-
Публикаций
2 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sirius Helldog
-
Пофиг, главное офигенная игра =D
-
Добавлю. После того как я честно спиратил первый сезон и сыграл, я теперь честно куплю на PS4 абонемент на все 5 и наплевать, что там в два раза дороже чем в стиме (999 против 419)
-
Про сеттинг - там нашлось место русским с бабой Ягой, там есть амагичные места где правит бал "Дикий запад" местного разлива... В целом - крайне забавный и интересный сеттинг, с которым я тоже знаком только по рулбукам(
-
приобрел по халявной подписке на PS4. Прошел её. И я плакал в конце =,(
-
Demon Souls - когда буквально работаешь головой.
-
А я тут причем? игрушка ваша будет - вы только у меня в нее буду играть =D Даже отдельную учетку сделаем =D
-
И потому и существует Друг-У-Которого-Есть-PS4 =D
-
А кстати, новость о рпг конкурсе по квентам персонажей со ссылками можно оставлять или не стоит?
-
Сегодня я тоже добрался до Ужасов. (Древний Ужас) Но должен предупредить - почти любой хоррор со мной имеет шанс стать трешом. Оформление первая реакция - Ёжик лысый! В общем и целом оно оказалось функциональным и милым. В частности видел литники от жетонов - а при таком их кол-ве это было весьма разумное. Карта текстурная, под холст, на толстой подложке. В разложенном виде Игра первая: Кратко - проиграли на втором ходе =( А все из-за слуха о секте народа чо-чо. Игра вторая. В общем, качественно сделанная игрушка - во всех смыслах - но с некоторым перегрузом по правилам.
-
Пф, тоже мне захолустье... Вот как не сможете найти себя на карте - тогда и говорите про захолустье. А так, вроде тоже дорвался до Ужасов - тихонько печатаем обзор.
-
The Elder Scrolls Online откажется от подписки, но не станет Free-2-Play
Sirius Helldog ответил Del-Vey в теме Новости
Я оскорблен - после того как я тебе лично прожжужал все уши диллемой между имперским предзаказом и обычным (как минимум). И ты после этого еще спрашиваешь?) -
The Elder Scrolls Online откажется от подписки, но не станет Free-2-Play
Sirius Helldog ответил Del-Vey в теме Новости
Таааак, нужно откопать свой код теса -
Продолжу наброски настолки: собственно Бюджет ведется в золоте и платине - причем физически казна золотая, а для удобства учета, как единица, может указываться платина ( 1 платина = 1000 золотых). Пополнение бюджета будет в конце каждого сезона. По управлению - пока что ограничимся таким раскладом: На одном персонаже может быть максимум три приказа, по одному от любой ветки. Также каждый приказ будет содержать требования (время, ресурсы, другие приказы и пр), внедрение (сколько требуется для его полного внедрения), поддержка (что требуется для поддержания приказа в силе) и результат (ради чего мучилась). По персонажу: Примерно такая система - три характеристики, значения от 1 до 6. Характеристики Физические данные - показывает насколько персонаж силен-ловок-вынослив-дописать, сопутствующее умение шинковать врагов. Используется при проверках битв (когда шинкуем и не даем нашинковать себя) и при попытке убийства (когда нас пытаются физически убить, либо когда мы сами пытаемся кого-то убить). Отсюда растет ветка Воинского искусства. Ментальные данные - показывает насколько умен-мудрен персонаж, также позволяет колдовать. Отвечает за проверки колдовства, бухгалтерии, управленчество и шпионаж (включая контршпионаж). Ветка Магического исскуства. Харизма - отображает внешность и способность говорить нужные вещи нужным людям. Используется во всех проверках болтологии с нпс, а так же за обращение в вашу религию. Ветка Религии (пометка, в местных реалиях атеизм можно приравнять к религии). Предполагалось, что проверки будут происходить с помощью кубика d6 - для успеха требуется выкинуть значение на кубике, которое попадет в предел от 2 до n, где n - значение профильной характеристики. Но возможно будет механика изменится. Если смогу ввести расы, то будут небольшие расовые бонусы + у людей они будут выглядеть как бонусы от национальности. В свите могут быть квази персонажи - они будут выполнять только один приказ единовременно.
-
Новый геймплей The Witcher III: Wild Hunt будет показан 26 января
Sirius Helldog ответил Del-Vey в теме Новости
Отображение уровня действительно малость напрягает. Надеемся на отключение его отображения и на то, что они смогут за оставшиеся время найти нужную золотую середину. -
Однако нет идей по поводу кол-во приказов за ход и на персонажа.
-
В целом можно победить и без исследований, но будет сложнее. Есть правда мысля сделать из них приказы - т.е. то что было темой, становится опр. командой которая требует столько-то ресурсов и времени и приносит такой-то результат
-
Вопрос: думаю над введением в настолку что-то типа древа исследований в которой будет разделение исследований на три больших категории - хозяйство, магия и религия - и по несколько разделов в каждой категории. главные вопрос - насколько это все сложно было для понимания?
-
Огорчу тем что половина идей - это то что изначально не вошло в компьютерную версию, но было в настольной. А маги с шаманами и так и так имбы =D
-
А вот тут было обидно! Говорю как человек, которому не удалось сыграть и посмотреть на деле своих милых вампирчиков (особо жалко собратьев). Драма? У демонов и призраков вроде более углубленная драматическая часть, если память не изменяет. И социалка там более чем приживается, как я думаю.
-
Ох, а у меня и так мало места в инвентаре =(
-
Так в том то и дело, что оно у мена пока что один большой монолит =D А с точки зрения баланса хочется сделать все более-менее равными
-
Согласен, даже 10(?) лет замужества-грусти-печали-обиды таким эффектом обладать не должны.
-
Да простится даблпост. С Pathfinder знаком кто-нидь, а то вроде хороша чертовка, но недоходят некоторые моменты
-
Скажем так - у меня готовый мир, в который много чего впихнуто и еще есть впихивается. Как вариант, думал что как раз у эльфов все и замутить - ибо мало работы предвидеться и есть наработки. Однако в мире есть локация, которую я называю Пустоземлем или Дикоземлем. Суть локации в том что это полуосвоенные территории, на которых быстро появляются государства и так же быстро исчезают. И лишь некоторые можно назвать стабильными. Из всего что там есть, точнее из всего что я более-менее представил - это местный союз трех дварфийских кланов, те самые анклавы и увсе. Итак, если переносить действо из эльфятника в дикоземле, то возникает трудность с локациями. подробность. Точнее, повышенная модульность дает возможность играть большему или меньшему количеству игроков. Однако возрастает само количество земель. Как следствие, теперь мы можем захватывать новые земли, оборонять их и грабить корованы ©. Главная проблема - конечное число. На данный момент есть идея "3х5х5" - для 3 игроков достаточно 5 земель на каждого, итого 15; для 5+ игроков - минимум 15 и максимум 25 земель. В теории выглядит неплохо, однако нет данных о практическом целесообразности. Следующая проблема - наполнение. Какие должны быть провинции, чтобы игроки были в равных условиях, но при этом были различия между тем или иным куском местности. Из более масштабного есть море, пара судоходных рек и соответственно несколько торговых путей. Нюанс - на карте точно будет 4 (на данный момент) фракций, которые будут константами. То есть игроки не смогут играть за них или как-либо влиять на них. Три из них будут объедены в союз и общая роль этих фракций в Дикоземле будет (надеюсь) останавливать игроков от воздействия на них. Последняя будет представлена крупным городом, находящимся под протекторатом крупного государства.
-
С модульностью беда - почти никак не отделяются =( Самый максимум - это к карточкам провинций приписать стандартную стратегию. Либо же считать что данная провинция пока без Наместника потому что (вписать нужное) и потому якобы под надзором канцелярии правителя. Про лес - только три провинции в лесу. И то, третья лишь на 50% =). Про сгрести - сложно будет. В оригинале у гномов (то бишь дварфов) отношения с эльфами хуже чем у России с Японией - прямо не воюют, торгуют через нехочу, официального мира нет причина (эльфы пару тысяч лет назад наколдовали так, что континент внезапно стал двумя и примерно треть всего дварфиского населения погибло. В ответ дварфы требовали контрибуций и во время требований перебили немало эльфов и частично спонсировали (хотя оно само спокойно могло) восстание человеческого населения эльфийской империи, которое положило конец самой империи) . Темные эльфы есть, правда, в основном, они по другую сторону людских земель, в восточных осколках Бывшей Империи - так называемых Восточных Анклавах. Практикуют работорговлю, не одобряются бледнолицыми собратьями, но спокойно живут себе у них в гостях.
