Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну, игра хотя бы играбельна... по обсидиантовским меркам =D
  2. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    Всм лояльность падает?
  3. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    Не буду тебя
  4. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    нахреннахреннахрен. Запоролся квест напарника, все плохо, нафиг попробуем сначала - например инквизитором-саппортом.
  5. Я вроде говорил когда-то, что у них есть только английские новости, а сам сайт их не имеет русского языка. И что новостей на сайте у них не появлялось от слова совсем, только на кикстартере.
  6. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    одна, полуразрушенная башня. Ну там где ты афрорейнджера встречаешь.
  7. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    Разве, вроде было 10. а не, 9.
  8. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    Не уверен, но скорее всего нет, потому что такие вещи стали классовыми чертами варвара, плута и монаха, если правильно помню. Ну... Начнем с того что он не выкидывается - он намертво к ней привязан, даже особая звуковая дорожка есть при попытке его снять. Ну и 3 уровня архетипа ну никак не сделают лучше.
  9. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    Во первых в спойлер нада, во вторых спасибо - я слоупок, я уже нашел ее и забыл -_-
  10. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну да. Тем не менее они как-то но дамажат. Должна, но у них и в настолке с ней туго.
  11. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    в половине случаем ловкость, ибо дистанционная атака. По идее да, но уровни воина могут того не стоить.
  12. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    Если ты про искусное владение оружием, где ты для попадания используешь Ловкость вместо Силы, то список оружия с которым он работает был таким: Кинжал, легкая булава, серп, метательный топорик, топорик, кукри, легкая кирка, клинок-звезда, короткий меч, легкий щит, кама, сай, рапира, эсток, шипастая цепь и изогнутый эльфийский клинок. Еще раз отмечу - только попадание, не урон. Есть конечно Грация Фехтовальщика - но там только легкое и одноручное и только когда у тебя свободна вторая рука. Ловкость повышает модификатор дистанционной атаки, защиту и защиту от касания, инициативу, спасбросок реакции и скиллам подвижности, скрытности и плутовства. Так что да, актуально. Но получаемые очки характеристик ты скорее всего будешь закидывать в интеллект. А сам бонус от ловкости вряд ли будет выше 3-4. Так что магус почти не теряет ценности ловкости, т.к. максимальный бонус ловкости у средних доспехов как раз в районе 3. ЗЫ: а еще, в игре есть всплывающие подсказки! Наводишь, немного ждешь и появляется окошко со справкой. Или же просто щелкаешь ПКМ. Да, они порой не полные, но тот же вопрос с ловкостью он вполне себе решал.
  13. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    Боже, этот ЧСВшный гном меня раздражает - столько желечи. Больше раздражал меня только дварф-нытик
  14. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    Я к тому, что ты хочешь получить, нужен ли мультикласс для этого и тд. А так маги могут в урон, в защиту, в баффы, в дебаффы и в призыв. Некоторые во все это разом, другие чуть уже. Тут уже начинает вертеться вокруг бонусов за школу, концепта персонажа, его роли в пати и ее состав... Если начинать с характеристик, то нам важна Ловкость и Интеллект. С Интеллектом все понятно - это профильная характеристика, то ловкость нужна нам для того, чтобы повысить свои шансы на выживание - это бонус к реакции, бонус к защите и, если правильно помню, бонус к попаданию заклинаниями которые требуют проверки. Дальше, в рамках игры, идет Выносливость и Харизма. Обе являются вторичными и их цель - хоть как-то улучшить наше положение. Выносливость даст пару хитпоинтов и спас-Стойкости, а Харизма улучшить наше убеждение. А теперь самое мозгоразрывающее - Школа Магии. Краткое описание их есть в энциклопедии, но главная проблема в размытости границ между школами. Одна половина атакующих заклинаний относится к Воплощению, другая к Разрушению. А заклинание Магический Доспех - тоже Воплощение, хотя защитной школой считается Преграждение... Вторая проблема - выбрав школу, ты должен выбрать две школы в которых ты будешь слабее и с которыми будут проблемы. Так что одним из оптимальных вариантов, имхо, является Универсализм - все доступно, никаких слабых мест, начальные плюшки плохи, но с 8 уровня можно творить заклинания, как если бы они были под метамагией... но вряд ли они скомбинируются с трикстером. ИМХо, вкусными школами считаю Воплощение (дольше действуют спеллы школы, игнорирующий устойчивость к магии кислотный дротик и телепорт на 30 футов), Очарование (+2 к Убеждению и спасброскам от спеллов школы, касание-ступор и дебафф аура на все проверки) и Преграждение (сходу сопротивление стихии, защитный купол с радиусом 10 футов и поглощение стихии на 6 уровне)
  15. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    Не особо, но смотря что хочешь слепить
  16. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну ахренеть блин. Как оказалось боевые маневры стали фитам и чтобы их разлочить нужно взять фит одной из стоек - сокрушительный удар и ему подобные. Ладно, я понимаю что так скорее всего сделали чтобы воинам было куда кидать фиты... Но блин сделайте тогда один фит - дает доступ к маневрам, но провоцирует атаку (надо посмотреть, провоцируют ли маневры атаку)
  17. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    Чую что я зря начал играть законопослушным
  18. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    Глядя на свою столицу понял насколько законнопослушный-нейтральный урод я(( Везде нужны бумаги, разрешения, печати...
  19. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    Кстати, а кто где строил свои поселения?
  20. Sirius Helldog

    Pathfinder: Kingmaker

    Я мог открыть америку, но я юзаю "правило 10" - насколько билд хорош на 10 уровне и сколько выходит при проверках если выпадает 10. Итак, вот чуть исправленный вариант моего текущего билда "эльфийская мясорубка" Не идеал, но работает. 12 Мудрость нужна для воли которая у нас слабая (и эльфийский иммун неспасает), 12 Харизма для Убеждения что является полезной штукой. 13 Интеллект пригодится если нам внезапно потребуется лишние очко навыка и мы потратим цело очко характеристики на него или же мы возьмем защитный фит. И 12 Телосложение с низким хп является нашим слабым местом. Почему Ловкость и Сила у нас равны? Потому что архетип =\ Во-первых, у Воина-Двуручника нет фишек обычного воина на доспехи, нет резона брать щит и по факту есть лишь два способа повышать защиту - уходить в средние доспехи и все равно выходить на +3 от ловкости, и как итог иметь неплохую защиту от магических атак касанием, или в латы, пытаясь компенсировать ловкость баффами на отражение и природную броню. И первый вариант предпочтительней, потому что при равном обаффе, защита от касания будет выше. Во-вторых, с третьего уровня, Воин-Двуручник начинает прибавлять к своим атакам двуручным оружием удвоенный модификатор Силы. Да, согласен что при Силе 20 выдавать +10 к урону это крута. Но с другой стороны у нас нарута - нас тоже будут бить и надо как-то выживать. Почему мы первыми фитами берем Уверенное и Искуссное владение - первое дает нам +1 к попаданию И сам эльфийский меч на старте игры, а второе является ядром всего билда и дает нам возможность использовать в ближней атаке бонус Ловкости вместо Силы, если используется оружие из определенного списка. И Эльфийский Изогнутый Клинок, двуручное, входит в этот список. И тем самым мы сводим атаку с защитой и нам не нужно выбирать между Силой и Ловкостью когда нам потребуется повышать характеристики. Архетип может быть выбран не самый удачный. Мб лучше вышло на обычном воине, есть идея вариации этого билда через варвара... Но я уже устал печатать и перепроверять =( Метамагию такую вроде видел, но не уверен что она есть в игре.
×