Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. У раз так, то я против! Даёшь паропанк! Да и мы еще долго бум думать, что мы вообще описываем.
  2. Не, лучше сделать в механике единую систему магии, и т.к. у нас будет относительный порядок - все магии будут работать относительно одинаково. И лучше сделать так - будет общеизвестная магия и расовая-национальная, последняя будет только у представителей нужной расы-нации. Изучить рас-нац другим будет крайне трудно. А полностью изучить обе не выйдет, ибо слишком сложно. А еще по поводу самой системы- скиллы и фиты. Прокачал скилл до определенной величины - получи плюшку, а-ля уникальный фит. Сами фиты относительно просто получить - требования по хар-ке, скиллу, другой фит.
  3. Я бы даже сказал не географически, а этнический. В противном случае маги будут большими домоседами, ибо вне страны они уже не маги, а в самой стране все уже по-открывали-по-откопали.
  4. И это возвращает нас к злобной хищной нежити - только она не убивает, а угоняет в рабство. набросок магии крови, возможно будет привязана к расе. Магия крови - поуаркана, полубожественная. Черпает энергию из крови, воздействует в основном на нее же, каст требует опр. количества крови - механически говоря: чем выше ур заклинания - тем больше хп тратишь (есть вариант - 1к1 по летальному урону и удвоенный урон нелетальный) Чем больше живых существ с кровью окружает мага - тем мощнее (не сильнее) маг. Минорные заклинания (низкого уровня, простые и простейшие) - инициируются касанием. Боевые заклинания - дистанционное касание (правильно и точно тыкнуть пальцем) и атака. В арсенале есть силовое оружие, которое приобретает физические свойства только при контакте с кровью. Массовые заклинания - в большинстве своем ритуалы. Применение - лечение, дополнительно - защита, нападение и реанимация.
  5. А где среди мертвых маг жизни себе ману найдет? Вот вам и маги смерти - получают ману и робят лучше, когда вокруг много неживых =D Upd: ненене, магов крови я сегодня в поезде буду пилить. Попытаюсь совершенно другой подход сделать.
  6. Да ежа вам лысого... я толкую про то, что негатив не равен злу. Я толкую про то что нежить будет убегать от живого с такой же скоростью и в противоположном направлении. Вот и ваши добропорядочные зомби и улыбчивые скелеты. Если нежить кровожадна и хищна - ищем хитрого лича арканиста, который при принудительном поднятии задал такие установки. Либо при самоподняти разум не подгрузился и управление трупиком идет на подкорке (самое наглядный признак хаоса).
  7. Подпитки бы можно использовать для объяснения божественной магии, если она будет Как собственно и подпитку мага смерти, ну или допилить конвертацию. Ну или можно пойти по пути SR и не мучиться
  8. Не, не то. Эфир, предположим, как инь-янь - ровно поровну. Массовые смерти будут вести к нейтральному заряду, т.к. нужный для жизни положительный будет отсутствовать. И уже все это можно будет заряжать как тебе угодно - хоть положительно, хоть отрицательно. Обе энергии могут сосуществовать только при равных пропорциях и при определенных условиях (например одновременно появится рядом). В противном случае, больший элемент уничтожит меньший. При неправильном балансе - либо схлопывание (исчезают оба без эффектов), либо взрыв с последующим исчезновением. Также можно добавить три варианта питания магов - принимающий, отдающий, конвертирующий. Принимающий - черпает из среды, как описывалось уже. Отдающий - получает нужную энергию Не из среды, а напрямую от... ну назовем плана, чтобы понятно было, а потом переименуем. Конвертирующий - точно не установил, но либо конвертирует одни тип в другой, кроме антипода, либо конвертирует в любой. ну или другой вариант. upd но тут уже космологию нужно пилить... с астралом и прочим.(
  9. А еще я хочу мочить НЁХ из гатлинга на своем личном боевом паровом роботе! А с хаосом намудрили, как и с жизнью, ИМХО И ваще даешь магию крови!) у меня даже где-то старый-престарый концепт самой магии и раса под неё.
  10. Первое - Пиши =D! Второе - вытаскивая водянника из-под земли - там воды вполне себе много. Природную магию описываем как своеобразное вхождение в мировые биоритмы, в результате чего чувак с магической предрасположенностью начинает творить классические чудеса друидов и рейнджеров. Божественное сложнее - тут уже нужен концепт вселенной с "астралом". Тогда можно будет объяснить многие вещи. Тогда уж лучше Вода, Земля, Огонь, Воздух и Эфир. Где эфир разделяется на классику жанра позитив-негатив. Еще можно сделать просто несколько разных школ магий (восточные огонь, дерево, метал, вода, огонь, западные ВОВЗ)
  11. Тоже что ли запишите, буду мучить механикой.
  12. Кстати, я за боевых роботов на пару=D И порох. *напевает марш из Red alert*
  13. Ну ващет SR ограниченная по навыкам - в частности ты либо владеешь магией либо нет. И каждый новый хром в твоем теле идет в минус твоего магического дара
  14. Не, не нужно мне такого счастья - мне еще устанавливать доход государства, которое могет позволить себе 3 мановара с пушками и пять отрядов егерей (легкая стрелковая пехота) неопределенной численности, где одно ружье стоит 4 тыс. златых.
  15. Я шо, я ни шо - поднялась тема по экономической составляющей, вот и привел сравнения. А что не нравились... сами ищите аналоги реальные аналоги удобных gc =\
  16. =_= перевод в сеттинги им не нравится... фунт и Ко ок. XV века. доспех - 6 фунтов, 16 шиллингов, 6 пенни (весьма простой, без извращений) дорогие маг. компоненты (драг. металлы и камни) - около 16 фунтов, 6 шиллингов и 8 пенни. обучение(оба) - 4 фунта и 10 шиллингов за месяц книга - один фунт. аренда книги - 1 пенни на 8000 слов на год бригантина - 192 гривны, польских (в пересчете на нынешнее серебро - ~14 700 рублей РФ) Зарплата - в районе шиллинга в день, ибо не командирский состав, но и не простой пехотинец. ...а мне прям нравится разбираться болоте европейских и не очень валют. Да, крик души.
  17. Даже условный реал-лайф - все вооружение стремится к золотой середине цены-качества. Для броне мага нужно малость больше, чем обычному воину. Это малость больше выливается в ограничения - за нашей армией должно таскатся кучка пипла, из который время от времени будет кто-то один работать. Дальше мы упираемся во время - когда маг кастует уберспел, тоже изменение погоды, у него уходит на это время. Причем относительно много и с явным указанием "Кастуют здесь!".
  18. окай - 6000 голды. по меркам pathfinder Это примерная стоимость одной лишь экипировки для одного бронированного мага и это простая мифриловая колчуга с довеском из оружия и маг. компанентов. Это даже дороже чем получившийся у меня же штурмпанзеркригер - парня в латах с полуторником, стреляющим баклером и пистолем. Его стоимость на полторы тысячи ниже.
  19. Плюс встает вопрос экономической целесообразности - по факту нужно содержать пансионат, кучу "потенциальных" супервоинов из которых часть может ими не стать. И это не принимая в расчет постоянный ремонт здания и территории.
  20. Ну ващет мы со стороны сеттинга и системы начинали рассматривать. Здравый смысл и тут живет)
  21. Все просто - броня защищает лучше. Зачарованная броня даст больше защиты чем зачарованный халат.
  22. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    грабительские проценты?
  23. Sirius Helldog

    Total War: Warhammer

    ну не знаю. Они почти одновременно появились. Да, параллели есть, но не сказал бы что настолько сильно.
  24. Sirius Helldog

    Total War: Warhammer

    Смотрим и плачем...
  25. Sirius Helldog

    RPG Юмор

    Сработало на динозаврах, сработает и на них.
×