Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. Sirius Helldog

    Чат «Таверна»

    Никто не держал кулачки за Wo Long - в итоге он взял всё в свои руки. Сегодня выйдет первое dlc к игре + коллаб с Naraka (два сета брони-скинчиков). В трейлере показали пару новых врагов, кулачное оружие (теперь можно доказывать силу своего кунг-фу по старинке) и новых персонажей-боссов. И стандартное усиление боссов и лута. Из полуслухов: кап уровней повышают со 150 до 300, также можно экипировать 8 спеллов (было 4) и теперь они не привязаны к морали.
  2. Sirius Helldog

    RPG Юмор

    На фоне обсуждений в теме Дьяблы
  3. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Рогам и бардам дают доступ к воинскому оружию, как ранее сказали, + подправят субклассы, чтобы люди играли кем-то другим, кроме вора. Выкинули школы маги + дали волшебникам доступ к простому оружию. А ещё они стали дипломированными специалистами - теперь можно иметь диплом боевого мага, мага-прораба, злого генетика и просто универсалиста. Переделывают боевой субкласс жрецов, чтобы они и тяж броню носили, и били оружием лучше. Ведьм так же сильно переделают, чтобы больше подчеркнуть патронов и больше уникальных плюшек через фамильяров. Вот спокойное видео без слишком бурных эмоций о том что будет.
  4. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Извиняюсь, что прерываю ваш разговор, но тут как-то под радарами прошёл PF 2.5 - в честь окончательного ухода от огл. Что я пока знаю: Цветастых драконов выкинули и заменили на 8 новых - 4 пары по типам магии: arcana, occult, primal, divine. Мировоззрения выкинули, и жрецы сами выбирают, holy или unholy они. Аасимары и тифлинги стали одним целым - нефилимами. Прям щас всё, потом добавим или готовые разборы сошлюсь
  5. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    ГМ уже успела уйти обратно в сумрак, но я ей передал.
  6. Sirius Helldog

    Solasta: Crown of the Magister

    Как сказали выше - Сентинел таки в моде. Таки смог замочить вампиршу и... В целом мой экспириенс мало отличался от того, что творилось на катаклизме. Возможно было чуть быстрее. Успел сводить эльфийку, получить личные квесты, готовлюсь к очередному вампиру. И квест за наёмника весьма ироничен, если он выпал полуорку.
  7. Sirius Helldog

    Solasta: Crown of the Magister

    Как бэ да, только вот эта летающая жопа неостановима - прилетела-улетела, да в темном углу шкерится. На сегодня устал, завтра еще раз попробую
  8. Sirius Helldog

    Solasta: Crown of the Magister

    Итак, я добрался до первого босса... Еще не трогал, но уже есть некоторые претензии! Гули клали все что можно на солнечный свет + смотрели на факела с безразличием. Так что либо гули не гули, либо моды слишком сильно меняют игру
  9. Думаю, это совершался переход из фракции в фракцию - Пришедших и Ушедших
  10. Sirius Helldog

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Не совсем по Секиро будет, но в такой игре как For Honor люди выводили что с увеличением фпс становиться легче попадать в 160-200мс тайминги и народ консолей ныл по этому поводу - ибо альтернативы 30фпс у них не было.
  11. Sirius Helldog

    Solasta: Crown of the Magister

    Плюнул на всё и взял квартет. Щитоносца-файтера со стилем дуэлянта и путём командира. Рогу-шпиена с путём вора, легче лазить + на доп действие выхватить палку или свиток. Жрец войны, дварф. Волшебник, не определился либо лорный либо придворный - скучно просто делать бум. Из альтернативы - честь среди бомжей. Полуорк-варвар камня, друид полей, файтер-бомж со взломом и бард, историй или традиций, наверно историй.
  12. Sirius Helldog

    Solasta: Crown of the Magister

    Нашёл идеального мага - дварф, волшебник, наемник, придворный маг. Но я так и не и не могу правильно выразить словами то чувство, когда при всех возможностях редактора - пати тупо не складывается.
  13. Sirius Helldog

    Solasta: Crown of the Magister

    Я к тому что там должно же идти от 10 - 10+характеристика+мастерство.
  14. Sirius Helldog

    Solasta: Crown of the Magister

    Падажжите. DC не считается на манер AC ?
  15. Я правильно понял, что, создав усредненного дндшного клирика, я получу фембоя??? Чувствуется нечто Диско-подобное, мне нравится.
  16. Немного шума по Pathfinder. 

    Появился пресс-релиз о двух играх - одна выйдет в этом году, вторая на ранних стадиях. Про разрабов впервые слышу. 

  17. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Отчасти можно сказать, что сегодня памятная дата - ватаналу 8 лет на рынке! И все еще продают дайсфилды.
  18. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    @San-Cat хуже - до меня дошло, что мы про разные редакции говорим. Но в целом да! Единственное, что я не помню, так это как ограничитель высчитывался. Ибо там roll&keep и запись через к: число перед "к" - это сколько кинуть, а после "к" - сколько можно оставить.
  19. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Не преодолел сложность. Т. е. концепт самой проверки классический, что и в четвёртой. Я про то, что на самих кубах нет провала. Не как в ДнД, что ты выкинул 1 и получил критпровал. Не как в Шадоуране, где 1 провал, а 5 и 6 успех. Куб либо дает тебе успех, либо не дает - либо 1, либо 0, но не -1. И так как большинство игр, к которым я прикасался, имели провал на кубе, то такая механика кубика и осознание того, что ему не обязательно иметь этот провал, и было откровением.
  20. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    @saruman виноват в косноязычии. Отсутствие промахов - на дайсах нет промахов совсем. Ты либо выкидываешь достаточно успехов, либо нет. И это Легенда о Пяти Кольцах последней редакции.
  21. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Там dice-pull [threshold] - т. е. бросаешь "ведёрко" кубов и набираешь из них успехи, чтобы преодолеть порог. В то время возможность описывают не как прямой успех, а дополнительную деталь - это узнать что-то полезное, но не связанное напрямую с броском, или улучшить свой успех дополнительным эффектом или деталью (в основном в боевке, где на них много всяких побочных эффектов).
  22. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Что может немного взорвать мозг в настолке? Отсутствие промахов. То, что твой бросок дайсов не имеет негативных значений - нет промахов, нет крит неудач. Есть только успех и возможности.
  23. Если выкинуть всё нюансы, то да: Спонтанные всегда имеют доступ ко всем своим спеллам, но не могут знать абсолютно всё спеллы и часто ограничены в том каким спеллы они могут узнать. Я забыл как правильно зовётся вторая группа, что подготавливает спеллы (смотри в внутриигровой энциклопедии), они обычно сильно ограничены в количестве использований спеллов и должны заранее готовиться, но могут знать в разы больше спеллов в целом. Собственно визарды известны как раз тем что они могут выучить Всё арканные спеллы. Ну и ведьмы тоже по книжке, только вместо книжки животинка.
  24. Спонтанный каст означает что персонажу не надо "готовить" заклинания заранее. Например, волшебник и колдун (sorcerer) имеют по 3 слота магии. Для волшебника, который подготавливает заклинания, это означает что он должен во время или перед отдыхом заполнить эти слоты нужными спеллами, чтобы после отдыха они зарядились и он мог их использовать. (1 слот - 1 спелл - 1 использование) Для колдуна, который колдует спонтанно, это означает что он может 3 раза скастовать любое заклинание известное ему заклинание в день, после чего ему потребуется отдых для перезарядки. (1 слот = 1 использованию, для всех спеллов) Волшебники сосад? Нет, т.к спонтанные кастеры расплачиваться более бедным репертуаром спеллов. Условно - колдуны пытаются решить всё проблемы фаерболом, когда волшебник может подобрать конкретную контру под конкретную ситуацию. Зануда мод офф
  25. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Не смотрел, но ютуб-шотс попадались. ГМ ничего, но очень много вопросов во что они вообще играют и почему оно выглядит малость кринжово
×