-
Публикаций
2 910 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sirius Helldog
-
Да, в книге есть таблица, где указано числовое значение каждой сложности. Наиболее распространенные проверки имеют сложность от 15 до 25
-
*злодейский смех* ну ваще-то не совсем про самураев. Сюда добавляются местные волшебники, монахи, ниндзя и придворные. Если быть точным, мир Легенды Пяти Колец имеет общие черты всего дальнего востока - а точнее Китая, Кореи и Японии. Соц строй японский, духовно-религиозное - все три вместе. ладно, напишу сначала про базис - атрибуты и броски броски Механика бросков в игре крайне интересна: используются кубки d10, и формула имеет вид XkZ, где Х – кол-во бросаемых кубиков, а Z –кол-во учитываемых. Например, 4к2 – это означает, что игрок бросает 4d10 и после этого выбирает из выпавших значений только два. Кубики также могут «взрываться» - если на кубике выпало 10, то его еще раз кидают, а выпавший результат прибавляют предыдущему. И так до тех пор, пока не выпадет меньше 10. Такая система обладает неплохой жесткостью и гибкостью: большинство бонусов к броску выглядят так - +Хк0. Это значит, что игрок все равно жестко привязан к лимиту (который примерно в районе 2-3), но т.к. он сам его заполняет, то он получает возможность бросить больше дайсов и получить больше шансов на хороший результат. аттрибуты Система атрибутов еще занимательней. Она состоит из пяти колец и восьми черт. К каждому кольцу, кроме Пустоты, привязано две черты. Я пропущу некоторую часть описания каждой черты и кольца. Воздух – элемент, который постоянно непостоянен. В человеке он отвечает за эмпатию и интуицию, с одной стороны, и за инстинкты и реакцию, с другой. Это кольцо отвечает за такие черты как: Awareness (Осознание) – способность понимать мотивы и чувства окружающих, слегка помогая интуиции. Одна из главных социальных черт. Reflexes (Рефлексы) – эта черта не нуждается в больших описаниях. С высокими значениями это черты, персонаж становится весьма быстрым, в плане реакций. Тем самым повышается Броня и Инициатива. Земля – элемент, отвечающий за ваш внутренний стержень и хребет. С ним следуют такие черты как: Willpower(Воля) – черта, позволяющая сконцентрировать всю свою внутреннею энергию на своей задаче. И собственно, помогает сопротивляться какому-либо ментальному давлению – будь то запугивание или манипулирование. Stamina(Выносливость) – физический близнец Воли. Определяет насколько вы живучи и насколько трудно вас сломать в буквальном смысле. Огонь – элемент движения, энергии, света и разрушения. Как ни странно, но люди с сильным Огнем либо отличные войны, либо лучшие ученые. Если не все сразу. Intelligence (Ум) – отвечает за усвоение знаний персонажем. В частности, насколько быстро можно что-либо изучить и применить. Также является основой для многих небоевых умений. Agility (Ловкость) – одна из главных боевых черт. В быту отвечает за координацию движений и основы атлетики. Все навыки по обращению с оружием зависят от этой черты. Вода – элемент непостоянства и быстрых изменений. Обычно его описывают как шторм, который может постоянно испытывать судно на прочность и тоже время бережно несет его к месту назначения. Perception(Внимание) – черта, благодаря которой персонаж подмечает вещи и события, что происходят вокруг. Strength (Сила) – еще одна черта, что не требует длинных описаний. Вторая важная боевая черта. Void(Пустота) – самая интересная черта. Она объединяет в себе все и ничего. Чисто игромеханически Пустота отображает кол-во очков Пустоты, которые можно использовать для улучшения результата. Например, добавить +1к1 к броску, увеличить свою инициативу на 10, поглотить больше урона броней и т.д. Всего можно использовать 1 очко за раунд. А еще у атрибутов есть свои ранги – собственно ранг черты и ранг кольца. Дефолтный уровень у всех – 2. Однако нам интересна другая особенность баланса – ранг кольца равен меньшему рангу черты. Это значит, что если у Вас Ум четвертого ранга, а Ловкость второго, то ранг Огня будет равен двум, т.е. будет равен Ловкости. Ранг черт требуется при проверках скиллов и в бою. Ранг колец - в боевых стойках, в магии, расчете таких параметров как здоровье, скорость движения и прочее.
-
Вопрос: нужен ли небольшой обзор системы L5R (Legends of Five Rings)?
-
Корник уже есть. Потому и уточняю)
-
Кстати, кто-нибудь рассматривал-играл в Chronicles of The Void?
-
Если... ... пятый уровень личного подземелья то скорее всего это был дрейк
-
Банально, но в главном зале проверял? Или в гостевом домике, который на Б как-то-там-зовется.
-
Вроде пассивно. Про блок только фронтальной атаки ничего нет
-
Тут смотря какие именно. Щасм качаю воина-щитоносца. В битве один на один особо не падаю (если что-то не такое тяжелое как медведъ). Когда пачка накидывается - относительно долго - но особого урона при этом не наношу(
-
увидел местных гномов... сразу начал искать шлем
-
*критик on* могли бы и анимацию чуть поправить, с учетом щитов.
-
Ладно, отвлекусь от настолки и поделюсь идеями по модулю. отрывок первый. О чем: квартет деккеров, хост с четырьмя уровнями защиты, чувство лабораторного хомячка и свобода. Сеттинг: Shadowrun пятого разлива. Кратко о сюжете: До событий модуля четверка декеров залезла не на тот хост. После чего их по-одному отловили. И в данном модуле их добровольно-принудительно организовали в команду и поставили задание - взломать хост. Те, кто выживет, будут свободны. Однако сам хост, как и сами декеры - вне основной Матрицы (т.е. все контакты с остальным миром оборваны). Персонажи: Brut(al) Brut(al) - (воин), байкер Матрицы. По сути, его методы взлома можно описать так: Здоровый байкер въезжает в Ваш маленький магазинчик на своем Харлее. Он движется к отделу с пивом, где лежит его любимый пивос. По пути он сбивает ваших сотрудников, персонал, товар и стеллажи. Вблизи пива, он делает эффектный разворот на 180, снося все что можно, подбирает ящик своего пива и покидает Вас тем же способом, что и посетил. По функционалу, этот декер спокойно может осуществлять рейды на слабозащищенные хосты либо вылавливать цели на внешних уровнях более защищенных. Для глубоких рейдов он мало приспособлен - сама дека может не вынести такого приключения из-за относительно слабого фаервола. Thief Thief - (вор) Гаррет Матрицы. Он тихо заходит и тихо уходит. Ну либо очень быстро уходит. В целом этого декера можно назвать классическим, если не одно но - он не дерется. В принципе. При малейшем намеке на заварушку и свист киберпуль - он смывает на третьей космической. А так он - тот урод, что сначала сворует "важные данные" с вашего коммлинка, а потом в два приема отправит его на форматирование. Это тот урод, что вскроет БД, сделает свое нехорошее дело и, как финальный штрих, напичкает бомбами по самое небалуй. И, в целом, все остальное в том же духе. BlackOut BlackOut - (маг) главная задница. Этот парень стремился к успеху титулу "Стеклянная Пушка" и достиг его. Чем он страшен? Первое - несколько ослабив прочность своей деки (спасибо виртуальной машине) он заимел двух агентов-клонов. В итоге мы видим его в трех мордах и крайне не рады этому. Во-первых нужно определить где человек, а где программа. Во-вторых агенты способны оставлять те же метки, что и декер. В-третьих - это три урода, которые используют одни и те же программы и потому способны нанести весьма существенные повреждения (здесь говорим отдельное спасибо программам Молот и Развилка). Главные же минус - хилость и уязвимость. У этого трио одна полоска хп на троих + из-за виртуальной машины наносится дополнительный урон. Добавим не самый мощный фаервол и вопросы по титулу отпадают. Cipher Cipher - (хил-танк) главный по безопасности. будь он по другую сторону баррикад - звался пауком (Так называют декеров, занимающиеся безопасностью хостов - за схожесть с арахнидами, человеческие пауки тоже плетут сети, в которые они ловят вольных декеров) Главная особенность - этот парень отвечает и умеет отвечать за безопасность вверенных ему устройств. Мощный фаервол, дополнительные программы, знания в данной сфере и способы обхода - все это делает его миниатюрной ходячей кибер-крепостью. За это приходится платить крайне фиговым боевым потенциалом - на него просто не хватает мощностей и времени.
-
Анонсирована Sword Coast Legends, новая RPG по Dungeons & Dragons
Sirius Helldog ответил Del-Vey в теме Новости
А Дикин?! Технически я помню половину всех персонажей первого невера. -
Пичаль-обида-безысходность =(
-
Стоп-стоп-стоп - СВОИМИ изысканиями в дизайне можно будет сделать взнос, аналогичный взносу кикстартера? Я правильно все понял?
-
Пофиг, главное офигенная игра =D
-
Добавлю. После того как я честно спиратил первый сезон и сыграл, я теперь честно куплю на PS4 абонемент на все 5 и наплевать, что там в два раза дороже чем в стиме (999 против 419)
-
Про сеттинг - там нашлось место русским с бабой Ягой, там есть амагичные места где правит бал "Дикий запад" местного разлива... В целом - крайне забавный и интересный сеттинг, с которым я тоже знаком только по рулбукам(
-
приобрел по халявной подписке на PS4. Прошел её. И я плакал в конце =,(
-
Demon Souls - когда буквально работаешь головой.
-
А я тут причем? игрушка ваша будет - вы только у меня в нее буду играть =D Даже отдельную учетку сделаем =D
-
И потому и существует Друг-У-Которого-Есть-PS4 =D
-
А кстати, новость о рпг конкурсе по квентам персонажей со ссылками можно оставлять или не стоит?
-
Сегодня я тоже добрался до Ужасов. (Древний Ужас) Но должен предупредить - почти любой хоррор со мной имеет шанс стать трешом. Оформление первая реакция - Ёжик лысый! В общем и целом оно оказалось функциональным и милым. В частности видел литники от жетонов - а при таком их кол-ве это было весьма разумное. Карта текстурная, под холст, на толстой подложке. В разложенном виде Игра первая: Кратко - проиграли на втором ходе =( А все из-за слуха о секте народа чо-чо. Игра вторая. В общем, качественно сделанная игрушка - во всех смыслах - но с некоторым перегрузом по правилам.
-
Пф, тоже мне захолустье... Вот как не сможете найти себя на карте - тогда и говорите про захолустье. А так, вроде тоже дорвался до Ужасов - тихонько печатаем обзор.