Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. нам точно нужен ординатор (правильно, да?) - чтобы ходил и наблюдал а еще один проголосовал за ренессанс =_=
  2. ненене, только второй - только хардкор =D
  3. блин, а я хотел паропанк с ренессансе( именно как гибрид - мир паропанка, где не все технологии освоены и часть все еще ждут свой звездный час в глубинах мастерских изобретателях-просветителей
  4. Sirius Helldog

    Shadowrun: Hong Kong

    Дека, как дакка-дакка, только без Waaaargh! в общем склоняется в женском роде. *продолжает грустить и ждать скидок*
  5. кстати о новом - я хоть и голосовал за трудность распостранения инфы, но больше склонен к варианту с ненужностью - т.е. по культорно-этическим и прочим причинам часть стран не использует или использует альтернативную технологию
  6. оффсайд инфо - видел скриншотики с графикой (таки да, отличается в сторону реализма) и расами... там был натуральный дварф... Барук Казад, если понимаете о чем я =D
  7. Sirius Helldog

    Состоялся релиз Shadowrun: Hong Kong

    Ну выше я уже описал причины, почему не предзаказ взял. С другой стороны - предрелизная скидка объясняет, почему в Стиме Гонк-Конг в лидерах "Популярные Новинки", а в "Лидерах Продаж" - 18 место. (в тоже время Trine 3 занимает второе и восьмое места соответственно)
  8. Sirius Helldog

    Состоялся релиз Shadowrun: Hong Kong

    две причины: не жаление делать им продажи и нехватка денег
  9. Sirius Helldog

    Состоялся релиз Shadowrun: Hong Kong

    Честно дождусь скидки не менее 33% и куплю - пусть у них небумкает, дрек.
  10. Sirius Helldog

    Shadowrun

    Интерестность - доподлинно не известно, где впервые засветилась Алиса (знакомая нам по SR:Dragonfall) - в игре или в корниках настолки. Но одно мы знаем точно - она e-ghost ЗЫ По крайне мере это утверждает относительно новая книжка о матрице по пятой редакции
  11. Ващето было, что мана отдельно - материи отдельно. Дальше, также нет и согласия с идее первичности маны. дальше провокационный вопрос - если мана первична, то сеттинг будет про элементалей?
  12. Начнем опять со Капитаном Смоллетов. А именно - у нас опять всесильные имбанутые маги (на что жаловались), опять маг стоит над стихией. Ну и острые углы в сфере приключения - знаменитый спор о деревне Гадюкино и пока что могу предложить лишь свою систему - где стихийная магия из стихий, хаос отдельно, аркана отдельно и природная с божественной в правах включения. По крайне мере там я сгладил углы с питанием магов Самое смешное что даже с античностью можно сделать нефиговый клокворк. И ваще, а что мешает фэнтези с элементами стимпанка сделать? Он будет, но не везде и не у всех.
  13. Поршневой. Для турбины потребовалось слишком много времени и расходов - вручную выпиливать лопатки муторно. + понижающая трансмиссия.
  14. Стопе, какая магия? Мы за Концепт Нежити голосовали.
  15. Да, но он вообще не проработан с точки зрения самих существ и взаимодействия с ними без мага
  16. А вот щас было обидно. А я тут подумал, что мне уже почти все равно на чем работает нежить - хоть на солярке. Но вот концепт Хаоса...
  17. За оформление - пять. За идею о загробном мире - не знаю, ибо скорее всего она у всех болтается в голове (кстати, ми тогда резервирует под себя аж три нации - а-ля древнеегипетскую в глухой пустыне, союз 4 кланов дварфов и объединенную империю азиатов =D)
  18. потому что Mind Flayer =D
  19. Масясь, ей богу, я тя твоей же мышкой стукну. Изменение, не искажение. Вселенский d20, если совсем упрощять. от хаоса ты либо супермен, либо мутант либо "А че это было?", ака нефига не изменилось.
  20. главная проблема - найти этих авторитетов=D
  21. Т.е. предлагаете всем воинам продолжать решать дилемму "Бить или не бить?"?А ведь заявка на более интересую систему боя есть. Про представление: незнаю как оно в боксе зовется - punch-punch-hook. Ну или двоечка... чем не комбо атака? А то, что вы привели - собственно почти базовое решение в большинстве систем.
  22. Тогда пойду на работе в свободное время набросаю нацию и механику Кстати, как вы относитесь к системе групп скиллов? Она используется в SR, объединяет несколько скиллов в группу и дает возможность разом их апать. По очкам выходит дешевле, чем апанье всего по отдельности И как вам идея с цепными и комбо атаками? Суть такая - цепная атака представляет из себя жесткую связку из двух атакующих действий. самой первой идет атака-триггер от которой зависит сработает ли цепная или нет. Комбо атака работает по похожему принципу, но имеет открытую структуру - т.е. игрок сам выбирает триггер и подходящую атаку
  23. ... ... Да ежик лысый... Хаос настолько же злой или добр, насколько зло или добро солнце, вода или огонь. А так - по самой популярной модели у нас селяне, которые профилактически жгут всех магоспособных. Домосед Маг Хаоса, который однажды устроившись в каком-нидь городе из него не будет вылезать, ибо престиж, связи и бабло. И сорвавшись с места он вполне может потерять свое теплое местечко и пополнить ряды магов-бродяг, которые ждут такого же идиота, как и он. И города, где нельзя, по фэнтезийным меркам, нормально одеться, нормально пожрать... и это не считая того, что при въезде нужно менять кожаную сбрую на тканевую, доспехи (особенно латное) закапывать за чертой города.. и много еще чего.
  24. А фиг его знает. А так, пойдем от концепта: Жизнь/Негатив задумывалось как две стороны одного процесса. Магия Жизни всегда идет на повышение чего-либо - силы, красоты, реакции и тд, ну и омоложение. Магия Негатива всегда играет на понижение - т.е. все тоже что и Жизнь, но со знаком минус. И по идее негатив накапливается пока вы стареете, болеете и просто умираете.
×