Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. [вдох][выдох] Я качу бочку на аркану из-за того, что вы пытаетесь впихнуть ваш ущербный хаос в каждую бочку как затычку. А также я поправляю, ибо ДнДшная магия в первую очередь – вэнсовская магия. А уже во вторую магические танцы в стиле макарэны. Насчет арканы как консоли – я против из-за того, что эту идею нам Придется развить до godmode. Ну и религиозная магия у нас станет арканой. Насчет Хаоса – повторюсь. Эльх предлагает наиболее радикальный вариант. Я же предлагаю просто исключение его из стихийной, поскольку даже эфирная магия более стихийна чем хаос. Аркана, это по сути продвинутая стихийная магия. Она смогла отказаться от стихии. Она смогла преодолеть ритуальный барьер. Грубо говоря, Аркана – это следующая ступень развития магии. Хотя не такая мощная, как стихийная, она дает больше возможностей. Ключевые: Нет привязки к типу маны. Главное, чтобы в окружении её было достаточно. Ритуальность. Арканные заклинания спокойно могут твориться на манер стихийных, однако она свободно могут конвертироваться в ритуал – тем самым делая размен мобильности и скорости на удешевление и продолжительность.
  2. Ну если фиолетово, то как в песне поется - "если хочешь мне помочь - то отойди и не мешай!" Да и ДнДшные заклятия, это вэнсовская магия.Эльх предложил конечно радикальный вариант, но я таки за - чтобы оставить хаос как магию, но вышвырнуть из стихий
  3. Я еще могу найти обвинения в адрес своего хаоса, которые изменяет существ в лучшую И/ИЛИ худшую сторону, что мол он банальное вселенское зло а-ля вархаммер. В тоже время, когда Ваш хаос может изменить человека только в Худшую сторону, но вселенским злом НЕ является. А так, идите нафиг с вашим Хаосом в Аркане! Хаос это Хаос, Аркана - это Аркана. Все что не вписывается в стихийную магию - Аркана. Все что не вписывается в Аркану - отдельное околомагическое явление. Собственно я давно За исключение Хаоса из стихиек и выставления его как отдельной дисциплины, как и религии. К эфиру пока нет претензий, ибо не начем его уличить. И еще один момент - при такой системе у нас аномалиями должны называться участки с Нормальной землей и нормальным фоном.
  4. И как мы будем в это играть?
  5. Sirius Helldog

    Shadowrun

    если ОЧЕНЬ ХОЧЕШь собственную деку
  6. Sirius Helldog

    Shadowrun

    Да не, оставайся, я сам всего два раза в настолку играл =D
  7. Sirius Helldog

    Shadowrun

    ...ну у них даже прикида нет... и мага может отличить другой маг...
  8. ну извини, не в курсе был. ну главное не сколько правильно нарисовать, сколько правильно вложится при рисовании
  9. Sirius Helldog

    Pathfinder

    А, ну тогда я тебя еще обрадую - я был одним из тех или тем, кто сделал им красивую цифру в миллион =D Собственно, я проплатил свой экземпляр и буквально через пару минут посыпались новости, мол мы взяли лимон! =D
  10. Sirius Helldog

    Planescape

    Да, но уже теряется часть "того самого"
  11. 1)Вот щас обидно было =( 2)А хто вас знает. Технически, арканный маг тянет ману. Зачарованные вещи ману Не тянут, ибо она уже вложена в них артефактером. Её же и потребляет для эффекта
  12. Sirius Helldog

    Pathfinder

    Дутая. Просто, как это не банально, на рынке почти нет других коробок и весь набор будет размазан тонким слоем под крышкой, а снизу его будет поддерживать специальная картонка +10 к воздуху. Не, они сказали что они доложат листов персонажа + дополнительные картонки с монстрами, даж голосование было. Но 5 см не так просто заполнить.
  13. Sirius Helldog

    Pathfinder

    Самое большое огорчение будет от коробки =( скорее всего она будет 295x295x69 И да, ох уж эти милые заминки, когда хочется сказать файтер, визард, рог и клир(ик), но нельзя =D
  14. Ну ващет аркан-механика, по идее, должна быть весьма популярной. С зачарованными вещями я хотел сделать следующий финт: Градация. Одноразовые - как видно из названия, должны сработать один раз за свою жизнь, например разнообразные спасительные амулеты и кольца. Однозарядные - чуть более дорогая вещь, чем одноразовые. Суть в том, что ты раз ими пользующийся, а потом идешь к тому-же мастеру, что их сделал, и он со скидкой повторно заряжает (механически выглядит как повторное зачарованние, но с большими бонусами за уже готовый материал) Разрядные - классические n раз в день Многозарядные - просто многоразовые вещи, в основном без возможности перезарядки Перезаряжающиеся - самые дорогие, имеют возможность пополнять свои заряды за счет кристаллов маны. А вот аркан-механика робит по другому принципу - помимо специально сделанного или модифицированного предмета, есть руна-схема, которая определяет эффект и его силу, и источник магии, хоть этакий часовой механизм или алхимическая батарейка, который в течении энного времени выделяет энную силу магии, питающую руну-схему. По цене располагаются между разрядными и многозарядными.
  15. Не совсем, я просто таки имею примерную схему оного + это же я хочу аркан-механику в игре =D
  16. Sirius Helldog

    Planescape

    Чтобы быть Тру-ДнДшником, конечно! =D
  17. УМГ ( универсальный магический генератор) в качестве источника и два изолированных контура на каждую стихию.
  18. Sirius Helldog

    Shadowrun

    Первая проблема, там практически нет магических пух. Не, есть фокус-оружие, но он достаточно дорогим был, да и смысл в них больше у адептов.
  19. мысля, но робит ли аркана со стихиями?
  20. Sirius Helldog

    Planescape

    ну ващет магия у визардов патентованная. т.е. у вас может быть летающий диск, но диск Тензера. Или "наследия" Мордекайнера (сорри, всегда забываю правильную фамилию). те же иллиды с бехолдерами тоже.
  21. антигравитатор... я даже стихии с арканой не могу припаять к этому
  22. Sirius Helldog

    Shadowrun

    Одно из главных правил боя по Shadowrun в примере
  23. Мб тогда еще лет этак на 50 сместимся? До 1812 года еще 50 лет, паровой двигатель как раз появился в лабораториях безумных ученых...
  24. Kho-ro-sho! И не фига. Ибо почти большая часть фишек обозначена. Очки судьбы я предлагаю вводить на тех же механиках и причинах (почти), что и в ролевых по вселенным вархаммера. А именно высокая степень смертности - даже сейчас, малость поправив, при общей реалистичности персонаж мрет с трех ударов максимум. А их кол-во будет определять значение хар-ки магии (сначала хотел сделать их от маны, но прикинул вой и приставил к хар-ке) Да и саму ману поправил - если раньше мана ровнялась хар-ке, то сейчас она ей же удвоенной. И если вернутся к сеттингу, то какая у нас эпоха Возрождения? Я склоняюсь к второй половине - когда рыцарство уже почти отмерло, а до промышленной революции еще полтора-два века.
×