-
Публикаций
2 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sirius Helldog
-
нам точно нужен ординатор (правильно, да?) - чтобы ходил и наблюдал а еще один проголосовал за ренессанс =_=
-
ненене, только второй - только хардкор =D
-
блин, а я хотел паропанк с ренессансе( именно как гибрид - мир паропанка, где не все технологии освоены и часть все еще ждут свой звездный час в глубинах мастерских изобретателях-просветителей
-
Дека, как дакка-дакка, только без Waaaargh! в общем склоняется в женском роде. *продолжает грустить и ждать скидок*
-
кстати о новом - я хоть и голосовал за трудность распостранения инфы, но больше склонен к варианту с ненужностью - т.е. по культорно-этическим и прочим причинам часть стран не использует или использует альтернативную технологию
-
Divinity: Original Sin II успешно профинансирована, первые подробности игры
Sirius Helldog ответил Larus в теме Новости
оффсайд инфо - видел скриншотики с графикой (таки да, отличается в сторону реализма) и расами... там был натуральный дварф... Барук Казад, если понимаете о чем я =D -
Состоялся релиз первой части дополнения Pillars of Eternity: The White March
Sirius Helldog ответил Albatross в теме Новости
ну по артам рожа похожа -
Ну выше я уже описал причины, почему не предзаказ взял. С другой стороны - предрелизная скидка объясняет, почему в Стиме Гонк-Конг в лидерах "Популярные Новинки", а в "Лидерах Продаж" - 18 место. (в тоже время Trine 3 занимает второе и восьмое места соответственно)
-
две причины: не жаление делать им продажи и нехватка денег
-
Честно дождусь скидки не менее 33% и куплю - пусть у них небумкает, дрек.
-
Интерестность - доподлинно не известно, где впервые засветилась Алиса (знакомая нам по SR:Dragonfall) - в игре или в корниках настолки. Но одно мы знаем точно - она e-ghost ЗЫ По крайне мере это утверждает относительно новая книжка о матрице по пятой редакции
-
Ващето было, что мана отдельно - материи отдельно. Дальше, также нет и согласия с идее первичности маны. дальше провокационный вопрос - если мана первична, то сеттинг будет про элементалей?
-
Начнем опять со Капитаном Смоллетов. А именно - у нас опять всесильные имбанутые маги (на что жаловались), опять маг стоит над стихией. Ну и острые углы в сфере приключения - знаменитый спор о деревне Гадюкино и пока что могу предложить лишь свою систему - где стихийная магия из стихий, хаос отдельно, аркана отдельно и природная с божественной в правах включения. По крайне мере там я сгладил углы с питанием магов Самое смешное что даже с античностью можно сделать нефиговый клокворк. И ваще, а что мешает фэнтези с элементами стимпанка сделать? Он будет, но не везде и не у всех.
-
Поршневой. Для турбины потребовалось слишком много времени и расходов - вручную выпиливать лопатки муторно. + понижающая трансмиссия.
-
Стопе, какая магия? Мы за Концепт Нежити голосовали.
-
Да, но он вообще не проработан с точки зрения самих существ и взаимодействия с ними без мага
-
А вот щас было обидно. А я тут подумал, что мне уже почти все равно на чем работает нежить - хоть на солярке. Но вот концепт Хаоса...
-
За оформление - пять. За идею о загробном мире - не знаю, ибо скорее всего она у всех болтается в голове (кстати, ми тогда резервирует под себя аж три нации - а-ля древнеегипетскую в глухой пустыне, союз 4 кланов дварфов и объединенную империю азиатов =D)
-
потому что Mind Flayer =D
-
Масясь, ей богу, я тя твоей же мышкой стукну. Изменение, не искажение. Вселенский d20, если совсем упрощять. от хаоса ты либо супермен, либо мутант либо "А че это было?", ака нефига не изменилось.
-
главная проблема - найти этих авторитетов=D
-
Т.е. предлагаете всем воинам продолжать решать дилемму "Бить или не бить?"?А ведь заявка на более интересую систему боя есть. Про представление: незнаю как оно в боксе зовется - punch-punch-hook. Ну или двоечка... чем не комбо атака? А то, что вы привели - собственно почти базовое решение в большинстве систем.
-
Тогда пойду на работе в свободное время набросаю нацию и механику Кстати, как вы относитесь к системе групп скиллов? Она используется в SR, объединяет несколько скиллов в группу и дает возможность разом их апать. По очкам выходит дешевле, чем апанье всего по отдельности И как вам идея с цепными и комбо атаками? Суть такая - цепная атака представляет из себя жесткую связку из двух атакующих действий. самой первой идет атака-триггер от которой зависит сработает ли цепная или нет. Комбо атака работает по похожему принципу, но имеет открытую структуру - т.е. игрок сам выбирает триггер и подходящую атаку
-
... ... Да ежик лысый... Хаос настолько же злой или добр, насколько зло или добро солнце, вода или огонь. А так - по самой популярной модели у нас селяне, которые профилактически жгут всех магоспособных. Домосед Маг Хаоса, который однажды устроившись в каком-нидь городе из него не будет вылезать, ибо престиж, связи и бабло. И сорвавшись с места он вполне может потерять свое теплое местечко и пополнить ряды магов-бродяг, которые ждут такого же идиота, как и он. И города, где нельзя, по фэнтезийным меркам, нормально одеться, нормально пожрать... и это не считая того, что при въезде нужно менять кожаную сбрую на тканевую, доспехи (особенно латное) закапывать за чертой города.. и много еще чего.
-
А фиг его знает. А так, пойдем от концепта: Жизнь/Негатив задумывалось как две стороны одного процесса. Магия Жизни всегда идет на повышение чего-либо - силы, красоты, реакции и тд, ну и омоложение. Магия Негатива всегда играет на понижение - т.е. все тоже что и Жизнь, но со знаком минус. И по идее негатив накапливается пока вы стареете, болеете и просто умираете.
