Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. А еще я хочу мочить НЁХ из гатлинга на своем личном боевом паровом роботе! А с хаосом намудрили, как и с жизнью, ИМХО И ваще даешь магию крови!) у меня даже где-то старый-престарый концепт самой магии и раса под неё.
  2. Первое - Пиши =D! Второе - вытаскивая водянника из-под земли - там воды вполне себе много. Природную магию описываем как своеобразное вхождение в мировые биоритмы, в результате чего чувак с магической предрасположенностью начинает творить классические чудеса друидов и рейнджеров. Божественное сложнее - тут уже нужен концепт вселенной с "астралом". Тогда можно будет объяснить многие вещи. Тогда уж лучше Вода, Земля, Огонь, Воздух и Эфир. Где эфир разделяется на классику жанра позитив-негатив. Еще можно сделать просто несколько разных школ магий (восточные огонь, дерево, метал, вода, огонь, западные ВОВЗ)
  3. Тоже что ли запишите, буду мучить механикой.
  4. Кстати, я за боевых роботов на пару=D И порох. *напевает марш из Red alert*
  5. Ну ващет SR ограниченная по навыкам - в частности ты либо владеешь магией либо нет. И каждый новый хром в твоем теле идет в минус твоего магического дара
  6. Не, не нужно мне такого счастья - мне еще устанавливать доход государства, которое могет позволить себе 3 мановара с пушками и пять отрядов егерей (легкая стрелковая пехота) неопределенной численности, где одно ружье стоит 4 тыс. златых.
  7. Я шо, я ни шо - поднялась тема по экономической составляющей, вот и привел сравнения. А что не нравились... сами ищите аналоги реальные аналоги удобных gc =\
  8. =_= перевод в сеттинги им не нравится... фунт и Ко ок. XV века. доспех - 6 фунтов, 16 шиллингов, 6 пенни (весьма простой, без извращений) дорогие маг. компоненты (драг. металлы и камни) - около 16 фунтов, 6 шиллингов и 8 пенни. обучение(оба) - 4 фунта и 10 шиллингов за месяц книга - один фунт. аренда книги - 1 пенни на 8000 слов на год бригантина - 192 гривны, польских (в пересчете на нынешнее серебро - ~14 700 рублей РФ) Зарплата - в районе шиллинга в день, ибо не командирский состав, но и не простой пехотинец. ...а мне прям нравится разбираться болоте европейских и не очень валют. Да, крик души.
  9. Даже условный реал-лайф - все вооружение стремится к золотой середине цены-качества. Для броне мага нужно малость больше, чем обычному воину. Это малость больше выливается в ограничения - за нашей армией должно таскатся кучка пипла, из который время от времени будет кто-то один работать. Дальше мы упираемся во время - когда маг кастует уберспел, тоже изменение погоды, у него уходит на это время. Причем относительно много и с явным указанием "Кастуют здесь!".
  10. окай - 6000 голды. по меркам pathfinder Это примерная стоимость одной лишь экипировки для одного бронированного мага и это простая мифриловая колчуга с довеском из оружия и маг. компанентов. Это даже дороже чем получившийся у меня же штурмпанзеркригер - парня в латах с полуторником, стреляющим баклером и пистолем. Его стоимость на полторы тысячи ниже.
  11. Плюс встает вопрос экономической целесообразности - по факту нужно содержать пансионат, кучу "потенциальных" супервоинов из которых часть может ими не стать. И это не принимая в расчет постоянный ремонт здания и территории.
  12. Ну ващет мы со стороны сеттинга и системы начинали рассматривать. Здравый смысл и тут живет)
  13. Все просто - броня защищает лучше. Зачарованная броня даст больше защиты чем зачарованный халат.
  14. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    грабительские проценты?
  15. Sirius Helldog

    Total War: Warhammer

    ну не знаю. Они почти одновременно появились. Да, параллели есть, но не сказал бы что настолько сильно.
  16. Sirius Helldog

    Total War: Warhammer

    Смотрим и плачем...
  17. Sirius Helldog

    RPG Юмор

    Сработало на динозаврах, сработает и на них.
  18. А если еще посмотреть на саму страничку кикстартера, то становится понятно еще то, что они даже успели реализовать 74 тысячи копий и, как сказано выше, остаются в плюсе
  19. Sirius Helldog

    PlayStation

    Однако поправка - бесплатно вам раздают полную версию игры DriveClub, без апгрейда. Ну или сам апгрейд, если игра у вас все-таки есть
  20. даже больше скажу - они используются с 1974 года. И ничего - всем нравится). А сам список состояний интересный... надыбим корник, а там мб игрушка выйдет
  21. Sirius Helldog

    Новые подробности Fallout 4 от GameInformer

    Все просто - жрец не маг, ему можно =D. Что касается DnD - товарищ явно немного знаком с ней, и дабы у него был хотя бы шанс все примеры сводятся к ней =) Тушэ (хотя да, количество модераторов явно подозрительно большое =О)
  22. Sirius Helldog

    Новые подробности Fallout 4 от GameInformer

    Конечно нет! В этом и прелесть - напасть когда ты готов, а противник - нет. И да, приключенец может ходить с обозом - зря ли приводятся транспортные средства, да и с телеги труднее свалится чем с лошади. Плывем дальше - зачарование. Спешу Вас огорчить - вы так и не дали аргументов. Вы выдаете исключительно утверждения. И для окончания спора предлагаю Вам последний шанс: Ваш Аргумент (именно аргумент, а не утверждение) против Моего. Мой аргумент - маги могут быть в доспехах и успешно колдовать. Под успешно подразумевается возможность произнести заклинание и поразить цель. И я подкрепляю его... Ээээкссспериментом! *много пафоса* Рассмотрим пример со штрафом. разбор будем делать по DnD 3.5ed., волшебник 10ур, будем считать что он прилежно развивал два профильных скилла - концетрацию и определение заклинаний. Главная проблема - двойная трактовка правил о штрафе доспеха. С одной стороны - это бросок процентника, где нужно набрать больше % чем у доспеха. С другой - дополнительная сложность к броску Концентрации (10+круг+остальное). Итак, к десятому уровню наш маг имеет Концентрацию 13 (4 со старта и по единице за ур). Обучаем и одеваем его в полные латы. Кстати, можно даже мультиклассировать, потеря будет небольшой. Как полевой маг он может иметь навык Боевое Колдовство, которое дает +4 к Концентрации. Перед нами стоит задача что-то скастовать, желательно успешно и с уроном. Для этого берем Волшебную стрелу, Палящий Луч и классику - Огненный шар. В обычных условиях сложность составляла 11, 12 и 13 соответственно. Случай с д100 не рассматриваем - ибо лень расписывать формулы когда и что выпадет. Берем вторую трактовку - по ней выходит что мы должны выбросить 15, 16 и 18 (округляли в большую сторону). Получается что мы должны выкинуть на д20 больше двух, трех и пяти - что весьма вероятно. А вместе с навыком - автоуспех первых двух и все что угодно, кроме 1, в третьем случае. Но есть ли смысл в этих заклинаниях? Волшебная стрела нанесет 1d4+1 урона, для одиночной цели он умножится на 5. на количество стрел (нет, в правилах указано что Одна Стрела - Одна Цель, но нигде про то, что они должны быть различными). Луч, если попадут оба, 4d6 урона. И Классика... 10d6. Средний урон: Стрелы - 15 ((2+1)*5) Лучи, если оба попадут - 24 ((3*4)*2) Огненный шар - 30 Итого: будучи в доспехах, чистый волшебник 10ур. может колдовать в латах и вполне успешно. А при известной метомагии Неподвижное Заклинание мы получаем те же заклинания, но на круг выше и без каких-либо штрафов. Ваш ход.
  23. Sirius Helldog

    Новые подробности Fallout 4 от GameInformer

    о латах и не только. Основной шанс провала заклинания в латах был от того, что заклинания требуют соматический компонент - "плавный жест рукой"(тм). Берем метамагию, которая его убирает и вуаля - нам нужно лишь говорить и держать компонент-фокус, если такой есть. легко, не правда ли? И да - полные латы дают 35% штрафа, 50% - ростовой щит (А мьесье знает толк в извращениях =D) Кстати да - весь день обычно не шастали. Скакали. Некоторые пешие рыцари конечно шастали - но в безопасное время доспех несла кляча. И вес был до 20кг (одно сравнение веса впилось в мозг - английский рыцарь таскал на себе меньше чем британский солдат первой мировой). Боевые доспехи старались сделать прочнее и легче, турнирные же наоборот - они были как наряд сапера. Дальше живучесть - каменная кожа это хорошо... Правда нужно сразу две вещи - знать-запомнить заклинание и, собственно, его успеть произнести. В довесок идет то, что все защитные заклинания могли быть применены ДО этого. Насчет уклонения - ДА! Можно! Но вот беда - чтобы уклонится, нужно знать что твое чудо-заклинание не проканает. И тут на сцену выходит Внезапность! Кстати о "доводах" - у тамошних оппонентов они весомей. Чисто логически. Ведь даже в прекрасной ДнД были рыцари-волшебники.
  24. Sirius Helldog

    Новые подробности Fallout 4 от GameInformer

    А где там качки? Ни разу не видел. ...И ваши понятия без логической базы укладываются в шаблоны. А ваши шаблоны не принимают другие понятия. Видите? Все просто! Плывем дальше - в PoE классы не размыты. Клирик имеет свои заклинания, маги - свои. По поводу второго до сих пор ходит мем про "даже у волшебников кончаются заклинания", а первые как носили латы с простым оружием - так и носят. В самой системе не указано, что необходимо для заклинания. В днд это было указано - соматическое и вербальное, но с помощью метамагии маг мог спокойно кастовать в латах (как и порождение манчкина без нее). А теперь каверзный вопрос - что повышает живучесть мага, если его заклинания жестко ограничены (как в днд)? зы: так же можно вспомнить что в PoE пули магией не остановить - и получаем грязный аргумент калибра 21мм.
  25. Sirius Helldog

    Новые подробности Fallout 4 от GameInformer

    не абсурд, мало ли - может персонаж инвалид по этой части. У манчкинов сплошь и рядом такие. Плывем дальше - плавность движения и латы Приплыли - а где мы убирали классы, подскажите? Они все вполне себе на месте, никуда не делись. Ну тут крыть нечем - с магией TES слабо знаком. Посмотрел. Не сказал бы что хорошо получилось, а в дестени на ноги не смотрел.
×