Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

xc0020

Пользователи
  • Публикаций

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент xc0020

  1. К сожалению, это будет не самая худшая концовка игры от Биовеар=)
  2. О, у тётиньки топор со встроенным ружьём, или штык-топор=)
  3. А я вот про "новую Морриган" что это её дочь подумал=)
  4. Полностью согласен, в голову сразу приходят пауки, которые с каждым разом растут на голову, так же диван дивайнии был далёк от совершенства, как сейчас помню, сначала выкосить всех монстров на локации, а потом делать квесты, чтобы заработать больше опыта=)))) А вот это мне, очень, кстати понравилось, особенно система развития персонажа, не прокачки а именно развития Один не разберёт чем пахнут розы, другой из горьких трав добудет мёд=)) Больше РПГ, хороших и разных!!!=)))
  5. Эко оно как называется, а я всё у Пираний самокопирование, самокопирование=))) З.Ы. Про Рука блудство уже шутили?=)
  6. А мне больше всего напомнило фильм "Хардкор", очень любопытно что у них получится с геймплеем, задумка-то амбициозная
  7. Ну, я довольно медленно читаю=))) Мы друг друга не понимаем: я же о том что среднестатистическое время однократного прохождения не является детерминантом времени которое проведёшь за игрой И сюжетка умеренной длины с вариативностью и возможностью перепрохождения для меня предпочтительнее и удержит дольше чем длинный мейн квест или, не дай бог, необходимые активности для продвижения по сюжету Я никогда не сравнивал время, затраченное на прохождение, с заурядным, ввиду чего не берусь судить о достоверности HowLongToBeat
  8. Я имел в виду не ненадёжность информации ресурса, а именно различие их статистики и моего пользовательского опыта. То есть время прохождения основного сюжета никак не влияет на количество времени которое я проведу за игрой ЗЫ. В Стиме в Скайриме у меня не было запусков, так что для примера Пилларсы вторые=) ЗЫЫ. Справедливости ради стоит отметить что я не имею привычки выключать компьютер или завершать игру=))
  9. @Del-Vey Вероятно, тут речь про то, что его люди уже перепроходят, а не впервой, и без учёта всяких там Эндерелов, но всё равно это же Скайрим, это же часов на триста, нет? Единственный его недостаток, как это часто бывает, он слишком сильно отличался от серии, которую должен был продолжить Как с МЕ: Андромеда, если бы не приставка "МЕ", игру бы встретили теплее, а сколько недовольных БГ3=)
  10. То же мне критерий, у них Скайрим часов за двадцать проходится=))) Я склонен считать что это хорошо, в последние годы я забросил больше игр чем прошёл, и многие, очень неплохие, эндшпиль я уже пробегал делая усилие, чтобы закончить начатое Очень щедро=)) Склонен полностью согласиться
  11. Уважаемые поклонники РПГ, мне кажется что грифоны меньшая проблема из того что мы знаем о грядущем ДА, и это грустно
  12. Игра очень длинная, возможно этот момент на любителя На лёгкой сложности она буквально пробегается, на тяжёлой действительно требуется минимакс всего и двуствольный сейв-лоадер первую половину игры Хейт израсходовался на биоваре=)) Совокоты - молодцы, не так много тех кто продолжает делать хорошие РПГ
  13. У меня и не было модов, но переустановка помогла зы И хотфикс совокоты выкатили, зря я на них быканул=)
  14. Нет, теперь нужно патчи ждать=) У меня неиграбельна стала, не даёт создать персонажа
  15. Согласен, там нет чёрно белой морали и её ограничений Потрясающе интересная вселенная Большой простор для творчества и ограниченное место действия, то есть, не избранной спасает три фселена и звезднаполье, а мужик не даёт скатиться своему городу ещё, чуточку, дальше Вообще, очень, огорчает то что в гемдеве больше любят спасть миры чем Нью-Кюрбазоны
  16. Разве в четвёртом фолауте квесты были не ужасны, равно как и компания?
×