-
Публикаций
2 873 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Sirius Helldog
-
А звучало как бросаешь. Зато теперь можешь спокойно купить и скоро докачаешь бесплатный DLC =D
-
Итак. сержант Империи В целом универсальный дядька - и танковать может и массово убивать. Особенно отличается его шайтан-труба. которая выносит целые паки с одного залпа. В плане холодного оружия - больше симпатизирую булаве+щит за её бронебойность, все-таки она часто нужна из-за патрулей и случайных штурмкрыс. Из двухручного - возможно молот, благо он есть с самого начала, а может и меч. Кстати, нашел дварфскую шайтан-трубу, аж в двух видах - классическая двухстволка и винтовка. Если первое напоминает достаточно ослабленный вариант имперской шайтан-трубы, то винтовка... Ооо... Незамутненная радость. При характеристиках, равных арбалету, она имеет Бооольший урон. Очень Большой. Хватает для того, чтобы выпиливать всех крыс с попадания в тело, кроме огра. Огр слишком толстый.
-
Кстати, возвращаясь к "Главное - у кого ружье" - наконец то получил дварфийскую пукалку. Она гордо именуется как пистоль, однако на вид полноценный мушкет. Характеристики оного крайне похожи на арбалет, но есть нюанс - арбалет могет прибить за выстрел двоих, а ружье только одного. Но это компенсируется абсолютной бронебойностью и повышенным уроном - которого хватает на то чтобы выносит спец-крыс с одного залпа и да - я смог забить ассасасина в рукопашке. Отчасти фиговой достижение, т.к. он почти не отвечает, но обычно он сразу уходит в инвиз и хрен его убьешь до следующего явления народу.
-
Слишком много опечаток в слове "водой" =|
-
Благие вести - грядет бесплатное DLC! Добрый, Злой... Главное - у кого ружье. Если кратко в двух словах - описание режима, которое очень сильно походит на полноценный одиночный режим, настройка получаемого лута и новый рейт для предметов. ну и конечно расширение арсенала. В большинстве своем это связано с тем, что продажи игры прошли порог в 300 000 копий и еще примерно столько же (но естественно меньше) получено отчетов feedback'а. И уже 3 декабря мы получаем все вышеперечисленное. Источник - http://www.rockpapershotgun.com/2015/11/11/warhammer-vermintide-survival-mode/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+rockpapershotgun%2Fsteam+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%3A+Steam+RSS%29 Witch Hunt Второй истеричка в кампании героев, но тут это профессиональное. Стартовый набор скромен - шпага и 16 пистолей + около 45 пистолей. Где он на себе их таскает - я не знаю, но факт остается фактом. Шпага интересна тем, что поражает лишь в некотором конусе прямо по курсу с мгновенным секир-башкой при хэдшоте. И если еще поколдавать над настройками - то можно свободно расстреливать крыс не переходя на чисто пистоли. А вот сами пистоли доставляют лишь одним - стрельбой по-македонски.
-
Не, ты не понял - они НЕ владеют огнем. У них чуть выше среднего уровень владения воды и воздуха
-
ну зачем так хмуро - нас уже трое, если Эльх передумает то уже четверо и можно вместе зависать =D
-
У меня отображается что ты все-таки остался её владельцем
-
Ну какие тут прошаренные, первый класс начальной школы так сказать. Все так умеют. Ну дуга есть плазма, конеш, но вызвало искру трение воздуха
-
Эй, а как же я?( С кем мне бегать, если кругом одни боты и неизвестные лица?(( если брать намного ближе к правде - то через закрытую игру можно играть в гордом одиночестве с ботами и без рвания попы (точнее пару первых заходов будут с ним, а потом уже гораздо меньше). Но проблема в том, что я не замечал за ними подбора аптечек. Может и подбирали, но сам не видел. Ну и все-таки боты есть боты
-
Точнее она настолько же одиночная, как и L4D, но тут сложность "простой" равен анологичному уровню в L4D + 1-2 значения в верх
-
Сыграл за нескольких персонажей, краткие замечания Барук Казад или о нелегких буднях дварфа Весь геймплей дварфа крутится между топором и молотом - что в щитоносном виде, что в одно- и двухручном виде. Топор дает постоянное пробитие брони, однако урон прилетает только одной цели. Молот же теоритически, а точнее большинство, радует всех противников на пути, но броню пробивает только при силовой атаке. Из дистанционного оружия я смог опробовать лишь арбалет - хэдшот валит всех кроме штурм и огра, остальные спецы с двух в тело. Говорят что дварфий огнестрел слегка похож на человечий, известно что мушкетон чуть слабее и быстрее перезарежается. Мимолетное знакомство с лесными эльфийками Что касаемо Дозорной, то этот класс явно для снайперов из TF2, и дело даже не в луке. Дело в прямоте рук и умении делать хэдшоты автоматными очередями. Мне был доступен только стартовый лук - при обычной атаке способен выпускать стрелы со скоростью пп, второй - классический прицел и увеличенный урон. Из ручного оружия больше всего мне понравилось комбинация Меч+Кинжал - быстро и многих, минус лишь в силовой атаке - прирос урона не особо велик, но с пробитием. BURN IT DOWN!~ или о некрасивых магичках Оу... Это самая баттхертная часть. Отчасти даже в буквальном смысле. Мы - огненная магесса и мы можем сгореть заживо. Весь финт мага в том, что он буквально перегревается - слишком много накастуешь и ты красиво пукнешь бумкнешь. Есть режим ручного охлаждения - но он тратит хп (а в Башне Мага - где ДВА гримуара и от здоровья может остаться лишь четверть) и является планом С. Посохи дают множество вариантом полива крыс напалмом, и лучше всего каждую неизвестную новинку тестировать в таверне. В стим-сообществе рекомендуют дружить с дварфо-танком, особенно если вы фармите на двух предпоследних уровнях сложности (там включен урон по своим - а т.к. дварфы низкие - вы просто работаете над его головой) По командной работе лучше всего сначала посмотреть теорию (ака разборы карт), совершить пробный пробег - тур-поход так сказать, после чего пройтись с фолиантами и в последний раз уже с полным набором книг. Я не пробовал дварфа в варианте "Дварфийская плющилка", потому не могу сказать насколько дварф хорош в роли не-танка.
-
из всех вариантов остаются одни лишь кроганы.
-
Свиборг в стиле Братства Стали?
-
А я представляю себе магов-"огневиков", которые сначала с помощью Воды и Воздуха, методом электролиза. получают водород из воды. Полученный водород формируют у объекта и с помощью искры от Воздуха его бабахают. Вот так примерно выглядит ваша магия. ЗЫ забыл добавить - и эти маги знают магию Огня на уровне от "мне сказали что с ней круче бумкает. Нэа, не круче" до "БУмкает!"
-
Могет-могет, сам я в приливе щедрости взял вариант за 799.
-
тут главная заковыка - одиночной кампании нет, рано или поздно твоих ботов сменят игроки. да и боты книжки не таскают
-
Итак, три часа набито, что мы имеем: 1)рубать толпы крысюков все-таки весело - особенно когда у тебя топор, который может задамажить лишь одну цель. 2)штурмкрысы есть звиздец во всей своей мутанской красе - даже с оружием с автопробитием брони они дохнут на третий-четвертый удар. А теперь возьмите 6-8 этих тварей одновременно (патруль) и вы поймете насколько все невесело. 3)внезапный челлендж с гримуарами и фолиантами - первый дает гарантированный успех при бросках на лут, но занимает ячейку зелий, уменьшает здоровье пати на два деления и их нельзя выкинуть. А второй дает кубик с 66,99% успех, но занимает ячейку аптечки, им можно лечится, его можно выбрасывать с повторным подбором. И самое главное - у тебя лишь Одна ячейка аптечки и лишь Одна ячейка зелий.
-
Все равно нафиг, я уже боюсь представить что нужно для пара.
-
при всем моем уважении - да ну нафиг такую концепцию. Три ветки! и это при норме в одну-две. ну и по заготовке системы кол-во опыта определяться числом Фибоначчи - там десятое число 55 и столько нужно потратить только на взятие последнего ранга.
-
Лучше майя-ацтеки в лице ящеролюдов =D (правда у меня уже есть набросок, аж с богами и от себя отрываю =D) Хотя хаоситы по своему притягательны, но мэнэ не притягивает, так что думайте) К тому же спросите у нашего руководителя что там с хаососм. А про орков позже отпишусь
-
И ты тоже прячься =D это Трагик из Мор: Утопия
-
Ну вот её оно почему-то сильно травмировало =D наверно от зависти)
-
Ну собственно, само травмирующее =D
-
Ничего, просто достаточно одного уточнения по их поводу и все.