Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. Ну ващет аркан-механика, по идее, должна быть весьма популярной. С зачарованными вещями я хотел сделать следующий финт: Градация. Одноразовые - как видно из названия, должны сработать один раз за свою жизнь, например разнообразные спасительные амулеты и кольца. Однозарядные - чуть более дорогая вещь, чем одноразовые. Суть в том, что ты раз ими пользующийся, а потом идешь к тому-же мастеру, что их сделал, и он со скидкой повторно заряжает (механически выглядит как повторное зачарованние, но с большими бонусами за уже готовый материал) Разрядные - классические n раз в день Многозарядные - просто многоразовые вещи, в основном без возможности перезарядки Перезаряжающиеся - самые дорогие, имеют возможность пополнять свои заряды за счет кристаллов маны. А вот аркан-механика робит по другому принципу - помимо специально сделанного или модифицированного предмета, есть руна-схема, которая определяет эффект и его силу, и источник магии, хоть этакий часовой механизм или алхимическая батарейка, который в течении энного времени выделяет энную силу магии, питающую руну-схему. По цене располагаются между разрядными и многозарядными.
  2. Не совсем, я просто таки имею примерную схему оного + это же я хочу аркан-механику в игре =D
  3. Sirius Helldog

    Planescape

    Чтобы быть Тру-ДнДшником, конечно! =D
  4. УМГ ( универсальный магический генератор) в качестве источника и два изолированных контура на каждую стихию.
  5. Sirius Helldog

    Shadowrun

    Первая проблема, там практически нет магических пух. Не, есть фокус-оружие, но он достаточно дорогим был, да и смысл в них больше у адептов.
  6. мысля, но робит ли аркана со стихиями?
  7. Sirius Helldog

    Planescape

    ну ващет магия у визардов патентованная. т.е. у вас может быть летающий диск, но диск Тензера. Или "наследия" Мордекайнера (сорри, всегда забываю правильную фамилию). те же иллиды с бехолдерами тоже.
  8. антигравитатор... я даже стихии с арканой не могу припаять к этому
  9. Sirius Helldog

    Shadowrun

    Одно из главных правил боя по Shadowrun в примере
  10. Мб тогда еще лет этак на 50 сместимся? До 1812 года еще 50 лет, паровой двигатель как раз появился в лабораториях безумных ученых...
  11. Kho-ro-sho! И не фига. Ибо почти большая часть фишек обозначена. Очки судьбы я предлагаю вводить на тех же механиках и причинах (почти), что и в ролевых по вселенным вархаммера. А именно высокая степень смертности - даже сейчас, малость поправив, при общей реалистичности персонаж мрет с трех ударов максимум. А их кол-во будет определять значение хар-ки магии (сначала хотел сделать их от маны, но прикинул вой и приставил к хар-ке) Да и саму ману поправил - если раньше мана ровнялась хар-ке, то сейчас она ей же удвоенной. И если вернутся к сеттингу, то какая у нас эпоха Возрождения? Я склоняюсь к второй половине - когда рыцарство уже почти отмерло, а до промышленной революции еще полтора-два века.
  12. ну таки это базис. я не говорю что это Вся боевая система. А так я все еще вынашиваю свои цепные атаки с комбо-атаками + использование магии как очки судьбы
  13. Sirius Helldog

    Warhammer: End Times - Vermintide

    Как работает это святилище я так и не понял, точнее не разбирался, ибо для его юза нужно потратить брелок... который улучшает шанс выпадения качественного оружия твоего класса. И краткое описание двух последних забегов - в обоих были новички, которые не умеют хилится и в последнем был [bleeeep!]-соотечественник 22ур.
  14. "к" как сокращение от keep. Чуть больше реализму, азарта, да и интересней наблюдать за схваткой равных бойцов. + драматические моменты. Как вариант можно использовать механику пассивной защиты при сражениях со "статистами", а активную - в эпичных битвах с глав гадами и боссами (как в кино =D). Как - по сути встречная проверка. Пример: два воина, у обоих шпаги (2к2), ловкость (отвечает за атаку и защиту) сила (урон) и выносливость (броня, защитная стойка и хп, в размере выносливость*5) по 3, навык "шпаги" 4. На первый взгляд выглядит пугающе, но после shadowrun'а с его 14 кубами, выглядит нормально)
  15. Ну ваще-то есть... табличку версии 0.0.12 показать?)
  16. Как итог, предлагаю вариант с пассивной и активной защитой, где активная защита считается от оружейного навыка. Пассивная - как 5 + ловкость*5 + броня. Как вариант оставить Уклонение и Ко как дополнительные скиллы, или специлизированные, которые сильно не влияют на саму механику, но могут с помощью перков добавить новые возможности.
  17. В общем, я сыграл по своей системе, результаты малость неожиданные - все, вместе со мной, оказались не правы Вечером после работы подробней расскажу.
  18. Уклонение + Превозмогание и если брать перки на проход через зону угрозы, то выходит веселый дядька прорыва, с возможностью более тесного контакта. Таки вполне жизнеспособен. Если у вас есть варианты навыка(-ов) под одноручное, двуручное, парное и щит - я готов их рассмотреть и принять
  19. Для топчущих и вышедших из дискуссии: Краткое изложение: два защитных скилла всегда лучше одного и немного лучше трех. Наиболее вероятные вопросы и примеры Почему лучше одного? Ответ прост - все три скилла имеют "дырки". Уклонение предоставляет лишь уход от урона и возможность занять тактически выгодную позицию, но не предоставляет ответных действий на атаку противника. Блокирование вроде бы хорошо и имбово - дает шанс частичного или полного ухода от урона и ответное действие - контратаку. Но её недостатки - дает именно шанс на нейтрализацию всего урона и работает лишь в ситуациях оружие/щит против оружия/щит и рукопашная атака против рукопашной атаки. Превозмогание - дает шанс на частичное блокирование урона и на контратаку/захват (эффективна против блокирования и уклонения). Главный недостаток - в том что лишь малое кол-во урона блокируется Как итог, минимакс затруднен, см. ниже почему. Почему все же лучше трех? По причине затрат на выучивание этих трех скиллов. По сути, решив раскачивать все три одновременно вы отказываетесь от оружейного, магического или небоевого скилла. На данный момент заготовки, очков должно хватать на два оружейного, на два защитного и на шесть небоевых (8 если с магическими). Примеры: Персонаж полностью закованный в латы с двуручным оружием - т.к. латы дают штрафы к уклонению, оптимальной парой будет блокирование и превозмогание. Это даст неплохое снижение проходящего урона и мощные контратакующие способности. Персонаж в "средних" доспехах, в кольчуге например, с одноручным оружием и щитом. Тут превозмогание становится не столь выгодным (ибо оно завязано на броне) и тут выходит две пары - уклонение и блокирование, блокирование и превозмогание. Первая пара дает большую тактическую подвижность и возможность контратак, а вторая возможность пойти в размен с противником и "связать" его. Примером Уклонения и Превозмогания может быть рукопашник в легкой броне или без нее. Ну я подписывался за азиатов, за египтоподобный народ и дварфов. Позже передам инфу, мб личкой.
  20. А ты заметил что у уклонения нет контратаки? Если замаксить Уклонение, то игрок сам загоняет себя в тупик - теперь он наиболее вероятно становится неуловимым стрелком, который живет до первого окружения или мага. Ибо ему нечем смягчить контратаку противника - нет ни брони ни скилла. Если максить Блокирование - чтож, превращаемся в относительно живучую и огрызающуюся консервную банку, однако малину портит тот же маг либо любитель захватов Если максить Превозмогание - помимо полного мазохизма мы все еще имеем проблему с уроном, ибо он все еще остается. И первый уклоняюще-блокирующий перс нас размазывает. Т.е. минимаксить можно, но пользы мало
  21. Ващет нет, в конце-концов ты выбираешь каким будет твой персонаж в бою + хотя бы какая-то попытка "камень-ножницы-бумага" в плане баланса. А если брать мехнику как в ДнД, то проще брать тогда всю систему d20
  22. Таки нет. Тут ситуация с или-или-или. Ты или уклоняешься и по тебе попадут-непопадут (и тут превозмогания нет), или блокируешь-парируешь и урон уменьшается-отражается, или ты по каким-то причинам не можешь использовать первые два варианта - превозмогаешь. Как пример, бронированный воин с двухручником, из-за лат он не может уклонятся как без них, из-за эффектов он может иметь большие штрафы к блокированию (оружие противника быстрее, например) и все что он может - превозмочь и влепить противнику контратакой. Эльх, во первых у нас пока что рассматривается ситуация с больше-меньше. А так мы можем в водить с помощью перков дополнительные условия и тем самым расширять кол-во разрешений.
  23. Не, превозмогание - это когда ты НЕ можешь уклонится или блокировать удар противника и все что ты можешь - минимизировать ущерб Насчет шкалы - либо затрахаемся стирать-заштриховывать эту шкалу либо отдает VTNL =( Объясню - механически ты расширяешь диапазон рандома, а после выбираешь из этого только то, что тебе нужно.
  24. Ну у меня Выносливость - это собственно сама выносливость и степень того, насколько ты живучий гад, а Воля - ментальный эквивалент оной. определяет как долго можно сопротивляться всяким допросам и безумию. И умений, как и способов защиты, с их наборами перков у меня три: Уклонение - ты уходишь от удара + возможность всяких маневров, по типу поменяться местами. Блокирование - оружием или щитом уменьшить/отразить атаку противника, либо парировать и контратаковать Превозмогание (это рабочее название) - подставить под удар доспех/ненужную часть тела и тем самым получить энное преимущество, например возможность захвата или обезоруживания. И соответственно, если удар проходит и его урон высок, но не превышает броню, то он идет как оглушающий или ошеломляющий и при достижении определенного уровня пострадавший отрубается Если более механизировано - если урон больше 2/3 брони, но меньше оной, то проходит оглушающий урон. И если общая сумма урона - смертельного и оглушающего - больше или равна здоровью персонажа, то он вырубается (или начинает умирать, если смертельный преобладает над оглушающим)
  25. Море не смотрел, но в Легенде это выглядело так - т.к. там система ран, то после нанесения опр кол-ва персонаж становится совсем не боеспособным из-за штрафов. Криты там отсутствовали, вообще. Были взрывающиеся дайсы. Как вариант, подсмотреть у SR - если ты пробил броню, то это физ урон, если не пробил -оглушающий
×