в Новую игру плюс, может кто подробно об этом режиме рассказать?
Переносится инвентарь (кроме книг и сюжетных вещей), раздел алхимии (больше всего за это переживал, но все зелья и рецептуры соответственно остались при мне), уровень и навыки, в том числе и не распределённые. Не переносятся карты для гвинта (очень жаль, могли бы только уникальные отобрать), раздел ремесла и бестиарий. А также поднимаются уровни врагов и квестов (где-то на 30 вроде), поэтому играется всё почти также.
- 1
-
И вообще, как по мне, этот порт ни на что не влияет, а, скорее, работает рекламой для Dragons Dogma online.
Так то ведь фритуплейная ММО на японском, лучшей рекламой тут был бы анонс версии для запада.
-
Думаю именно это и имелось в виду. Fallout есть Fallout. Вокруг порта с PS3 такого хайпа никогда не будет.
Но и не стоит недооценивать фанатов, жаждущих сиквела, возможность появления которого, по разговорам, зависит от степени успеха ПК версии.
-
Про ноутбуки, конечно, поразительно. Игра уже не новая, да ещё и страшная как смертный грех, но при этом ей нужна GTX 970M для максимальных настроек графики. То есть мой ноут, который Battlefield 4 на высоких настройках запускает в стабильных 30 fps, не потянет тамошние красоты. И это, мягко говоря, странно.
Я слегка пиратку потестил (пока лицензионка дожидается релиза), так вот на GTX660 в 1080p и с выкрученными на максимум всеми настройками выдаёт пускай и не 60, но 40-50 фпс стабильно. Выглядит, к слову, не так уж печально на первый взгляд.
- 1
-
Пожалуй, больше всего волнуюсь из-за Vampyr, предыдущие их игры мне в целом понравились - там были и атмосфера, и шикарный саунд, и визуальный стиль; геймплейно, правда, Remember Me только со второго раза хорошо зашла, первый раз я плевался и ближе к концу проклинал ответственных за боевую механику. Потенциал делать отличные игры у них есть.
С остальными как-то более-менее понятно чего ожидать (или не ожидать).
Персона 5 *trollface*
Такие JRPG всё же особнячком стоят, их в один список с понятными западу продуктами ставить не стоит, это чревато =)
Sekiro: Shadows Die Twice
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Нет, спамя блок, ты можешь попасть в тайминг атаки и отразить её, а можешь не попасть и просто заблокировать. Все же знают в додзё замка Асина самурая перед шорткатом к Гэнитиро? Он резко выхватывает меч из ножен и наносит два удара, которые на нг+ без амулета снимают почти всё хп по блоку, без блока сразу смерть. Я мог бы придрочиться к его атаке, как я это сделал у финального босса с его крестом и ичимондзи, и красиво отражать, но я просто спамил блок и убил его довольно быстро. На жирафе не пробовал, у того ритм простой.