Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. Sirius Helldog

    Pillars of Eternity

    Вроде пассивно. Про блок только фронтальной атаки ничего нет
  2. Sirius Helldog

    Pillars of Eternity

    Тут смотря какие именно. Щасм качаю воина-щитоносца. В битве один на один особо не падаю (если что-то не такое тяжелое как медведъ). Когда пачка накидывается - относительно долго - но особого урона при этом не наношу(
  3. Sirius Helldog

    Pillars of Eternity

    увидел местных гномов... сразу начал искать шлем
  4. Sirius Helldog

    RPG Юмор

    *критик on* могли бы и анимацию чуть поправить, с учетом щитов.
  5. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Ладно, отвлекусь от настолки и поделюсь идеями по модулю. отрывок первый. О чем: квартет деккеров, хост с четырьмя уровнями защиты, чувство лабораторного хомячка и свобода. Сеттинг: Shadowrun пятого разлива. Кратко о сюжете: До событий модуля четверка декеров залезла не на тот хост. После чего их по-одному отловили. И в данном модуле их добровольно-принудительно организовали в команду и поставили задание - взломать хост. Те, кто выживет, будут свободны. Однако сам хост, как и сами декеры - вне основной Матрицы (т.е. все контакты с остальным миром оборваны). Персонажи: Brut(al) Brut(al) - (воин), байкер Матрицы. По сути, его методы взлома можно описать так: Здоровый байкер въезжает в Ваш маленький магазинчик на своем Харлее. Он движется к отделу с пивом, где лежит его любимый пивос. По пути он сбивает ваших сотрудников, персонал, товар и стеллажи. Вблизи пива, он делает эффектный разворот на 180, снося все что можно, подбирает ящик своего пива и покидает Вас тем же способом, что и посетил. По функционалу, этот декер спокойно может осуществлять рейды на слабозащищенные хосты либо вылавливать цели на внешних уровнях более защищенных. Для глубоких рейдов он мало приспособлен - сама дека может не вынести такого приключения из-за относительно слабого фаервола. Thief Thief - (вор) Гаррет Матрицы. Он тихо заходит и тихо уходит. Ну либо очень быстро уходит. В целом этого декера можно назвать классическим, если не одно но - он не дерется. В принципе. При малейшем намеке на заварушку и свист киберпуль - он смывает на третьей космической. А так он - тот урод, что сначала сворует "важные данные" с вашего коммлинка, а потом в два приема отправит его на форматирование. Это тот урод, что вскроет БД, сделает свое нехорошее дело и, как финальный штрих, напичкает бомбами по самое небалуй. И, в целом, все остальное в том же духе. BlackOut BlackOut - (маг) главная задница. Этот парень стремился к успеху титулу "Стеклянная Пушка" и достиг его. Чем он страшен? Первое - несколько ослабив прочность своей деки (спасибо виртуальной машине) он заимел двух агентов-клонов. В итоге мы видим его в трех мордах и крайне не рады этому. Во-первых нужно определить где человек, а где программа. Во-вторых агенты способны оставлять те же метки, что и декер. В-третьих - это три урода, которые используют одни и те же программы и потому способны нанести весьма существенные повреждения (здесь говорим отдельное спасибо программам Молот и Развилка). Главные же минус - хилость и уязвимость. У этого трио одна полоска хп на троих + из-за виртуальной машины наносится дополнительный урон. Добавим не самый мощный фаервол и вопросы по титулу отпадают. Cipher Cipher - (хил-танк) главный по безопасности. будь он по другую сторону баррикад - звался пауком (Так называют декеров, занимающиеся безопасностью хостов - за схожесть с арахнидами, человеческие пауки тоже плетут сети, в которые они ловят вольных декеров) Главная особенность - этот парень отвечает и умеет отвечать за безопасность вверенных ему устройств. Мощный фаервол, дополнительные программы, знания в данной сфере и способы обхода - все это делает его миниатюрной ходячей кибер-крепостью. За это приходится платить крайне фиговым боевым потенциалом - на него просто не хватает мощностей и времени.
  6. А Дикин?! Технически я помню половину всех персонажей первого невера.
  7. Sirius Helldog

    The Mandate

    Пичаль-обида-безысходность =(
  8. Sirius Helldog

    The Mandate

    Стоп-стоп-стоп - СВОИМИ изысканиями в дизайне можно будет сделать взнос, аналогичный взносу кикстартера? Я правильно все понял?
  9. Sirius Helldog

    Life Is Strange

    Пофиг, главное офигенная игра =D
  10. Sirius Helldog

    Life Is Strange

    Добавлю. После того как я честно спиратил первый сезон и сыграл, я теперь честно куплю на PS4 абонемент на все 5 и наплевать, что там в два раза дороже чем в стиме (999 против 419)
  11. Про сеттинг - там нашлось место русским с бабой Ягой, там есть амагичные места где правит бал "Дикий запад" местного разлива... В целом - крайне забавный и интересный сеттинг, с которым я тоже знаком только по рулбукам(
  12. Sirius Helldog

    Transistor

    приобрел по халявной подписке на PS4. Прошел её. И я плакал в конце =,(
  13. Sirius Helldog

    RPG Юмор

    Demon Souls - когда буквально работаешь головой.
  14. Sirius Helldog

    Первые 18 минут Bloodborne

    А я тут причем? игрушка ваша будет - вы только у меня в нее буду играть =D Даже отдельную учетку сделаем =D
  15. Sirius Helldog

    Первые 18 минут Bloodborne

    И потому и существует Друг-У-Которого-Есть-PS4 =D
  16. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    А кстати, новость о рпг конкурсе по квентам персонажей со ссылками можно оставлять или не стоит?
  17. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Сегодня я тоже добрался до Ужасов. (Древний Ужас) Но должен предупредить - почти любой хоррор со мной имеет шанс стать трешом. Оформление первая реакция - Ёжик лысый! В общем и целом оно оказалось функциональным и милым. В частности видел литники от жетонов - а при таком их кол-ве это было весьма разумное. Карта текстурная, под холст, на толстой подложке. В разложенном виде Игра первая: Кратко - проиграли на втором ходе =( А все из-за слуха о секте народа чо-чо. Игра вторая. В общем, качественно сделанная игрушка - во всех смыслах - но с некоторым перегрузом по правилам.
  18. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Пф, тоже мне захолустье... Вот как не сможете найти себя на карте - тогда и говорите про захолустье. А так, вроде тоже дорвался до Ужасов - тихонько печатаем обзор.
  19. Я оскорблен - после того как я тебе лично прожжужал все уши диллемой между имперским предзаказом и обычным (как минимум). И ты после этого еще спрашиваешь?)
  20. Таааак, нужно откопать свой код теса
  21. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Продолжу наброски настолки: собственно Бюджет ведется в золоте и платине - причем физически казна золотая, а для удобства учета, как единица, может указываться платина ( 1 платина = 1000 золотых). Пополнение бюджета будет в конце каждого сезона. По управлению - пока что ограничимся таким раскладом: На одном персонаже может быть максимум три приказа, по одному от любой ветки. Также каждый приказ будет содержать требования (время, ресурсы, другие приказы и пр), внедрение (сколько требуется для его полного внедрения), поддержка (что требуется для поддержания приказа в силе) и результат (ради чего мучилась). По персонажу: Примерно такая система - три характеристики, значения от 1 до 6. Характеристики Физические данные - показывает насколько персонаж силен-ловок-вынослив-дописать, сопутствующее умение шинковать врагов. Используется при проверках битв (когда шинкуем и не даем нашинковать себя) и при попытке убийства (когда нас пытаются физически убить, либо когда мы сами пытаемся кого-то убить). Отсюда растет ветка Воинского искусства. Ментальные данные - показывает насколько умен-мудрен персонаж, также позволяет колдовать. Отвечает за проверки колдовства, бухгалтерии, управленчество и шпионаж (включая контршпионаж). Ветка Магического исскуства. Харизма - отображает внешность и способность говорить нужные вещи нужным людям. Используется во всех проверках болтологии с нпс, а так же за обращение в вашу религию. Ветка Религии (пометка, в местных реалиях атеизм можно приравнять к религии). Предполагалось, что проверки будут происходить с помощью кубика d6 - для успеха требуется выкинуть значение на кубике, которое попадет в предел от 2 до n, где n - значение профильной характеристики. Но возможно будет механика изменится. Если смогу ввести расы, то будут небольшие расовые бонусы + у людей они будут выглядеть как бонусы от национальности. В свите могут быть квази персонажи - они будут выполнять только один приказ единовременно.
  22. Отображение уровня действительно малость напрягает. Надеемся на отключение его отображения и на то, что они смогут за оставшиеся время найти нужную золотую середину.
  23. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Однако нет идей по поводу кол-во приказов за ход и на персонажа.
  24. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    В целом можно победить и без исследований, но будет сложнее. Есть правда мысля сделать из них приказы - т.е. то что было темой, становится опр. командой которая требует столько-то ресурсов и времени и приносит такой-то результат
  25. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Вопрос: думаю над введением в настолку что-то типа древа исследований в которой будет разделение исследований на три больших категории - хозяйство, магия и религия - и по несколько разделов в каждой категории. главные вопрос - насколько это все сложно было для понимания?
×