Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 945
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. Sirius Helldog

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Пока нет. Зато вроде кингмейкера обещали - а когда он кинга соберётся, уже и wort анонсируют.
  2. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Это черновик с референсами. С попыткой проверить правильность рефов и их трактовки. Если в вики вбить у-син и включить английский, то найдешь всё это самое в таблице. Как там, можно вывести человека из ДНД, но ДНД из человека - никак? =D Но в твоём раскладе сохраняется минимаксинг. В L5R для борьбы с этим выводили статы (хп, инициатива и пр.) через пары характеристик и в самих техниках прописывали, есть ли принадлежность к той или иной характеристике и отдельные Target Namber для разных характеристик, если это было важно. У них взял пары характеристик, а систему питания-подавления адаптировать под и в игру, чтобы максинг был невыгоден (все четкие деревянные Халки, пока не получат по яйцам от металла) и получить заранее прописанную подсистему типа "камень-ножницы-бумага" для быстрого определения, чье кунг-фу круче. (И нужно время и силы найти, чтобы весь черновик перепечатать)
  3. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Они в механе. Всё, что идёт после слов "В игре", это механ и из чего составлять дайспул - раз любой навык может с любой характеристикой применяться. Подавление-питание тоже механ и, собственно, должно не давать тебе всё вкладывать только в одну характеристику. Подходы я честно скоммуниздил у L5R, где к каждой характеристике был привязан свой подход к навыку. Пример из книги - крафт. Чтобы сделать новый меч, нужно собрать дайспул из значений Огня (подход которого в создании нового) и навыка Ковки. Но если нам нужно подогнать доспех под нового владельца, то вместо Огня мы применяем Воду - потому что её подход в переработке и повторном использовании. "Приписывают" и "ассоциируется" - это то что я нашёл на элементы и что собственно приписывали и ассоциировали древние китайские натурфилософы. В игре оно будет скорее лором и флаффом, чем прямым руководством к действию. (Либо я неверно понял весь вопрос)
  4. Sirius Helldog

    Кинофлуд

    Вот про этот канал видеоэссе я говорил, и вот что там из свежего
  5. Если там нельзя повторить сюжет роликов из Shogun 2, то это будет Shameful display!
  6. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Я упоминал, что сидел над сеттингом-игрой в китайской тематике и что она ощущается как Мулан-фильм, чем Мулан-мультфильм. И одно из мест, где мне всё не нравится и идёт не туда - это характеристики. Задумка была такая, что берем из Legend of the 5 Rings их подход - скиллы к характеристикам не привязаны, и можно использовать любую комбинацию хар-ки + скилл. Плюс сами статы отображают как некоторые черты характера, так и разные подходы к решению задач. И с китайскими 5 элементами возникли некоторые проблемы. Одна из них была в том, что наиболее "достоверным" источником оказалась Википедия (потому что остальным я верил ещё меньше), второй проблемой было превращение в игровые характеристики с сохранением оригинальной системы порождения-подавления. И потому я в чате радовался, что @Katra имеет друзей-востоковедов. Дерево. Питает Огонь, подавляет Землю. К нему приписывают такие черты, как идеализм, спонтанность и любопытство, а эмоции - гнев и мотивация. И ассоциации с весной и детством. В игре в боевых ситуациях - включать обиженного внутреннего ребёнка-халка и всё крушить; в социальных - почемучка-сплетник, и в целом умение поддерживать разговор и задавать вопросы так, чтобы оппонент либо рассказал лишнего, либо приходил в недоумение. Огонь. Питает Землю, подавляет Металл. Приписывают страсть (увлечённость) и энергичность (интенсивность), бешенство и радость. Ассоциация с летом и юностью. В игре в социалке - агитатор и демагог, нести свою идею в массы, заряжать их и подавлять словом слишком умных (а ещё я забыл, что он ассоциируется с добродетелью Вежливости, а значит, делать всё это вежливо); в бою - "Ура, мы ломим", это слабоумие и отвага, это напор! Скакать на кавалерийскую сшибку с копьём наперевес, бесконечные серии атак - вот это вот всё Огонь. Земля. Питает Металл, подавляет Воду. Приписывают честность и конформизм, тревожность и собранность (планирование???). Ассоциируется со зрелостью (совершеннолетием) и межсезоньем/концом лета, добродетель лояльности. В игре в социалке - "Так и запишем", занимать нейтральную позицию, быть медиатором или арбитром, соглашаться не соглашаясь, не быть причиной обиды; в бою - Паровозик Боли, превозмогать и методично перемалывать противника. Тратить на защиту или удар ровно столько, сколько нужно. Контролировать себя, противника и окружение. Металл. Питает Воду, подавляет Дерево. Приписывают интуицию, рациональность и ум, горе (?) и сострадание (?). Ассоциируется с осенью и средним возрастом (в самом расцвете сил), добродетель праведности (знать, что такое хорошо, а что такое плохо, и применять это на практике). И тут нашла коса на камень, как это обыграть в игре. В социалке - нам рисуют этакого интеллектуала или детектива, что может всё разложить по полочкам и вскрыть скрытые мотивы. Однако мы подавляем Дерево-дознавателя, но прогибаемся под Огонь-демагога - согласно исходникам, и как это обыграть не знаю. В бою - гнемся, но не ломаемся. Самый техничный из всех, используется каждая мелочь и возможность, чтобы хотя бы немного больше нанести или меньше получить урона. Вода. Питает Дерево, подавляет Огонь. Приписывают эрудицию, смекалку и находчивость, страх и осторожность. Ассоциируется с зимой и старостью, добродетель мудрость. Та же проблема, что и с Металлом. В социалке рисуется преисполненный осознанием бытия и ваще дзен. И какова его роль, когда Земля его сдерживает, Огонь тушится, а Дерево подначивается? В бою чуть проще - мягкая сила, когда сила противника используется против него самого, и так можно объяснить, почему это не работает против Земли, но отлично заходит против Огня. И раз дочитали до этого момента, то я буду благодарен стороннему взгляду на всё это.
  7. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Собрали почти половину за половину времени. Картинка вчерашняя
  8. У нас есть и был телеграм???
  9. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    И начался крауд на Ролекон. Надо брать.
  10. Эм, ващет это самое легкое, что можно сделать на клаве, сложно сделать несколько таких подряд (привет, Зангиев).
  11. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Бывшие работники Blizzard добрались и до ДнД. Бывший директор франшизы Warcraft Джон Хайт возглавит WotC, будет развивать DnD и Magic: The Gathering, а также будет отвечать за работу игровых студий Hasbo. Под его началом выходили аддоны Legion и Battle for Azeroth для WoW, работал 12 лет - с 2012 по июль 2024.
  12. @Old Tom @Tayon а я предлагаю обоим остудить головы, а то придет лесник и всех разгонит.
  13. Малость офтопом, но тогда они фэнтези, ибо фэнтези есть постапок с магией.
  14. Sirius Helldog

    Что ещё показали на Xbox Games Showcase 2024

    Надеюсь, моды будут и они эту несправедливость исправят.
  15. А, так это была женщина...
  16. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Переносит-то переносит, но закрыть предлагает.
  17. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Из хорошего, я наткнулся на весьма любопытную настолку, чья боевка шикарна по элегантности А плохое, что я за имку переживаю.
  18. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Если бы я помнил чайник дальше первого листа... Они на бонусах споткнулись?
  19. Strive, и он не гостевой, а родной, и ваще второй вампир на всю серию. А в остальном, я не думаю, что у Юбиков был особый выбор. Тут недавнего Сëгуна гнобили за то, что сплошные азиаты и ни одного чёрного, а тут самый настоящий афрояпонец.
  20. Разве? Мне казалось, по побочному - в Ужице у писаря
  21. Скорее всего, нет. По трейлеру я подозреваю, что мы опять на повозке покатаемся. Но было бы круто, если будут плюшки за загрузку прохождения первой части.
  22. *Недоуменно смотрит на свою левую руку и WASD* Как левша, выражу сомнение.
  23. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Йа пытался. А так я всё ещё считаю что фиты и поднятие атрибутов должны пять раздельны и параллельны
  24. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Ну как, как в 5ке, только кривее)
×