Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Много думал. Если НЕ оставлять ролевую часть, то можно применить примерно такой финт ушами финт К каждой провинции можно привязать по 3 рода, каждый будет хорош в чем-то одном. Возможно можно будет сделать редактор родов в неопределенном будущем. Дальше пляшем от анкеты, в которой по ответам на вопросы строим основу перса. (Да, я знаю что это напоминает G.O.A.T.) Возможные вопросы: ФИО и пол, К какому роду принадлежим, Позиция в роду (Глава, Наследник (первый сын/дочь), младший член семьи, другое (дяди/тети/бастарды и т.д.).), В чем проявили себя (проявился себя в ратном деле, завел дофига друзей в политическом активе, проявился себя хорошим администратором) Причина по которой Вас назначили Наместником (точные примеры не подобрал, но перекликаются в предыдущем пунктом) А потом свободными баллами доводим до желанной кондиции. Характеристик оставим 3 штуки, плюшки-минусы будем определять чертами и свитой. Структура хода, не полная.
  2. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Нет и вот потому и советуюсь. Насчет стратега малость не соглашусь - еще есть тип с большим количеством друзей (читай харизма), который просто задавит массой авторитета
  3. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    примеры Пара примеров есть, правда не для всех 6. Есть провинция с трезубцем на гербе, будем звать по рабочему Трезубцем. Данная провинция является морскими воротами страны и занимает по сути 90% береговой линии. Из этого следует что провинция будет иметь прибыль за морские судоперевозки, читай за любой товар который заказывает страна или отдельная провинция. Будем считать что это будет 10% от стоимости товара. Значит что Трезубцы заинтересованны в активной морской торговле и в своей монополии на нее. А значит они должны каким-либо образом запретить использовать остальные 10% береговой линии, особенно из-за того что они южнее их и находятся в другой провинции. Так же, в связи с открытием местного Нового Света, они не прочь сначала организовать пару экспедиций за золотом и платиной, а потом можно организовать колонию. В сухом остатке - закрепить за собой монополию и стать уже де юре морскими воротами страны и выбить финансирование на экспедиции и колонию. Соседи трезубцев, провинция с Дубом на гербе. Одна из бедных провинций. Большую её часть занимает реликтовый лес, который охраняется и поддерживается. Также владеют 10% побережья и пограничным конфликтом. основной доход, как ни странно, приносит лес - местная древесина хорошего качества (несмотря на то что принадлежит мертвым или больным деревьям) и идет на экспорт, так же дары леса в виде многочисленных ягод, грибов и лечебных трав. Про побережье - несмотря на то, что оно тут преимущественно скалистое, есть место где можно расположить достаточно крупный порт. В целом, порт будет экономически выгоден, т.к. позволит сократить путь, однако само строительство будет дорогим и нет нужных специалистов для возведения. Про конфликт - дело в том, что государственная граница с соседними людьми проходит примерно в середине леса. По факту, граница проходит на расстоянии полета стрелы эльфийского лучника от кромки леса (т.е. люди вместо своей половины леса имеют практически ничего). В итоге - будучи не самой богатой провинцией, Дубы не прочь поправить свое финансовое положение за счет порта,но для этого требуется привлечь инвесторов и специалистов. Инвестором могут стать как и купцы, так и Наместники с Императором. Так же дубы за то, чтобы передвинуть границу и получить уже законный полный контроль над лесом и вместе с этим сохранить сам лес и увеличить экспорт своей продукции. Но если очень честно, то замечаю что практически нет идей для самого Совета. Из конфликтов - запрет на императора и захват других провинций скорее всего останется в любом случае. Запрета на убийство Наместника не было.
  4. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    В общем довольно долго мариновался и решил все-таки выставить идею на более широкое рассмотрение. Идея НРИ, навеяна кикстартерами и шумихой вокруг Игры Престолов. А именно - игра за политических деятелей в эльфийском королевстве. Цель игры - выполнить цель или цели своей провинции и не дать сделать это другим. удачные идеи Из самого удачного и что точно будет: Одна большая страна, разделена на шесть провинций и на одну недопровинцую, которая является землей императорской семьи. За императора играет ДМ Игроки играют за Наместников провинций, за каждым Наместником стоит его род. Также есть свита, которая набирается двумя способами - выдается за игровое событие либо игрок сам выбирает и получает искомое, предварительно выполнив условия получения. Каждая провинция имеет свою отличительную черту, которая отражается в игромеханике, и ряд своих уникальных целей для достижения победы. Два ресурса, которые всегда есть в игре и кол-во которого зависит напрямую от игрока - Деньги и Влияние (оно же Власть, оно же Авторитет). Ограничений достаточно много - нельзя захватить власть во всей стране (задавят все остальные стороны), попытки покушения на императорскую семью и попытки занять трон (служба безопасности императора признана лучшей в мире), объявление войн (только у Совета и Императора есть такие полномочия). Совет - комитет из Наместников провинций. Местная вариация парламента, который подготавливает проект, обрабатывает и подает на блюдечке за подписью к Императору. Император - царь-батюшка, царь-император. Единоличный правитель, вершитель и ревнитель. Обычно ставит подпись, а потом жирную точку в тех или иных инициативах народа, то бишь Совета. Изредка сам выдвигает инициативу-другую, от которой Совет либо отговорит, либо поддержит. Из того что буксует
  5. Sirius Helldog

    The Last of Us

    Как человек, за чьим плечом висели, поделюсь другой пичалью - эта игра не дает в полную силу использовать грубую силу! Не, может я проморгал автонаведение в игре, но с геймпада трудно в принципе прицелится во вражину и пристрелить в чертям. В итоге приходится много думать =\
  6. Sirius Helldog

    Guild Wars 2

    Пичалька. + я совсем отстал от жизни - решил побегать по данжам и не сразу сообразил что Р1-3 это путь. а вот теперь сижу и думаю возможен ли мой рейнджер-застрельщик? теорикрафт Вооруженный луком, из ближнего оружия вероятен меч-топор/кинжал.Задачи примерно такие - расстрел вражин на дальней дистанции при поддержке зверюги. Т.е. в ПвЕ это будет выглядеть как обычно с толстым мишкой (кстати, а вы знали что мишка может быть разогнан до 5к живучести?). В WvW будет сложнее - при некоторых трейтах выгодней будет заходить во фланг толпы и вести отстрел оттуда. При этом выбирать подранков, чтобы было больше жансов на фраг и убегание. Ибо, как это не прискорбно, инвиза нет и любой (особенно вор) может нас догнать и отпинать
  7. Sirius Helldog

    Guild Wars 2

    Мда-с, с торговлей все сложно - не покупают( Кстати, практикующие рейнджеры-застрейщики у нас есть/были?)
  8. Sirius Helldog

    Guild Wars 2

    А-ля отчет Кстати, у нас все по разным гильдиям разбежались, да? Или все-же в одной?)
  9. Sirius Helldog

    Guild Wars 2

    Сяп! Черт, они не знают рецепта белеша :-| и спец. корма для кроликов тоже :-|
  10. Sirius Helldog

    Guild Wars 2

    Хм, никак с рецептами не могу разобраться - они автоматом открываются ж, да? А то что-то вот такой рецепт не нахожу пока
  11. Sirius Helldog

    Guild Wars 2

    Есть, ибо я на РОСе. И опечатался - The Dragon Guardians Подозреваю, но хочется именно а-ля нон-стоп - одним насобирал скрафтил, второго покачал и скрафтил
  12. Sirius Helldog

    Guild Wars 2

    Dragons Guardian какой-то
  13. Sirius Helldog

    Guild Wars 2

    А гильдия с синим драконом на гербе?
  14. Sirius Helldog

    Guild Wars 2

    Так, оказалось что ювелиры относительно неплохо живут. Билд сделал плохой, как подозреваю - 06332. И есть мысля сделать твинка кулинара - видя бонусы за нямку становится завидно
  15. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Угу, а представляете каково мне, когда у меня под боком живет его поклонница и я не схватил правила игры, не поставил штампик на нее и не дал ему на подпись?
  16. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Дальше был день второй:
  17. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Хм, заставили прийти сюда и написать про Ролекон 2014. Сразу предупреждаю, фоток нет( А так же большая часть всего прошла мимо меня. В утешение могу сказать что там было телевидение =D (почти, была пресса с телекамерой и девушкой-с-микрофоном)
  18. Sirius Helldog

    Guild Wars 2

    Хм, пойти что ли попробовать возродить свое кузнечество-ювилирку. Ибо опыт особо наверно не нужен т.к. уже 80
  19. Sirius Helldog

    Guild Wars 2

    Мда-с... Кстати, прок от крафта есть?
  20. Sirius Helldog

    Guild Wars 2

    Таки и был полной пушкой =D Бегал, ну и сейчас бегаю, под Кнайтово-Кавалерскими латами. Вот немного по баловался с редактором - под дуальные мечи подходит схема 04442, вроде. По крайне мере главная фишка мечей, а именно кровотечение, становится более опасной. P.S. лысый ёжик, что в Лионе случилось?
  21. Sirius Helldog

    Guild Wars 2

    Сижу с квадратными глазами - столько всего пропустил... И вот вопрос - у меня был вар, который был glass-cannon с двухручем. И теперь пытаюсь переделать его под более живучую мясорубку - что по-советуете?
  22. Sirius Helldog

    Mass Effect

    Кстати, мне одному капрал Дженкинс напомнил одного известного гнома из DA?
  23. Sirius Helldog

    Star Citizen / Squadron 42

    Не спорю, потому и указал что средней надежности. Но на оф. сайте уже показывают уже 48.178 лимона.
  24. Sirius Helldog

    Star Citizen / Squadron 42

    Нихрена не умею готовить новости, но они примерно такие: Star Citizen появятся инопланетные языки. источник средней надежности.
  25. Sirius Helldog

    Shadowrun Returns

    В Dragonfall дают уже конст-пати раннеров, что уже хорошо. И наконец-то появляется мат (ну или в локализации его выпилили)
×