Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 945
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. Sirius Helldog

    Pathfinder

    Браво, пойду запишусь на репаблик с допами
  2. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Когда был Дизель маленький, с кудрявой головой... =D
  3. Sirius Helldog

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Да, но мне никак не зацепится за сердце, или не попасть под его брюхопюханье, если все-таки зацеплюсь. В общем его пилить и пилить - особенно тогда, когда у тебя нет нормального морозовика
  4. Sirius Helldog

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    А я попытался убить его традиционно - утрахался, понял что 25 уровень маловат и снаряжение не особо годно. Максимум вынес половину здоровья. Кстати, а крылья ему вынести можно?
  5. Sirius Helldog

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Читер! Хотя да, согласен - это немного внезапно. Хотя подозрительно его кол-во, этой взрывчатки и снаряжение.
  6. Sirius Helldog

    Pathfinder

    Эти парни продолжают свое благое дело по выкачиванию ваших денег на локализации продуктов по PF - на очереди дополнения к карточной игре
  7. Sirius Helldog

    Shadowrun

    Многие любят Третью редакцию за её правила... но мало кто сознается, что и за это.
  8. Sirius Helldog

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Меня жаба душит и от копчения и от того что халявно собранная еда тухнет =\
  9. Sirius Helldog

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    ... Это надо сделать и выложить на Youtube... тута вроде прикрутили типа сетевой режим... А пока что - встретил единственного своего огра и понял что они весьма опасные ребята (сказал человек с двумя-тремя женщинами в отряде) и вопреки моим ожиданиям я не встретил оных гадов в окрестностях Аббатства. Снежки, они же белые волки, они же дирвульфы, не зацепили. Белые и покрепче. И да, все недавно начавшим играть - когда будут позволять финансы, покупайте коптильни и закоптите всю еду, которую сможете! Она тухнет. Незнаю, тухнет ли она на складе, но вы ведь не хотите это проверять, да?
  10. Sirius Helldog

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Почти похожая ситуация была с волками обычными (кстати, я тебя правильно в друзья в стиме добавил?) А еще я осознал что нам нужен парень с хилом, чтобы одалживать у него хила =D И на десерт - кто-нибудь использовал тандемное действие "земля-воздух"? А то интересно, можно ли с его помощью прилететь циклопу в глаз
  11. Sirius Helldog

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Блин, как меня достали бандиты-воины... о как они меня достали
  12. Sirius Helldog

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    как было написано в одном гайде - у пешек два поведения, главное и второстепенное. Первое они будут делать с особым фанатизмом, второе после него. Соотвественно, либо вынос либо сбор, если говорить про техничку. Я знаю что не от класса. Потому и писал с поведениями =) А на биггаях что? и кольцо что-то не видел =\
  13. Sirius Helldog

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Ну я думал о таком составе: Валькирия - воин со щитом, танкует биггаев и кричит подсказки Техничка - маг с приоритетом на хил\бафф и вторым либо вынос дальнобойных врагов, либо собирание ресов Брути - воин с двухручем, задумавался как охрана для мага + вынос мелких врагов. Главный минус ростера - некому собирать траву. + незнаю что лучше по одиночной цели - меч или кинжалы
  14. Sirius Helldog

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Кстати о пешках, какие пешки больше всего подойдут ассасину?
  15. Sirius Helldog

    Darkest Dungeon

    C-c-c-combo breaker
  16. Sirius Helldog

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Ну незна, Таки поиграл за дварфа и понял что он слишком эпичен Наверно начну сначала другим персом
  17. Sirius Helldog

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Пока еще не сумел оценить, ибо чет не дает настроить ГЫ так не далеко до дварфов =D и будет у нас дружная команда из табуреток
  18. Sirius Helldog

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Купил, буду голодать, саунд шикарен
  19. Sirius Helldog

    Darkest Dungeon

    Знаю, как и п.4.8. Да и зря что ли пугаю - авось отыщу заветные кнопки модератора =D А я, в которые я не очень хочу проходить, ибо расстраивают(
  20. если в настолке, то может и взлетит за счет низкоуровневых заклинаний, среди которых есть очень мерзкие. Но может не хватить уровня заклинателя. А если и хватит, то скорее всего скрытая атака будет не столь разрушительна. В ненастолке уже может совсем не взлететь. Ну надо же тренироваться же, ну не кошек же мучить. А вам я напоминаю про ваши обязательства, по предоставлению контраргументов к мои контраргументам, которые опровергают ваши аргументы.
  21. Sirius Helldog

    Shadowrun: Hong Kong

    Гы, а я нашел пасхалку - книга "900 дней" реально существует.
  22. Sirius Helldog

    Shadowrun: Hong Kong

    Как бы тоже Cut, но в беге
  23. Sirius Helldog

    Darkest Dungeon

    раздел конечно не мой, но так было бы устное предупреждение без вынесения в дело
  24. Sirius Helldog

    Shadowrun: Hong Kong

    Ну это замечательно, но все-таки какие? кроме этикета. И да, там допилили спутников? А то в Dragonfall бесило, что мол сломать стену спутник может, а вот взломать или подсказать -нет
  25. Sirius Helldog

    Pathfinder

    Итак, я хотел запостить это еще в понедельник, но решил все-таки попытаться вкурить суммонера... три.. ладно, честно-честно два дня пытался вкурить и не вкурил =( Unchained - немного про книгу и классы Unchained – интересное дополнение, где происходит переработка варвара, монаха, призывателя и вора (самое малое – наконец-то свели Все плюшечки из Трех книг в одну). Также дали более оптимизированные правила для мультиклассов. Предложили новый подход к скиллам – в частности, ввели группы, возможность скомпилировать все 35 скилла в 12, и возможность разделить скиллы на приключенческие и фоновые(?). Ну и целых два новых скилла =) Также добавлены новые геймплей и система магии. Динамическое создание магических вещей повышенной крутости и лулзовости Варвар Внезапно, но изменений самый минимум. Во-первых изменили ярость. Раньше она записывалась как моральный бонус +2 к силе, выносливости и спас-броску воли, а так же из-за увеличения выносливости давалось 2 хит-поинта на кость, которые исчезали по окончании ярости. Сейчас же – дается просто бонус +2 к броску на рукопашную атаку, урон от рукопашного и метательного оружия, и на спас-бросок воли. А также дают 2 временных хит-поинта на кость. Во-вторых, заменили trap sense на danger sense - они различаются тем, что последнее распространяет бонус на проверки Внимательности при попадании в засаду(?) Однако, благодаря тому что большая часть вообще всех Rage Power собрали в одну кучку, стало видно каким страшным убивайцем может стать варвар – как вам сочетание оных сил, благодаря которым появляется бонус на атаку, увеличивается диапазон значений крита, увеличивается модификатор крит урона, и как десерт – возможность раз в день нанести автокрит. Монах Итак, если я говорил что варвара сделали вполне себе машиной для убийства, то забудьте. Монаха сделали еще Большей убивашкой. Изменения на первый взгляд небольшие – ну подумаешь переместили Still Mind, который давал +2 к спас-броску от чар и эффектов зачарований, с третьего на четвертый, исчезли Slow Fall, High Jump, Wholeness of body, Diamond Body и Soul, Quivering Palm, Empty Body, заменили спасброски с «все +2» на «выносливость и рефлексы +2, воля +0», подняли бонус к атаке до +1… Flurry of Blows теперь просто дает дополнительную атаку на основе своего наивысшего бонуса атаки, и он стакается с дополнительными атаками от haste и похожих эффектов. Представьте себе Норриса, который может два раза подряд, аки Ван Дам, провернуть свой удар ноги с разворота… Почуяли? Во, а теперь добавьте еще одну на 11 (вместо 8 и еще одной на 15). Tongue of the sun and moon, способность разговаривать с любым разумным говорящим существом, переместили с 17 на 13 уровень. Добавили Ki Strike – пока в твоем пуле Ки есть хотя бы одно очко, ты можешь нанести удар, который: • с 3ур считается как от магического, • с 7 считается как от серебряного и холодного железа, • с 10 как от законопослушного, • с 16 как от адамантового оружия. Про сам пул – его размер равен половине твоего уровня + модификатор мудрости. Восстанавливается за 8 часов отдыха или медитации, не обязательно подряд. А, чуть не забыл – все исчезнувшие способности переместились в Ki Powers, где они конкурируют со всеми другими силами и способностями (все-таки их накопилось достаточно много). Еще добавили Style Strike – суть его в том, что с 5 ур мы можем при Flurry of Blows объявить одни из наших безоружных ударов как Style Strike. Что это дает? Все тот же безоружный удар, но с дополнительным эффектом – да, Удар Ноги с Разворота тут есть. Плюс с 9ур и каждого четвертого уровня после мы изучаем новый вид удара. А на 15 ур мы уже можем сделать ДВА удара за раунд, правда разных типов. Вор Что ж, а тут в самом начале нежданчик. А именно Weapon Finesse сделали первоуровневой способностью Finesse Training – уже упомянутый фит, согласно способности, выдается бесплатно + на 3. 11 и 19ур. можно выбрать оружие любого типа, которое попадает под действие Weapon Finesse, и использовать при расчете урона модификатор ловкости, вместо модификатора силы. Trap sense также заменено на Danger sense, а из нового появилось Debilitating Injury – появляется на 4 ур и при попадании скрытой атакой позволяет наложить одну из трех травм (уменьшение брони, атаки или скорости). Rogue’s Edge – способность завязана на системе Skill Unlock. Появляется на 5ур (и дополняется на 10. 15 и 20), и отображает непревзойденное владение одиночным (single) навыком (навыками, после 10-15-20ур вора) – а именно открывает у этого навыка бонусы, в зависимости от вложенных в него кол-ва очков навыков. И как финал Master Strike – изменили формулу, был модификатор интеллекта – стал модификатор ловкости. И еще один момент, две полезных ссылки: Тут можно бесплатно ознакомится с текстами и таблицами всех книг из всех книг по PF, абсолютно легально и без смс =D А тут вы можете кратко ознакомится почти со всеми классами игры, чисто для эстетики и пользы.
×