-
Публикаций
2 947 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sirius Helldog
-
В один момент все стало строиться вокруг них. Хотя мне больше нравилось сочетание бронеочков и шлема, по типу шлема ветерана.
-
Если на тебе не меховой плащ, хотя бы - ты не сутенер
-
Именно шляпу? Ну с этим плохо - федора, кэпарик и кепки. Увсе. Сам я с кепкой разведчика Арасаки хожу - в меру стильная, в меру понтовая, чистый черный.
-
После локдауна в Уотсоне или во время?
-
Благую весть я вам несу - цепь обратной связи то ли починили, то ли она все еще забагованная и требует особого ухода. В частности, мне удалось получить положительный результат с помощью целевой винтовки "Ахиллес" - перед тем, как установить имплант, я прокачал в технике перк который дает заряжать оружие до 100%. И о боги, он заработал - стал хилить за каждый выпущенный снаряд (боюсь представить отхил с рельсовой двухстволки, ибо хил с каждой дробинки будет идти) И мы возвращаемся в рублику "Почему Вы захотите..." Почему Вы захотите Хладнокровие 14 и Вам не будет жалко 70к? Все просто - 3 импланта, и если Вы и станете киберпсихом - Вы будете самым крепким киберпсихом. Вам нужен Преобразователь Тепла (кожный имплант, найдете его у Док Хрома, к юго-западу от круга Кабуки), Индуктор и Редактор Метаболизма (это самоперевод с английских версий, но сами импланты из иммунной системы и Вы найдете их у риппера в Даунтауне). Вы спросите "Зачем?" и я отвечу - Вы откроете ранее неизвестную садомазо-сторону своей личности и станете смертоносней. Вас подожгли? Нет, Вы всего лишь разогрелись! (С преобразователем горение прекратит наносить Вам урон и даст +10% к урону;) Вас бьют током? наконец-то зарядится генератор защитного поля! (Индуктор работает схоже, но с электричеством и даст вам +50% к броне;) Вас отравили? Конечно нет, они просто не знают что за "вода" льется из Вашего домашнего крана. (Редактор при отравлении начнет Вас хилить на 12% от макс хп в секунду.)
-
Почему-то мне это вспомнилось...
-
Покупаешь новые, если говорим о качестве. Вставляем модули, если говорим о дополнительных плюшках. Так же как и прицелы вешаем, только в меню киберимплантов. В теории. Точно раздумается от количества вещей. И кто знает КАК качается атлетика?
-
Ситуация вокруг Cyberpunk 2077 накаляется: возвраты, недовольные сотрудники, судебный иск и другие проблемы
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Реддит, но там были источники... Но я найти не могу теперь -
Ситуация вокруг Cyberpunk 2077 накаляется: возвраты, недовольные сотрудники, судебный иск и другие проблемы
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почти - они взяли Киану, у него был и есть плотный график, Киану понравилось что он делал в Кибере, он спросил можно ли будет увеличить его роль и экранное время, поляки сказали да, несмотря на то что по тому же графику Киану не будет доступен после выхода игры и длс запилить не получиться. -
Sony сняла Cyberpunk 2077 с продажи в PlayStation Store
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По минималкам, но может заедать из-за 4 гигов в видяхе -
Sony сняла Cyberpunk 2077 с продажи в PlayStation Store
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если i5-4570 и сильнее - пойдет, но на средних. -
Sony сняла Cyberpunk 2077 с продажи в PlayStation Store
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Японцам не перевели все новости) -
Ну звучало как будто он в самом деле улики не собрал и формально кв не закрыт.
-
Sony сняла Cyberpunk 2077 с продажи в PlayStation Store
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сертификация проходит не для отлова багов, а для того чтобы убедиться что игра запускается, может в базовые функции консоли (кнопки управления те, сворачивается, как реагирует на отключение контроллера), не превращает консоль в кирпич, не вызывает выход волшебного белого дыма. В остальном все находится на благоразумие издателя. -
Кстати, кто нибудь может тоже проверить имплант цепь обратной связи, работает ли он? Сказано что хилит на энный процент после разрядки полностью заряженного оружия. Такие формулировки использовали в энергетическом оружии. И у меня он не работал... Либо же проблема в том, что у меня не полностью прокачена ветка - всего до 100% мог заряжать. Проверял по разному - стрелял из снайперской, револьвера, двухстволки и пистолета, с разными зарядами (когда перк был 75% и 100% Макс заряда)
-
Им в принципе что-то надо делать с крафтом. Фиолетовые компоненты для прокачки культового оружия до Синего - эт чёт не круто
-
А там были дылды??? Ни одного не видел.
-
Руководители CD Projekt RED извинились за катастрофу с консольными версиями Cyberpunk 2077
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Говорят как Ведьмак 3 на Свитче, или хуже. -
Ну... ни одна ветка в силе у меня не прокачалась дальше первого уровня =) И как не странно, силу с реакцией и так и так придется качать, ибо все плюшки на урон в них. Но из забавных... Вы можете захотеть Силу 12: потому что вы начнете регенить хп до 70% вне боя, сможете носить тело и стрелять из пистолетов + за это у вас повысится наносимый вами урон. А еще уклонения станут бесплатными и можно будет стрелять И перезаряжаться в прыжке, скольжении и спринтуясь. А при Силе 16 можно открыть фит, который увеличивает урон дробовиков и пулеметов в зависимости от вашей скорости передвижения - в самой ветке уничтожения нас ускоряют, так и вышеприведенные бонусы из атлетики. Ну а при Реакции 5 есть двухуровневый фит, который увеличивает броню на 15% при движении. Ах да, совсем забыл - хотя бы 10-13 Сила потребуется, если вы хотите себе синий биомонитор и кровяной насос. Первый отхилит вас на 50% хп, если ваше хп упадет ниже 15%, перезарядка 240 сек. А второе занимает слот гранат, но выдаст вроде как 60% хила с перезарядкой в 180 сек. И 18 Техники, если хотите легендарный Цепь Обратной Связи - мгновенно хилит на 10%, когда вы разряжаете полностью заряженное оружие. И вроде он сейчас баганутый, ибо чет плохо лечил.
-
Руководители CD Projekt RED извинились за катастрофу с консольными версиями Cyberpunk 2077
Sirius Helldog ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но есть нюанс - Сони уже послала нескольких. Точнее она следует своей же политике рефанда, где ты не можешь его получить если скачал и запустил игру. -
Почему вы захотите Хладнокровие 11? Это +30% к урону хедшота вне боя в скрытной ветке и +50% к урону хедшота в невозмутимой. Почему вы захотите Технику 18? Это крафт, +5% к урону и броне скрафченых предметов, возврат модов, +50% к эффективности расходников, +20% урона гранат. Это Инженерное дело, где вы получите иммун к току, удвоение заряда рельсотронов, ускорение перезарядки смартганов, дополнительный рикошет. И рецепты на вполненичего шмотки! Почему вы можете захотеть Интеллект 16? Ваши скрипты начнут критовать.
-
Еще лучше. Я особо не прокачивался - ток-ток 9 уровень взял - потому что мне все-равно придется начинать заново и потому я особо не вникал. Но перед рестартом нужно будет засесть и подсчитать билд. Ах да, многие ютуберы предлагают билды в духе 20-20-10 - мол уровней у вас 50 и потому максите две характеристике в 20 и остаток в 10 очков на остальное. Имхо неоправданное минимаксерство, от которого вреда будет больше, чем пользы.
-
Я думал что он появится, когда ты проапгрейдишь. Ну в смысле пока не переведешь с зеленого на синий, фиолетовый рецепт не откроется. Ах да, еще в ветке крафта есть замечательные фиты - например возврат модулей улучшений при разборе предмета или усиление на 5% урона и брони у крафтовых предметов.
-
Демиурги: Гэри Гигакс и Дэйв Арнесон Династия: 1970-нынешнее время Жанр/Тип: Настольная Ролевая Игра с Мультивселенной Семейное древо: От основателя к потомкам Original Dungeons & Dragons основатель династии (1970(4?)-1977) Advanced Dungeons & Dragons прапрадед (1977-1979) Advanced Dungeons & Dragons 2 прадед (1989—1996) Dungeons & Dragons 3 & Dungeons & Dragons 3.5 Прославленные братья-деды (2000-2006 и 2003-2006) Dungeons & Dragons 4 "Отец" (2007-2014) Pathfinder - внебрачный сын D&D 3.5 Dungeons & Dragons 5 Нынешний правитель, (2014-?) Ознакомительное описание и наикратчайшая история Dungeons & Dragons - одна из старейших Heavy Metal Rules (точнее rules-heavy) систем настольных ролевых игр, да и просто настольно-ролевых. Как видно из Семейного Древа - появилась в далеком 70-74 году - когда Гэри Гигаксу пришла идея взять правила своей военно-тактической игры Chainmail и вместе с Дэйвом Арнесоном доделать ролевую составляющую до полноценной. А после Авторы начали ставить опыты над людьми, используя себя, своих домочадцев и соседних ребятишек. В результате этого родился первый сеттинг (игровой мир) - Grayhawk... После чего все завертелось и в свой золотой век система имела в обойме с десяток миров, предоставляющие игрокам и их мастерам, фэнтези практически любого типа и вида. К сожалению, с 1999 года их число сократилось, а те что остались - претерпевали множество изменений, необходимость которых порой вызывала вопросы. Сейчас же есть некоторые основания считать, что начинается возвращение к золотому, или как минимум - серебряному, веку. Если описывать сам процесс игры, то он выглядит так: Мастер - Dungeon Master(DM или ДМ) - и несколько игроков собираются и начинают приключатся (как это не странно). Игроки обычно управляют группой персонажей игрового мира, обычно каждый игрок - одним своим персонажем. А ДМ - миром. Да, буквально - мастер отыгрывает сам игровой мир, происходящие в нем события и говорит-действует от лица всех неигровых персонажей (NPC, знакомо?) В ходе игры каждый Игрок объясняет и отыгрывает действия и реакции своего персонажа на события. А в свою очередь Мастер выдает им результаты их действий, в соответствии с правилами, и также обыгрывает их. Главное - получение фана всем. Победить тут нельзя. Если честно, Work in Process. Возможно будет история, краткое описание классов. А так тема открыта для вежливых дискусов, анонсов и новостей