-
Публикаций
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Insane
-
-
Русского нет, печаль.
Но ведь:
Alliance Team переводила игру для ps3. Перевод будет на ПК перенесён.
Но покамест русского нет. С их сайта отрывок новости от 25.11:
Завершены работы по переводу DD:DA.
Перевод всех текстов игры Dragon’s Dogma завершён и она выходит на бета-тестирование. Учитывая, что на тест перевода Red Dead Redemption ушло 3 месяца (и это без DLC), для Dragon’s Dogma будет выделено времени вплоть до следующего лета, чтобы аккуратно и не торопясь всё проверить и поправить. А проверять будет много чего. RPG проекты, особенно с открытым миром, всегда славились большим количеством текста и высокой продолжительностью прохождения. Dragon’s Dogma полностью оправдывает это утверждение.[/size]
-
[зануда мод он] Перевёрнутого [зануда мод офф]P.S. А ещё там домик в цветах украинского флага.
-
Два скрина из будущего дополнения. Выглядят шикарно, особенно первый.- 2
-
"Озвучание" всего-навсего жаргон (как, собственно, и "озвучка") и преступлением против русского языка лично я его не считаю. Но литературно (читай "правильно") было бы написать именно "озвучение" или "озвучивание".
- 1
-
Играл в первый Ninja Gaiden на PS Vita, и управление как раз показалось очень неотзывчивым. Не уверен, возможно, всё дело в убогих "деревянных" стиках Виты.
За виту не скажу, но на пс3 герой делал то, что я хочу, как я это хочу и когда. Хоть на освоение и потребовалось время, но с агрессивностью и подлостью врагов там иначе никак. А в дарк соулсах я что в начале мог свалиться с уступа или помереть от атаки босса из-за неудачного переката, что спустя 20 часов, но игра проходилась даже без сжимания геймпада до скрипа.
Ну если вспомнить историю на уровне Shogun 2, то получится следующее - вспоминаем Мэттью Перри, с его открытием Японии с помощью флотских пушек. Про веселую рубку в Смуту Гэмпэй,Сэнгоку Дзидай и во время Реставрации Мэйдзи.
А также то, что править мог лишь самураи, кои являются вполне воинствующим дворянством. Ну до кучи еще общее название всех не-японцев - гайдзин.
Культуру и моду также задавали по большей части самураи - все-таки считалось, что нужно владеть кистью не хуже чем катаной.
И как итог - истина где-то рядом. Нельзя сказать что Япония была вся такая шелковая и с сакурой, но и нельзя сказать что она была полностью военизированной (это я все-еще ДО становления империи)
Аналог гайдзина можно в любом языке найти.
Самураями культура японская не ограничивается, они в ней даже не превалируют (в некоем абстрактном процентном соотношении). А уж образ самурая, который очень любят на западе, представляемый в каком-либо виде искусства, зачастую, очень далёк от действительности.
Их истории уже свыше 2,5 тысяч лет и всё это не прошло бесследно для современности. Просто какие-то элементы снискали большую популярность, чем другие.
-
Что-то я чувствую тут рпгшности ещё меньше, чем в соулсах. Но как экшен выглядит довольно бодро, team ninja как никак.
А мужики с длинными пепельными волосами это такое клише у японцев, что никакого Геральта и не надо)
Хотя не сказать, что гайдены легкие слэшеры)
Что первый гайден, что третий (который razor's edge) укладывает на лопатки оба дарк соулса разом, учитывая что управление в них куда отзывчивее.
Культура Японии болезненная, зажатая, полувоенная, параноидально закрытая, растит "затоталитареных" людей. При этом культурно нищая во всём, что не касается войн/воинов.
Вот это настолько дикий вздор, что я даже слов не нахожу. Мы наверное в параллельных мирах живём и это рассуждения о какой-то совсем другой Японии. Хотя одну другую страну я в этой строке отчасти узнал.
- 1
-
Не совсем понимаю, чего у него так горит. Проходил в режиме "на смерть" - особых проблем не было, при чём снаряжение было даже не до максимума улучшено, камушки поставлены наобум, какие были в инвентаре, прокачивал только навыки мечника, в общем хреновенький билд уровня где-то 32-го, сюжетка-то даже не закончена - на Лысой горе только сразил известно кого. Сложнее было, да, но я изначально такого и ожидал от высочайшей сложности. Ни разу не фанат соулсов, к слову.
- 1
-
Ну там есть ведь пара довольно сильных моментов, есть весьма смешные сцены. Слезу опять же пустить есть над чем. Просто, как это чаще всего и бывает, оправдались ожидания, но не надежды. В предыдущей своей игре они лучше и историю рассказали, и тему причинно-следственных связей раскрыли.
- 1
-
Мне ГОГовский клиент все 17 выкачал. А ещё потерял по дороге все длс и потом и их загружал.
-
Кто-нибудь пробовал игру? Как вообще?
Проходил ещё незадолго после релиза. Искушённый рпг-игрок может для себя и ничего в ней не найдёт, а вот мне вообще хорошо зашла - и геймплейно, и сюжетно, буквально за один сеанс и прошёл.
-
Да он валяется в ящиках, бочках и мешках повсюду и стоит копейки.
-
Было и не раз, но всё в моё отсутствие. Не сказать чтобы сильно много тащат, но всё равно не приятно. Пару раз пытался вернуть украденное, но не особо удачно.
-
Каждый раз, конечно. Но зато не важно, восстанавливаешь ты четверть ласточки или полностью все зелья, масла и т.д. - всегда уходит одна банка алкагеста.
-
А с этим спасёнными членами команды потом поговорить можно, интересно? Как вообще реализовано взаимодействие с теми кого спасаешь? На ютуб лезть не хочется, хочу свежих впечатлений, но вот интересно. Надо наверное всё-таки взять её в стиме.
Да по сути никак с ними взаимодействие не реализовано, кроме тех, кто непосредственно на базе находится - на них можно опробовать ближний бой и схватить в захват и велеть что-нибудь рассказать, но количество их фраз ограничено и едва ли разнится от человека к человеку. Да они и не для этого нужны, а для прокачки уровня базы в тех или иных отраслях.
Я хоть и прошел пролог, но импортнуть сейв забыл. Уже в районе десятой миссии.
Хм, надо будет попробовать, а вдруг дадут кого?)
Да должны дать, если все миссии в GZ выполнены и зафултонены были пленники и ключевые персонажи. Первые пару дней сервера были недоступны, так что я тоже отнюдь не сразу сейвы перенёс.
-
Я что-то слышал про перенос сохранений из GZ. Стоит покупать и пролог тоже? Много чего в прологе наворотить можно, что в эту игру перейдёт?
Эвакуированных в ходе миссий из GZ людей обещали вернуть в качестве персонала в TPP и вроде и правда вернули, а также есть костюм из GZ, скин Солида из первого MGS и золотая рука. Пролог имело смысл покупать до выхода TPP, сейчас я бы тратиться не стал.
- 1
-
Фуф, главное чтобы не стреляли. Если моего песика тронут, я разнесу всю базу xD
А Снейка не заметят если он рядом с собакой? Она ведь всегда догоняет xD
Если натравить его безоружного на врага, а самому ничего не предпринять, то могут и пальнуть.
Заметят Снейка или нет, от пса не зависит, только от игрока)
- 1
-
Собакен наконец то вырос! Правда везде таскается за мной, и плохо слушается команды "жди здесь". Ждет секунд десять и догоняет. Надо будет проверить, обнаруживают его или нет.
Обнаруживают, говорят "кыш" с характерным взмахом рукой и идут дальше :D
-
Не, вторая часть, первая миссия. Убиваешь поставщика продуктов, переодеваешься и любой охранник тебя распознает. Да вообще под практически любой маскировкой, если подойти достаточно близко к охраннику - тебя разоблачают.
Так у поставщика же конкретный маршрут и если с него не сходить (и вроде ещё не переходить на бег), то никто и не дёрнется.
-
Ещё неделька, всего одна неделька...
- 3
-
Да игра же вышла уникальной по части своей концепции и уж тем более по исполнению. Нигде даже близко такого не видел. И ладно бы в игре был необычайно глубокий сюжет или невиданная доселе боевая система, нет, всё это на качественном уровне, но не более. И я хоть игру-то и приобрёл с релизом перевода, но вот в одиночку дальше первой карты вряд ли бы ушёл. А так с подругой по выходным проходили в течении примерно месяца и игралось действительно здорово.
Странно, что опять Original SIn - то ли прямой сиквел с теми же героями, то ли просто чтобы сразу было понятно, чего ждать от игры.
http://larian.uservoice.com/forums/313815-kickstarter-pledge-rewards - а тут можно свои идеи предложить для реализации на деньги с кикстартера и проголосовать за идеи других.
-
По хронологии 4-я часть - последняя из серии Solid, это 2014 год, после неё только Rising. События в Ground Zeroes и The Phantom Pain происходят в 1975 и 1984 соответственно.
- 1
-
Всё что вы хотели знать о Mother Base
- 1
-
Да откуда, на следующей неделе разве что подвезут. Толмачи ещё писали, что тут "4218 строк, для сравнения - у 3 эпизода было 3143".
- 1
-
Стартовал предзаказ Dragon's Dogma: Dark Arisen
в Новости
Опубликовано
Играл с их переводом в Valkyria Chronicles, Catherine и чуть-чуть Ni No Kuni - всё, вроде, нормально работало. Другое дело, что они японские игры с английского переводят, но лучше так, чем никак.