Перейти к содержанию

Insane

Пользователи
  • Публикаций

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Insane


  1. И Аша страшная, и дочка капитана, вроде, должна быть погрудастей. И 2 финальные сцены меня напрягают - хоть убейте, но не помню такого, также как и

     

     

    смерть Ракхаро (и если такого не было, то они уж как-то слишком перегибают).

     

     

    Но сцены с Бронном и Арьей мне понравились. И Якен Хгар крут!


  2. Ну да, если учитывать, что там с выхода первого Драгон Квеста в 89 ничего не менялось, полная и абсолютная линейность и построено всё на многочасовом гринде и фарме. Оффлайн ММОРПГ, ага.

    Таки недостатки никто и не отменял, как и по меньшей мере 3 вида боёвки (что уже неплохо). Да и первое прохождение всегда доставляет, оторваться очень сложно, когда как западные RPG я могу играть только порциями.


  3. За это и люблю JRPG - никаких тебе журналов и компасов, ощущения более полные от выполнения квестов, нахождения топовых вещей, секретных мест и всего такого. Взять хотя бы Скайрим - вместо того, чтобы я сам искал все части Слов Силы, мне гонец приносит "Письмо от друга", а ведь как здорово было в той же FF IX выполнять квест про Чокобо или в Tales of Eternia собрать всех краймелов.


  4. Волны противников на арене - это плохо, всё-таки это РПГ, а кучу мяса я лучше в DMC перережу, слэшер для этого куда более подходящий жанр.

    Ведьмак 2: Убийцы Королей в обновленной версии сможет похвастаться многочисленными техническими улучшениями

    А оптимизация входит в число технических улучшений? Ведь я очень на это надеюсь, а то я дальше первой главы не смог тормоза терпеть, особенно когда из-за них огрёб от парочки, вроде, накеров, слабоват мой ноут оказался.


  5. Особенно интересна третья ачива - неужели нам наконец дадут взять с собой напарника в ДЛС?

    Очень и очень вряд ли, в эпилоге OWB (или в HH, или в DM) было сказано, что последнюю дорогу Курьеру предстоит пройти в одиночку, скорее всего тут будет как с Вероникой в DM - апгрейд после прохождения и возвращения в Мохаве.


  6. 6 из 10 дополнение вполне заслуживает, не больше, за, примерно, 4 месяца можно было и получше что-нибудь слепить. Но оно хотя бы не такое бредовое как "Изгнанный принц", однако всё-таки до массэффектовских(LotSB, Overlord) и уж тем более ньювегасовских ему очень и очень далеко.


  7. Я же говорю - приноровиться надо! Скиллов вполне достаточно, они ни капли не читерские, хоть и кулдаунятся быстро, от класса, я думаю, тоже немало зависит (у меня-то разведчица).

    Я был очень рад ДЛС "Серый Посредник", ибо там, например, в некоторых местах появились фишки типа энергоотводов, или постоянно прилетающих групп врагов. Тоже самое в "Прибытие" - момент, когда Шепард один, противостоит целой толпе зомбированых агентов, которые постоянно прибывают (после предательства докторши) - лучший в игре.

    Про энергоотводы - согласен, интерактивность я всегда приветствую, а вот как раз таки моменты, где надо отбиться от прибывающих врагов я терпеть не могу, и ладно, если их количество ограничено - убил 50 пехотинцев - можешь отдохнуть до следующей "боевой" локации, но вот ждать, пока взломается замок, или пока некий Объект Ро накопит энергию как-то совсем не доставляет.

    в отличие от той же первой части где у меня стиль игры менялся раза три

    А у меня стиль менялся 2 раза:

    1)пока не прокачался, сидишь в укрытиях и отстреливаешься

    2)примерно с Вермайра уже можно просто включит "живучесть" (или как там скилл на броню сверхкрепкую назывался) и идти напролом с зажатой ЛКМ (в оружие ведь заранее апгрейд на охлаждение вставлен и на отравление, чтобы враги не регенерировали).

    Опять же сопартийцами во 2-й части весьма удобно управлять: помню как в конце миссии по вербовке Мордина, когда надо было нажать на 2 кнопки, попутно отстреливаясь от ворча, я просто встал за укрытие и колесом мыши направлял Джейкоба на врагов - после этого я его очень(!) зауважал, Аленко или Эш за пару секунд загнулись бы!)

    Всё ведь зависит от играющего, можно сидеть почти всё время в укрытии, а можно активно юзать маскировку, файербол, взлом ИИ и прочее-прочее-прочее...


  8. опять будет недошутер, ибо выглядит оно сейчас крайне уныло

    А мне нравится боёвка второго МЕ, вполне себе бодренький шутерок с укрытиями и скиллами, вот в 1-м МЕ всё и правда было уныло, а во 2-м даже искусственное повышение сложности путём укрепления брони врагов и увеличения получаемого от них урона не так уж и раздражает, просто приноровиться надо!


  9.  

    2. Пирог убеждения

    Пироги существуют для того чтобы есть, в одиночк уили с друзьями

    14. Кооперативное прохождение

    ... В то же время это был настоящий ад для разработчико

    Помимо нехватки "в" на конце, вполне уместно будет "бы" после слова "был".

     


  10. За перевод превью спасибо, но:

     

    Самое начало:

    Есть причина, по который Neverwinter студии Cryptic не называется Neverwinter Nights 3.

    Конец 3-го абзаца снизу:

    Так что мы придумали много всего как для тех, кто захочет просто поиграть, ка ки для тех, кто увлечется игрой и захочет быть мастером

    3-й абзац после картинки с драконом - кавычки раньше времени:

    «Мы стараемся сделать так много классов», как можем, сказал Веласкес.

     

     

×