Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    К сожалению, ответ дан чуть выше в измененном(
  2. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Помимо лица волонтера - я собственной персоной на заднем плане =D Ресепшн на Ролеконе, ничего обычного. Немного Waargh! Почетный ребенок Ролекона *барабанная дробь!* И коммент под картинкой - "Калькулятор расположен неправильно по отношению к дайсфилду фото показать?) Не показать, его там нет(
  3. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    многостаночники, однако да обойдет меня банхаммерпохоже уже обошел, но я ЕГО видел! Чувака который её сделал. Во второй день ролекона он сидел за соседнем столом и проводил "открытый стол" - ознакомительные игры Дайсфилд это тоже самое что и Dice Tower, только пониже и пошире.
  4. Запомню, но прощаю =D Но зато у меня так и объясняется поголовная маганутость - т.к. весь мир наполнен этой самой магией, то почему бы и остальному живому не стать магически одаренными.
  5. Да, вернулся в мир, но туда же откуда взяли? И да, попрошу тут - внутренняя мана и у меня тоже, ващет. Только она расходуется на творение заклинаний и на собственно манипулирование оными.
  6. Кстати, еще одна годная основа для магии крови, и сразу можно уже хлестать противника по морде
  7. Ну возьми популярные у всяких эко-активистов фотки изменения тех же джунглей амазонии. А теперь представь что все это длится такими же темпами, но лет не 20-40, а все 400. Оттуда и фоллыч. + фантазия рисует поля битв, примерно такой же давности, которые до сих пор остаются в "первозданном" виде. Как будто на прошлой недели воевали. Юзать. Я буду в шоке, если выяснится что нельзя перегонять ману в физическое состояние. К тому же я уже говорил про физические проявления - не обязательно водяным жгутом хлестать врага по морде.
  8. Вот про почти было грубо. Даже очень. Окай, разбираем мага Воды. Что ваш умеет - уже знаем. Что мой: приведенное ранее правило для стихийников, позволяет ему юзать магию (он просто будет тратить свой внутренний резерв), хоть и ограниченно по физическому проявлению, но он сможет. Дальше - даже в пустыне он найдет крошечную долю маны воды - ибо природа не терпит пустоты. Да, пусть это будет всего-лишь одна две единички (на фоне десятков земли-воздуха-огня) - но они будут. И как бонус - он будет чувствовать воду лучше всяких лозоходцев. И как самый распространенный вариант - он тупо затарится у арканиста-артефактера кристаллами маны воды - 10 грамм чистой маны в удобной упаковке, спрашиваете в ближайших магических магазинах! И да - хорошо, я не против всех этих доступов, хрен с ними. Я против концепции с энергиями, а именно их вытягивания из окружающей среды. Мб кому-то и нравится играть в магический фоллаут, где мир представляет из себя еще большую помойку и руины, чем IRL. Я против и буду против.
  9. вот на что хватило сегодня основы магии Основы. Весь мир пропитан маной - магической энергией, и частичка этой энергии есть в каждом живом существе. И с открытием магии началось активное исследование и использование этого (теоретически) неистощимого источника силы. Принято разделять ману на несколько типов - элементарную (вода, огонь, земля, воздух), эфира и хаоса. Эти типы маны встречаются в природе и стали началом самой магии, и старейшей магии в мире - стихийной. Уже позже появилась аркана - искусство управления своим внутренним резервом и окружающей магией. Как говорилось выше, каждое живое существо имеет свою внутреннюю ману, еще называемый внутренним резервом. И этот резерв является главным инструментом мага. Дело в том, что пытаясь изменять или использовать окружающую себя ману маг встречал сильное сопротивление. Заклинание всячески пыталось развеется или превратится во что-то другое. Из-за этого занятие магией было крайне опасным занятием. Такое положение дел продолжило бы свое существование, если бы однажды не обнаружили интересную закономерность - если использовать хотя бы маленькую частичку свой маны, то заклинание сразу становилось послушным. Итак сложилась основная техника сотворения заклинаний - в используемой заклинанием мане, хотя бы одна должна быть внутренней. Позже появилась вторая, восточная - там использовалась исключительно внутренняя. А для вызова заклинания требовалось лишь привязать его к определенному жесту и/или фразе - так было проще различать различные, но одинаковые по "весу", заклинания. Сами заклинания делятся на бытовые и боевые. Собственно выше и было описано шаблонное боевое заклинание. Бытовое же настолько просто и мало, что даже не требует трат со стороны колдующего (кроме особо сложных, например уборки или стирки). стихии Стихийная магия - в общем и целом у всех видов стихийной магии есть общий базис. Начинается он с обучения: для обучения требуется место силы требуемой маны. Там, в тепличных условиях, они изучают основы и привыкают к новым силам. С временем они росли в силах и умении, изучали ритуалы и постепенно покидали пределы мест силы. аркана Арканная магия - в целом была похожа на стихийную, но с некоторыми поправками - лишь старейшие школы арканы остаются в местах силы. Школы чуть младше используют ритуальный подход - учеников параллельно с основами самой магии знакомили с ритуалами, доступными только аркане, которые заменяли собой место силы. Тем самым маги обретали присущие им гибкость и независимость от типа маны. Кстати, сама мана является условно неистощимой. Дело в том, что даже на уровне теорий не удалось привести стойкую доказательную базу в пользу той или иной версии. Однако известно что даже большое количество магов, усиленные самыми мощнейшими ритуалами, не в состоянии влиять на климат или крупные стихийные бедствия - сила природы раз за разом сметала или поглощала их силы, направленные на её укрощение.
  10. Да самая обыкновенная - маг качается только в интересных ему школах и вся партия вынуждена приключатся там где он может работать, либо он идет с ними почти мертвым грузом. И связки Земля-Вода и Земля Воздух далеко не универсальны. Про ритуалы я даже еще не начинал, между прочим. Также должен отметить что у нас начинается с такой моделью магии уже не ренессанс, а магический фоллаут. ну и в довесок - чем "доступные манипуляции", "дистанция манипуляции", "доступный обьем" и "доступная мощность" отличаются от тех же спеллов и их листов?
  11. ну хоть кто-то. Хотя я больше за то, что аркана умеет перегонять ману, но из одной стихии в ману мага. Но тут уже по правкам смотреть нужно И снова привет из Большого Гадюкина- снова маги-узники в местах силы-лишения свободы. Это первое. Второе - а теперь представь обычного игрока и будущие правила по магии в твоем варианте. И будут в сеттинге тотальной магии бегать все, кроме магов. Я не знаю. Честно.
  12. В большей. И в меньшей. Собственно бехолдер чисто выдуманный монстр, я не отрицаю. и чертовски хорошо придуманный собственно та самая сырая наработка с куском системы Элементарная магия – крайне простая магия, завязанная на силах стихий – Огня, Воды, Земли и Воздуха. Не имеет высоких требований к магу, обучение занимает меньше времени и усилий по сравнению с арканой. Стихийная магия появилась в силу того, что на определенной местности какая-либо конкретная мана была легкодоступной. Это рождало ограничения, т.к. стихийный маг не мог далеко удаляться от того места. На нынешний момент данное ограничение практически исчезло – стихийные места силы используются для обучения начинающих магов, более опытные маги способны нормально колдовать практически везде – маг использует свой внутренний резерв для того, чтобы сконцентрировать нужный тип маны из окружения и сформировать его в заклинание. Этот процесс часто сопровождается определенными жестам/телодвижениями и/или фразами – вспоминаем Лину Инверс и Драгонслей! Аркана – искусство манипуляции манной, а также все что не вошло в стихийную магию. Для манипуляций используются разнообразнейшие ритуалы и ментальные тренировки, что порождает многочисленные техники – от простых артефактеров до восточных монахов. К магу предъявляются чуть более высокие требования по обучению, чем к стихийному. Не имеет жесткой привязки к мане. Может использовать для сотворения заклинаний как и метод стихийных магов (без привязке к типу маны), так и исключительно свой резерв. Косплей Лиины также включен. Игромеханически – у мага есть пул, «внутренний резерв», размер которого определяет характеристика «Магия». С помощью очков из этого пула маг создает заклинания. Выглядит как – возьми заклинание, посмотри на его цену и потратить необходимое кол-во маны, где хотя бы одно очко должно быть из внутреннего резерва. Тк все идет с проверкой, то каждое очко из пула, сверх необходимого, идет как + к проверке(?) Восточное кунг-фу и прочие монашеские штучки разыгрываются за очко/долю очка резерва и действуют «постоянно» - т.е. часть их нужно активировать и у них будет некий кулдаун. Всякая псионика также попадает под эти правила, в силу похожести механик. Теоретически, есть возможность использовать ману без своего резерва, обычно для контрзаклинаний. Так же, маг может попытаться скастовать заклинание, не используя свой резерв, но такое заклинание будет не стабильным и лишь рандом ведает что из него получится. Божественная магия – даруемое божеством магическая сила. Сила божества зависит от количества верующих. Чем сильнее божество – тем больше у него жрецов и маны у них. По мимо обязательных ежедневных ритуалов, каждый жрец должен жертвовать определенное количество собственной маны. Взамен они получают божественную ману, которую они и тратят на сотворение заклинаний.
  13. Тут мы вернулись к наемным магам в свиту/на приемы, и уже проблема Васи если он не может оплатить его постоянные услуги. У дндшных, как надеюсь и у хаотической, есть свой прототип из фольклора и методы устранения без магии хаоса. Я ведь больше на фольклорных монстров ориентировался. Чуть в меньшей на дндшных
  14. Ну наверно проблема в том, что она мертвая? Ну придумаешь ты нех, ну будет мастер старательно наводить ужасу. Но будет эта нех обычной картонкой, не будет у нее деталей оживающих ее. У всей нашей нех одно объяснение - это хаос и всякие мыслишки глупых людишек. Сентябрьские события, сибирская язва в конвертах... до этого всего стволы проносили на самолеты. Вообще, достаточно посмотреть на наш мир, вспомнить про самых простых психов не из числа террористов и прочих. Так почему террористы-смертники у нас не могут быть, а везде могут? У нас еще нет таких ритуалов. У нас даже магии пока нет так таковой. А почему бы и нет? Почему бы и нет, что мешает откровенному задроту-хаоситу + помощники на службе города полностью контролировать санитарную обстановку в городе? В конце концов это престиж, уважение, крыша над головой и прочие плюшки - лишь бы так же работал и не уходил. У нас еще нет акцента, на чем у нас ограничения. И мана/раунд может не решить проблему. У нас более-менее согласовано лишь то, что местность задает кол-во и вид маны. А исчерпаемо оно или нет - все еще открыт. И про ТБ - да, она может оказаться крайне полезной, не спорю. Но с ней и маги хаоса малость обесценятся - на хрена их столько, если достаточно соблюдать ТБ, где также будут методы по предотвращению, защите и уничтожению?
  15. Вот потому я и против ходячих аномалий. 1)В чем заключается уверенность, что городские будут контролировать всех хаоситов в городе? Что мешает группе хаоситов выступить в роли организованной группе злодеев, чем боевой потенциал выше оного у городских? 2)Что мешает магу воды держать у себя в свите бывшего безработного мага-хаоса? 3)Ребята со взором горящим занимаются магами, либо сами хаоситы. 4)Всегда есть идиоты, которые хотят стать богами или около того. Сам же пантеон можно сравнить с клубом джентльменов, куда ломится сумасшедший-смертный. 5) Про покровителя - да, возможно, если место уже не занято двумя-тремя другими богами. И только если этого мага туда приглашали. Еще нужно выяснить, как наши маги колдуют - насколько часто в день и пр. И у нас проблема с "мертвой" крипотой
  16. Еще нужно знать как часто могут колдовать маги. Про хаос могу сказать две вещи 1)Государственный ресурс - из описанного по хаосу у нас выходит что относительно малое количество магов-хаоситов могут удерживать крупный город под контролем. И если загрести относительно слабое место силы хаоса и превратить его в академию-интернат сверхстрого режима под колпаком "спецслужб" - то выйдет отличное вложение в государственную безопасность. А всех остальных хаоситов, не из нее, можно в расход. 2)Около религиозная проблема. Если этакий индивид решил стать богом, условно в одно рыло и без приглашения, то его могут вполне превентивно сжечь инквизицией или прибить божьим чудом. Про богов - энергию, точнее ману, они получают от верующих и жрецов. Верующий выполнив положенный минимум ритуалов приносит, условно, одну ману богу. Жрец - две и дополнительно жертвует энную часть своей собственной маны, вплоть до всей, и получает обратно энное кол-во маны, положенная по статусу-усердию-чрезвычайных ситуаций. В итоге треть от всего поступления уходит обратно к жрецом, треть уходит на поддержание статуса самого бога и оставшиеся про запас "А вдруг внеплановое чудо потребуется или кара". К тому же боги в большинстве своем или посмертно обожествлены или изначально были воплощены таковыми. И все сферы интересов поделены.
  17. Малость не согласен, ибо стихии отдельно - аркана отдельно. Иначе зачем разделяли? насчет инерции и ходячих мест силы - также нахрен, иначе у нас из ренессанса получится постапокалипсис. Напоминаю, у нас все поголовно маги(хоть не все из них развиваются). Следовательно практически каждая секта может замутить свое второе пришествие с пробуждением древних.
  18. Sirius Helldog

    The Age of Decadence

    Чисто мнение со стороны - вы слишком хорошего о себе мнения. Плывем дальше - да, вам не нужна AoD и еще куче теоритического народа, а в теме обитает куча народа, которому AoD нужен. Следовательно, что вы тут сидите и тратите свое время? Выпейте чаю, съешьте французских булок и займитесь приятным себе делом. Вам же совершенно не интересно и не нужно, зачем же вам критиковать неинтересную вещь?
  19. ну по одному варианту магии, с куском системы (да, увлекся маленько), для Большого Полярного Зверька нужно 0 магов. Ибо магов просто рвет магией, как хомячков от никотина. Да и цунами не призовешь/остановишь - твою магию в него тупо засосет, т.к. оно представляется как огромная масса маны воды и да, немного поправил представление о хаосе - он теперь не хайлевельная бытовая магия под государственном контролем, а просто магия под очень строгим государственным контролем с градацией проще, можно же привязать к навыкам - в частности в своем огрызке системы, стихийные маги имеют доступ к специальной ветке навыков, которые усиливают стихийную магию. Все застопорилось на усилении 100% одной стихии,либо 50% для двух и т.д.
  20. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Разбирал свой мерчендайз, в частности фанзин фансити и натолкнулся на обзор крайне интересной настолки.
  21. А насколько эпична должна быть магия?
  22. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Ага, ему то ли хаоситы подарили, то ли гвардейцы. Не помню кто мимо меня с этим пулеметом пробегал. Ну он его и показал, в DnD-style XD
  23. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Еще немного наркомании с Ролекона, а именно ВОТ это я точно упустил И немного техномагии
  24. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Не, ему разрешили двигаться везде, где он проходил по габаритам =D
×