Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. Sirius Helldog

    Solasta: Crown of the Magister

    Нашёл идеального мага - дварф, волшебник, наемник, придворный маг. Но я так и не и не могу правильно выразить словами то чувство, когда при всех возможностях редактора - пати тупо не складывается.
  2. Sirius Helldog

    Solasta: Crown of the Magister

    Я к тому что там должно же идти от 10 - 10+характеристика+мастерство.
  3. Sirius Helldog

    Solasta: Crown of the Magister

    Падажжите. DC не считается на манер AC ?
  4. Я правильно понял, что, создав усредненного дндшного клирика, я получу фембоя??? Чувствуется нечто Диско-подобное, мне нравится.
  5. Немного шума по Pathfinder. 

    Появился пресс-релиз о двух играх - одна выйдет в этом году, вторая на ранних стадиях. Про разрабов впервые слышу. 

  6. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Отчасти можно сказать, что сегодня памятная дата - ватаналу 8 лет на рынке! И все еще продают дайсфилды.
  7. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    @San-Cat хуже - до меня дошло, что мы про разные редакции говорим. Но в целом да! Единственное, что я не помню, так это как ограничитель высчитывался. Ибо там roll&keep и запись через к: число перед "к" - это сколько кинуть, а после "к" - сколько можно оставить.
  8. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Не преодолел сложность. Т. е. концепт самой проверки классический, что и в четвёртой. Я про то, что на самих кубах нет провала. Не как в ДнД, что ты выкинул 1 и получил критпровал. Не как в Шадоуране, где 1 провал, а 5 и 6 успех. Куб либо дает тебе успех, либо не дает - либо 1, либо 0, но не -1. И так как большинство игр, к которым я прикасался, имели провал на кубе, то такая механика кубика и осознание того, что ему не обязательно иметь этот провал, и было откровением.
  9. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    @saruman виноват в косноязычии. Отсутствие промахов - на дайсах нет промахов совсем. Ты либо выкидываешь достаточно успехов, либо нет. И это Легенда о Пяти Кольцах последней редакции.
  10. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Там dice-pull [threshold] - т. е. бросаешь "ведёрко" кубов и набираешь из них успехи, чтобы преодолеть порог. В то время возможность описывают не как прямой успех, а дополнительную деталь - это узнать что-то полезное, но не связанное напрямую с броском, или улучшить свой успех дополнительным эффектом или деталью (в основном в боевке, где на них много всяких побочных эффектов).
  11. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Что может немного взорвать мозг в настолке? Отсутствие промахов. То, что твой бросок дайсов не имеет негативных значений - нет промахов, нет крит неудач. Есть только успех и возможности.
  12. Если выкинуть всё нюансы, то да: Спонтанные всегда имеют доступ ко всем своим спеллам, но не могут знать абсолютно всё спеллы и часто ограничены в том каким спеллы они могут узнать. Я забыл как правильно зовётся вторая группа, что подготавливает спеллы (смотри в внутриигровой энциклопедии), они обычно сильно ограничены в количестве использований спеллов и должны заранее готовиться, но могут знать в разы больше спеллов в целом. Собственно визарды известны как раз тем что они могут выучить Всё арканные спеллы. Ну и ведьмы тоже по книжке, только вместо книжки животинка.
  13. Спонтанный каст означает что персонажу не надо "готовить" заклинания заранее. Например, волшебник и колдун (sorcerer) имеют по 3 слота магии. Для волшебника, который подготавливает заклинания, это означает что он должен во время или перед отдыхом заполнить эти слоты нужными спеллами, чтобы после отдыха они зарядились и он мог их использовать. (1 слот - 1 спелл - 1 использование) Для колдуна, который колдует спонтанно, это означает что он может 3 раза скастовать любое заклинание известное ему заклинание в день, после чего ему потребуется отдых для перезарядки. (1 слот = 1 использованию, для всех спеллов) Волшебники сосад? Нет, т.к спонтанные кастеры расплачиваться более бедным репертуаром спеллов. Условно - колдуны пытаются решить всё проблемы фаерболом, когда волшебник может подобрать конкретную контру под конкретную ситуацию. Зануда мод офф
  14. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Не смотрел, но ютуб-шотс попадались. ГМ ничего, но очень много вопросов во что они вообще играют и почему оно выглядит малость кринжово
  15. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Я заметить, с учетом того что мы с разницей в минуту опубликовались
  16. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    И хорошие новости - Визарды все. Устали и больше не будут. (+на фоне Хасборо сокращает сотрудников -15%) Вот Вам ссылка на источник с просто замечательными результатами и краткий видео-обзор на это все.
  17. Там уже оговорились, что крупнейшим в плане бюджета.
  18. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Вы готовы, дети? Даже если нет, то у нас тут новый виток драмы - OGL 1.2! Визарды разразились извинениями и покаяниями в чисто корпоративном стиле, сказали, что всех услышали, заверили, что никого не волновавшие проблемы будут решены, и главное - запускают опросник для обратной связи, который никто не будет всерьёз рассматривать. Итог - навели дыма, поставили зеркала и приготовили могилку для общественного мнения.
  19. Я только что узнал что могу начать переделывать свои билды по PF, потому что неправильно понял правила - это было 4 буста характеристик каждый 5 уровень

    1. Thing

      Thing

      А ты о настолке или комп. игре?

    2. Sirius Helldog

      Sirius Helldog

      Настолке. Я читал как Всего 4 бустов.

  20. Чет я не помню монстрятник в своей пдфке. Upd: не совсем монстрятник, больше генератор неписей. (Кстати-некстати, для справки не владельцев - це книга от первого PF)
  21. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Слоупок-молния! (Сами Paizo лежат, так что тут реддит, ну и твиттер в помощь) Paizo, Kobold Press и другие сторонние издатели по лицензии OGL объявили о создании своей собственной открытой лицензии The ORC - Open RPG Creative License. По её готовности большинство продуктов будет переведено на данную лицензию. "Большинство" было использовано мной потому, что точно будут переведены Starfinder и Pathfinder 2e - так как, по словам издателя, OGL в них использовалось как костыль, - чтобы дать возможность сторонним авторам публиковать свой контент по SF/PF. По PF 1e могут судиться, потому что не считают, что Визарды могут деактивировать 1.0(а).
  22. В ютубе, но там черт ногу сломит - реакции на реакции к реакциям, выдача своего имхо за чужое, и непонятно, где свежак, а где вода.
×