-
Публикаций
2 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sirius Helldog
-
И как мы будем в это играть?
-
если ОЧЕНЬ ХОЧЕШь собственную деку
-
Да не, оставайся, я сам всего два раза в настолку играл =D
-
...ну у них даже прикида нет... и мага может отличить другой маг...
-
ну извини, не в курсе был. ну главное не сколько правильно нарисовать, сколько правильно вложится при рисовании
-
А, ну тогда я тебя еще обрадую - я был одним из тех или тем, кто сделал им красивую цифру в миллион =D Собственно, я проплатил свой экземпляр и буквально через пару минут посыпались новости, мол мы взяли лимон! =D
-
Да, но уже теряется часть "того самого"
-
1)Вот щас обидно было =( 2)А хто вас знает. Технически, арканный маг тянет ману. Зачарованные вещи ману Не тянут, ибо она уже вложена в них артефактером. Её же и потребляет для эффекта
-
Дутая. Просто, как это не банально, на рынке почти нет других коробок и весь набор будет размазан тонким слоем под крышкой, а снизу его будет поддерживать специальная картонка +10 к воздуху. Не, они сказали что они доложат листов персонажа + дополнительные картонки с монстрами, даж голосование было. Но 5 см не так просто заполнить.
-
Самое большое огорчение будет от коробки =( скорее всего она будет 295x295x69 И да, ох уж эти милые заминки, когда хочется сказать файтер, визард, рог и клир(ик), но нельзя =D
-
Ну ващет аркан-механика, по идее, должна быть весьма популярной. С зачарованными вещями я хотел сделать следующий финт: Градация. Одноразовые - как видно из названия, должны сработать один раз за свою жизнь, например разнообразные спасительные амулеты и кольца. Однозарядные - чуть более дорогая вещь, чем одноразовые. Суть в том, что ты раз ими пользующийся, а потом идешь к тому-же мастеру, что их сделал, и он со скидкой повторно заряжает (механически выглядит как повторное зачарованние, но с большими бонусами за уже готовый материал) Разрядные - классические n раз в день Многозарядные - просто многоразовые вещи, в основном без возможности перезарядки Перезаряжающиеся - самые дорогие, имеют возможность пополнять свои заряды за счет кристаллов маны. А вот аркан-механика робит по другому принципу - помимо специально сделанного или модифицированного предмета, есть руна-схема, которая определяет эффект и его силу, и источник магии, хоть этакий часовой механизм или алхимическая батарейка, который в течении энного времени выделяет энную силу магии, питающую руну-схему. По цене располагаются между разрядными и многозарядными.
-
Не совсем, я просто таки имею примерную схему оного + это же я хочу аркан-механику в игре =D
-
Чтобы быть Тру-ДнДшником, конечно! =D
-
УМГ ( универсальный магический генератор) в качестве источника и два изолированных контура на каждую стихию.
-
Первая проблема, там практически нет магических пух. Не, есть фокус-оружие, но он достаточно дорогим был, да и смысл в них больше у адептов.
-
мысля, но робит ли аркана со стихиями?
-
ну ващет магия у визардов патентованная. т.е. у вас может быть летающий диск, но диск Тензера. Или "наследия" Мордекайнера (сорри, всегда забываю правильную фамилию). те же иллиды с бехолдерами тоже.
-
антигравитатор... я даже стихии с арканой не могу припаять к этому
-
Одно из главных правил боя по Shadowrun в примере
-
Мб тогда еще лет этак на 50 сместимся? До 1812 года еще 50 лет, паровой двигатель как раз появился в лабораториях безумных ученых...
-
Kho-ro-sho! И не фига. Ибо почти большая часть фишек обозначена. Очки судьбы я предлагаю вводить на тех же механиках и причинах (почти), что и в ролевых по вселенным вархаммера. А именно высокая степень смертности - даже сейчас, малость поправив, при общей реалистичности персонаж мрет с трех ударов максимум. А их кол-во будет определять значение хар-ки магии (сначала хотел сделать их от маны, но прикинул вой и приставил к хар-ке) Да и саму ману поправил - если раньше мана ровнялась хар-ке, то сейчас она ей же удвоенной. И если вернутся к сеттингу, то какая у нас эпоха Возрождения? Я склоняюсь к второй половине - когда рыцарство уже почти отмерло, а до промышленной революции еще полтора-два века.
-
ну таки это базис. я не говорю что это Вся боевая система. А так я все еще вынашиваю свои цепные атаки с комбо-атаками + использование магии как очки судьбы
-
Как работает это святилище я так и не понял, точнее не разбирался, ибо для его юза нужно потратить брелок... который улучшает шанс выпадения качественного оружия твоего класса. И краткое описание двух последних забегов - в обоих были новички, которые не умеют хилится и в последнем был [bleeeep!]-соотечественник 22ур.
-
"к" как сокращение от keep. Чуть больше реализму, азарта, да и интересней наблюдать за схваткой равных бойцов. + драматические моменты. Как вариант можно использовать механику пассивной защиты при сражениях со "статистами", а активную - в эпичных битвах с глав гадами и боссами (как в кино =D). Как - по сути встречная проверка. Пример: два воина, у обоих шпаги (2к2), ловкость (отвечает за атаку и защиту) сила (урон) и выносливость (броня, защитная стойка и хп, в размере выносливость*5) по 3, навык "шпаги" 4. На первый взгляд выглядит пугающе, но после shadowrun'а с его 14 кубами, выглядит нормально)
-
Ну ваще-то есть... табличку версии 0.0.12 показать?)
