Перейти к содержанию

Insane

Пользователи
  • Публикаций

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Insane


  1. Причём установщик патча с гога весит лишь 2 гига и просит свободного места на 7 для распаковки. Не знаю, правда, будет ли лучше обновляться через клиент Galaxy - он у меня не мог к серверам подключиться.

    Сейвы не полетели, но все настройки сбросились, вплоть до настроек интерфейса. В производительности и управлении разности не заметил. Зато теперь в инвентаре в разделе всяких используемых предметов масла стоят в самом низу, а я ради них чаще всего инвентарь и открываю.

    Ещё если стояла дебаг-консоль, то при запуске появляется некая ошибка - можно либо проигнорировать, потому что игра всё равно запускается, а можно удалить/переименовать файл dsound.dll в папке bin\x64.


  2. Испытания только для Бэтса и его машины есть, ничего другого я не обнаружил. Ещё правда за Азраила есть одно единственное боевое испытание, но этого и в его сюжетке хватает. Возможно в будущем подвезут.


  3. Всё так. Все либо патча ждут, либо пишут негативные отзывы и возвращают деньги. Тормозит, конечно, не на всех более менее современных конфигурациях, по отзывам многие и не на флагманских карточках играют очень даже комфортно, но после гта и ведьмака это был довольно сильный удар по морде.

    Но игра выглядит замечательно - всё такое объёмное, столько деталей и разрушаемых объектов. Бэтмобиль лично мне пока нравится. Миссия за Харли проходится за 10 минут - от бонуса за предзаказ многого и не ждёшь, но хотя бы полчаса было бы уже неплохо.

    • Поддерживаю 1

  4. 5. А, я понял, о чём речь. Я имел в виду не возможность это сделать просто так, а интегрированную в боевую систему механику, чтобы это можно было делать прямо во время боя, перетекая от одного к другому.

    Это и делается посреди боя, не сбивая счётчик комбо.

     

    1. Пришлось бы дать игроку больше свободы в управлении героем и часть автоматизированных элементов управления. Я об этом уже давно мечтаю.

    Как в Ninja Gaiden Sigma, но для рукопашного боя и проработанней.

    • Поддерживаю 1

  5. Ну против ножа надо махнуть плащом, это я помню, но там ничего особенного. Махнул, дал по голове. Шокер, насколько я помню, контр-ударом выносится.

    Если пошла атака ножом, то надо зажимать кнопку атаки и затем кнопку движения в любую сторону и так на каждый взмах. Шокер выносится спец-ударом только, то есть когда счётчик комбо достиг нужной отметки.

    Касательно пунктов:

    1. Ну Бэтс отталкивается от стен и бъёт врагов лбами о перила, но всё сам. Даже не представляю, как бы они реализовывали такое управление героем, которое допустит все такие трюки делать игроку, но это бы того стоило.

    4. Да как можно сделать врагов сильнее и умнее, если им противостоит Бэтмен? Тут даже вооружили их огнестрелом, а он всё равно за минуту всех выносит.

    5. Трос работает иначе, но крюком спокойно рядовые враги выдёргиваются из толпы.

     

    Мне сейчас очень лень искать в сети ролики, крутить и так далее. Вот выйдет на PS4 переиздание - обязательно смонтирую из пары сцен.

    Включил на ютубе рандомный ролик с боем, как ни приглядывался, но промахов не увидел. Может всё же крайне редкие исключения из правил? =)


  6. Как надо было кнопку нажимать для перехвата атаки, так и осталось неизменным, что бы враг в руках ни держал, будь то бита, нож или шокер. 

    Нет, с ножом надо не просто кнопку нажимать, а шокер блокировать нельзя - только ломать, проводить спец-удар или атаковать со спины. Уже не однокнопочный примитив. Нужно следить за всеми окружающими противниками и соответствующим образом реагировать на атаки каждого типа. Это при игре без подсказок над головами, само собой; их стоило и дальше делать опциональными с самого начала как в Asylum.

     

    Равно как и в случае с ударами, которые всё так же зачастую летят мимо 3D-модели противника, сотрясая воздух, но при этом нанося урон. Ситуация усугубляется эффектом замедления времени, которые во всей красе демонстрирует, как Бэтмен промазал.

    Да нормально он попадает. Даже не знаю, как вы так играли. =)

    Со слишком прыгучим и немного катающимся Бэтсом согласен, но это не такая уж серьёзная проблема, да и её можно решить, например, сузив поле, в котором можно наносить обычные удары или добавив анимации. Я же не утверждал, что игра прям идеальна =)

     

    Но если интересуют конкретные примеры и предложения, то всегда пожалуйста:

    • Возможность использовать во время боя не только некоторые объекты окружения, но и геометрию уровней, стены, потолок, тех же горгулий.
    • В демо Uncharted 4 Нэйтан Дрейк делал с верёвкой пару крутых финтов, которые чудесно бы смотрелись в арсенале Бэтмена.
    • Избавление от примитивных арен с кучей врагов, на которых необходимо только избить всех, набив комбо пожирнее.
    • Усложнение геометрии вышеописанных уровней с противниками, дабы дать игроку возможность исчезать во время боя, используя, к примеру, дымовую завесу, дабы потом снова неожиданно вступать в бой и также неожиданно из него выходить. В конце-концов, это же Бэтмен, а не рестлер. Пару интересных механик можно подсмотреть в The Last of Us.
    • Активное использование в бою бэтменского гаджета с тросом. Выдёргивание противников из толпы, подтягивание к себе, выведение из равновесия.

    1. Используется же. Есть разрушаемые стены и потолки. Когда вышел из боя и враги ищут Бэтса, то можно подвесить одного из них, приманив тем самым ещё парочку. Скинуть врага с возвышенности и он уйдёт в нокаут. Определённое развитие от Asylum к City было.

    2. Сомнительно, в условиях города и в помещениях, но можно что-то отличное придумать.

    3. "Краеугольный камень" beat'em up-ов же, хоть и на любителя фича.

    4. Опять же можно выходить из боя с помощью дымовой гранаты, просто на это не мотивируют, потому что на таких аренах врагов мало и если их разоружил, то проще вырубить их так.

    5. И трос можно использовать и крюк как раз для предложенных вами целей. Для этого ещё взрывчатый гель, ледяные бомбы да плащ с электроружьём есть. Подкаты те же самые.


  7. Скажи это CDPR, которые подходят к каждой новой игре не только с целью увеличения количества контента и добавления пары косметических особенностей, вроде упомянутых тобой шокеров, ножей и всего вот этого, которое к боевой системе, между прочим, имеет опосредованное отношение.

    CDPR я говорить ничего не стал бы, меня устраивает их подход к разработке. Так же как и подход Rocksteady Studios.

    Ножи, шокеры, типы врагов и прочее ведь хоть и опосредованное, но всё же отношение к боевой системе имеют и являются вещами, её дополняющими и улучшающими. Про более плавную анимацию и отзывчивое управление уже выше сказали. Я тогда не понимаю, чего вы хотите-то от боёв в игре? Решение невнятно сформулированных проблем? Может дадите более конкретные примеры? ¯\_(ツ)_/¯


  8. Ряд улучшений в боёвке, а вернее в основном расширений, от Asylum к City есть: враги атакую по двое и по трое сразу, у них появилось режущее оружие, шокеры и щиты, которые Бэтс может ломать при определённых условиях, некоторые нацепили броню, бойцы из лиги убийц опять же, в стелсовых комнатах с вооружёнными бандитами можно действовать смелее благодаря расширенному арсеналу, больше возможностей в этих самых комнатах, больше уникальных боссов, больше злодеев и заданий с ними, нормальный геймплей за Кошечку, а не тот ерундовый уже-не-эксклюзив для пс3. А основная формула внутри трилогии и должна быть неизменна, тем более что аудитории нравится.

     

    А так да, долбление тупых противников, которое на самом деле не однообразное, поскольку каждый бой может восприниматься отлично от всех предыдущих и последующих, достаточно лишь не лихорадочно жать кнопки атаки и контратаки, а стараться провести бой чисто, максимально эффективно и главное красиво. Но если изначальное отношение к игре сугубо отрицательное, то зачем вообще в её сторону смотреть?

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  9. Полный ппц, надо сказать. "Мы не позволим держать нас в страхе и невежестве" это как вообще так? Первые фразы озвучены отвратно, мол, все мы люди и вот это (то, что мы люди) надо прекратить, бугага. Избитый чувак, стонущий англицизмом "помоги мне". Ой, ладно. Большой уже, а всё агрюсь на халтуру. Дженсен действительно хорошо озвучен.

    Так за перевод-то эти люди, озвучившие трейлер, и не ответственны, поскольку он взят с сабов, которые шли с роликом сразу с момента публикации.

    • Поддерживаю 1

  10. Кому вообще может нравится этот наигранный как у Бэтмана в исполнении Кристиана Бэйла голос "альфа самца"...

    Вздор какой. Вполне нормальный, спокойный голос. Актёру даже почти менять его не приходится - он сам почти так и говорит.

     

    Ну, тут они из маркетинговых соображений сделали большой упор на бои: "Смотрите, геймеры, у вас будут лезвия, невидимость, защита от пуль и еще много-много крутых штучек"

    Так и в трейлере к HR были и лезвия, и невидимость, и пробивание стены кулаком, и солдат в броне он точно так же рвал на части. Для меня пока единственное явное превосходство трейлера к HR в длительности - он аж на 2 минуты длиннее, но может покажут ещё расширенную версию.


  11. Анимация бега прямиком из первой части  :laugh: да тут они по ней, похоже, и не парились, так что может и лучше потом станет. А вот бег под горку они вряд ли сделают хоть сколько-нибудь адекватным, такому редко уделяют внимание.


  12. Игра - блеск! Я очень доволен. Уже третий раз подряд прохожу и ещё пройду. До этого в жанре экшен такого удостаивались только два Batman Arkham, ибо шедевры во всём, и третий макс, ибо лучшего TPS я не видывал. Лара - прелесть, озвучка Камиллы - заслушаться можно, геймплей не приедается, мифического "диссонанса между роликами и игрой" не замечено (я внимательно присматривался :boast:), графон - восхитительный, хотя снежок и песочек бы попроработанней, но тогда Анчартеды 2-й и 3-й в визуальном плане были бы в полном пролёте, а так хоть в чём-то, кроме анимации, они на передовых :yes3:, сюжет - простенький, поэтому бред или сценарные нестыковки отсутствуют. Отличная игра, короче, ребята :ice:


  13. Что чтото вроде противостояния Талмора и уверивателей Талоса?

    Я бы определённо в такое сыграл. Собственно, одним из моих любимейших развлечений в скайриме было встретить на дороге талморцев, сказать им, что я поклоняюсь Талосу, вырезать их и освободить пленного.


  14. Пока не вижу причин огорчаться - он же не сказал, что больше мир не увидит хардкорных игр, да и сам этот упрощённый режим ещё только на его словах.

    PS Пришло в голову, что было бы забавно реализовать этот режим в виде платного dlc. :lol:

×