Перейти к содержанию

xc0020

Пользователи
  • Публикаций

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент xc0020

  1. Точно, Аммон Джерро был чернокнижник же, а не колдун!=)
  2. Разве не чародей и волшебник? Там же, по-моему, колдун это тот которого не честно смешивать с паладином=) Потыкал, по предыдущим новостям про игру, раньше они планировали выход в середине 26, передумали, похоже
  3. Мне нравится что они они взяли курс на уменьшение масштаба
  4. Анимации так себе, но шлем соединённый с остальным скафандром и в целом сеттинг подкупают
  5. Если будет можно переспать с гулем то успех обеспечен
  6. Там, к сожалению, из-за особенностей механики, враги, как правило, не ходят
  7. Им бы закончить эту игру и вооружившись полученными знаниями, сделать вторую часть, обогащенную обретёнными механиками, где и водоёмы, и страшные звери, и крепости, и, даже, заснеженные горы размазаны по миру, а ни локализованы кто где
  8. Такие себе крестоносцы, с поверженного врага портки снимать=)
  9. А они не прекращают удивлять=) От них уже можно ожидать чего угодно, вот очень любопытно что же там такое получится
  10. Начинаешь игру с глазам 640х480, а потом их постепенно грейдиш до 8к=))
  11. Это ещё нужно иметь очень живое воображение чтобы суметь почувствовать их железными=)
  12. Стимпанк - это здорово, но, до сих пор, все игры inXile меня сильно разочаровывали
  13. Скринить как предсказание?=))) Была игра The Expanse: A Telltale Series, там, тоже, по-моему, действия разворачивались до фантастики, сам я не играл Чем приземленный сеттинг тем меньше возможности спасти весь мир, и протагонист спасает нечто меньшее, себя, семью, команду А начало там было относительно твёрдым Этим меня книжный цикл и разочаровал Но мы же не за того парня играем? =)) Мы другой малоизвестный капитан, про которого никто не слышал, крутым он станет только во второй части, а пройдет через врата, попадет во временную петлю и окажется тем, кто уничтожил товарищей, создавших протомолекулу, только в третей=))) Угу, надеюсь, это объясняется тем что там не вакуум
  14. Мне, тоже, больше понравился книжный цикл Но, как мне кажется, он несколько изжил себя после третьего романа, когда началась "фантастика", цикл я не дочитал, бросил на Тиамат Свято место пусто не бывает Вот чего не хватает игрострою! Меня, напротив, радует что кто-то даёт опцию играть не великим избранным, спасающим мир=)))
  15. Точно ли трилогией?=)) "Osiris Reborn" намекает=)) зы в ролике был фрегат "Джеминай" зыы Вряд ли в самой игре дадут ходить по потолку?
  16. Я сейчас, даже, не вспомню сюжет этой игры, но помню что очень мне она зашла=) И то что там можно встретить Клауда из седьмой номерной игры=)) Да, выглядит так как будто обновили интерфейс
  17. Дюна считается? Или мы, только про РПГ=) Также читал где-то что, паразит иви по книге
  18. Так всем персонажам тут по тридцать три годика? Опять за детей играть...=) Не поклонник JRPG уже давно, но это мне прямо понравилось, я пошёл и купил
  19. К сожалению, это будет не самая худшая концовка игры от Биовар=)
  20. О, у тётеньки топор со встроенным ружьём, или штык-топор=)
  21. А я вот про "новую Морриган", что это её дочь, подумал=)
  22. Полностью согласен, в голову сразу приходят пауки, которые с каждым разом растут на голову, также диван дивайнии был далёк от совершенства, как сейчас помню, сначала выкосить всех монстров на локации, а потом делать квесты, чтобы заработать больше опыта=)))) А вот это мне очень, кстати, понравилось, особенно система развития персонажа, не прокачки, а именно развития Один не разберёт, чем пахнут розы, другой из горьких трав добудет мёд=)) Больше РПГ, хороших и разных!!!=)))
  23. Эко оно как называется, а я всё у Пираний самокопирование, самокопирование=))) З.Ы. Про Рука блудство уже шутили?=)
  24. А мне больше всего напомнило фильм "Хардкор", очень любопытно что у них получится с геймплеем, задумка-то амбициозная
  25. Ну, я довольно медленно читаю=))) Мы друг друга не понимаем: я же о том что среднестатистическое время однократного прохождения не является детерминантом времени которое проведёшь за игрой И сюжетка умеренной длины с вариативностью и возможностью перепрохождения для меня предпочтительнее и удержит дольше чем длинный мейн квест или, не дай бог, необходимые активности для продвижения по сюжету Я никогда не сравнивал время, затраченное на прохождение, с заурядным, ввиду чего не берусь судить о достоверности HowLongToBeat
×