Перейти к содержанию

Sirius Helldog

Пользователи
  • Публикаций

    2 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sirius Helldog

  1. Sirius Helldog

    Pillars of Eternity

    Тут смотря какие именно. Щасм качаю воина-щитоносца. В битве один на один особо не падаю (если что-то не такое тяжелое как медведъ). Когда пачка накидывается - относительно долго - но особого урона при этом не наношу(
  2. Sirius Helldog

    Pillars of Eternity

    увидел местных гномов... сразу начал искать шлем
  3. Sirius Helldog

    RPG Юмор

    *критик on* могли бы и анимацию чуть поправить, с учетом щитов.
  4. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Ладно, отвлекусь от настолки и поделюсь идеями по модулю. отрывок первый. О чем: квартет деккеров, хост с четырьмя уровнями защиты, чувство лабораторного хомячка и свобода. Сеттинг: Shadowrun пятого разлива. Кратко о сюжете: До событий модуля четверка декеров залезла не на тот хост. После чего их по-одному отловили. И в данном модуле их добровольно-принудительно организовали в команду и поставили задание - взломать хост. Те, кто выживет, будут свободны. Однако сам хост, как и сами декеры - вне основной Матрицы (т.е. все контакты с остальным миром оборваны). Персонажи: Brut(al) Brut(al) - (воин), байкер Матрицы. По сути, его методы взлома можно описать так: Здоровый байкер въезжает в Ваш маленький магазинчик на своем Харлее. Он движется к отделу с пивом, где лежит его любимый пивос. По пути он сбивает ваших сотрудников, персонал, товар и стеллажи. Вблизи пива, он делает эффектный разворот на 180, снося все что можно, подбирает ящик своего пива и покидает Вас тем же способом, что и посетил. По функционалу, этот декер спокойно может осуществлять рейды на слабозащищенные хосты либо вылавливать цели на внешних уровнях более защищенных. Для глубоких рейдов он мало приспособлен - сама дека может не вынести такого приключения из-за относительно слабого фаервола. Thief Thief - (вор) Гаррет Матрицы. Он тихо заходит и тихо уходит. Ну либо очень быстро уходит. В целом этого декера можно назвать классическим, если не одно но - он не дерется. В принципе. При малейшем намеке на заварушку и свист киберпуль - он смывает на третьей космической. А так он - тот урод, что сначала сворует "важные данные" с вашего коммлинка, а потом в два приема отправит его на форматирование. Это тот урод, что вскроет БД, сделает свое нехорошее дело и, как финальный штрих, напичкает бомбами по самое небалуй. И, в целом, все остальное в том же духе. BlackOut BlackOut - (маг) главная задница. Этот парень стремился к успеху титулу "Стеклянная Пушка" и достиг его. Чем он страшен? Первое - несколько ослабив прочность своей деки (спасибо виртуальной машине) он заимел двух агентов-клонов. В итоге мы видим его в трех мордах и крайне не рады этому. Во-первых нужно определить где человек, а где программа. Во-вторых агенты способны оставлять те же метки, что и декер. В-третьих - это три урода, которые используют одни и те же программы и потому способны нанести весьма существенные повреждения (здесь говорим отдельное спасибо программам Молот и Развилка). Главные же минус - хилость и уязвимость. У этого трио одна полоска хп на троих + из-за виртуальной машины наносится дополнительный урон. Добавим не самый мощный фаервол и вопросы по титулу отпадают. Cipher Cipher - (хил-танк) главный по безопасности. будь он по другую сторону баррикад - звался пауком (Так называют декеров, занимающиеся безопасностью хостов - за схожесть с арахнидами, человеческие пауки тоже плетут сети, в которые они ловят вольных декеров) Главная особенность - этот парень отвечает и умеет отвечать за безопасность вверенных ему устройств. Мощный фаервол, дополнительные программы, знания в данной сфере и способы обхода - все это делает его миниатюрной ходячей кибер-крепостью. За это приходится платить крайне фиговым боевым потенциалом - на него просто не хватает мощностей и времени.
  5. А Дикин?! Технически я помню половину всех персонажей первого невера.
  6. Sirius Helldog

    The Mandate

    Пичаль-обида-безысходность =(
  7. Sirius Helldog

    The Mandate

    Стоп-стоп-стоп - СВОИМИ изысканиями в дизайне можно будет сделать взнос, аналогичный взносу кикстартера? Я правильно все понял?
  8. Sirius Helldog

    Life Is Strange

    Пофиг, главное офигенная игра =D
  9. Sirius Helldog

    Life Is Strange

    Добавлю. После того как я честно спиратил первый сезон и сыграл, я теперь честно куплю на PS4 абонемент на все 5 и наплевать, что там в два раза дороже чем в стиме (999 против 419)
  10. Про сеттинг - там нашлось место русским с бабой Ягой, там есть амагичные места где правит бал "Дикий запад" местного разлива... В целом - крайне забавный и интересный сеттинг, с которым я тоже знаком только по рулбукам(
  11. Sirius Helldog

    Transistor

    приобрел по халявной подписке на PS4. Прошел её. И я плакал в конце =,(
  12. Sirius Helldog

    RPG Юмор

    Demon Souls - когда буквально работаешь головой.
  13. Sirius Helldog

    Первые 18 минут Bloodborne

    А я тут причем? игрушка ваша будет - вы только у меня в нее буду играть =D Даже отдельную учетку сделаем =D
  14. Sirius Helldog

    Первые 18 минут Bloodborne

    И потому и существует Друг-У-Которого-Есть-PS4 =D
  15. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    А кстати, новость о рпг конкурсе по квентам персонажей со ссылками можно оставлять или не стоит?
  16. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Сегодня я тоже добрался до Ужасов. (Древний Ужас) Но должен предупредить - почти любой хоррор со мной имеет шанс стать трешом. Оформление первая реакция - Ёжик лысый! В общем и целом оно оказалось функциональным и милым. В частности видел литники от жетонов - а при таком их кол-ве это было весьма разумное. Карта текстурная, под холст, на толстой подложке. В разложенном виде Игра первая: Кратко - проиграли на втором ходе =( А все из-за слуха о секте народа чо-чо. Игра вторая. В общем, качественно сделанная игрушка - во всех смыслах - но с некоторым перегрузом по правилам.
  17. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Пф, тоже мне захолустье... Вот как не сможете найти себя на карте - тогда и говорите про захолустье. А так, вроде тоже дорвался до Ужасов - тихонько печатаем обзор.
  18. Я оскорблен - после того как я тебе лично прожжужал все уши диллемой между имперским предзаказом и обычным (как минимум). И ты после этого еще спрашиваешь?)
  19. Таааак, нужно откопать свой код теса
  20. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Продолжу наброски настолки: собственно Бюджет ведется в золоте и платине - причем физически казна золотая, а для удобства учета, как единица, может указываться платина ( 1 платина = 1000 золотых). Пополнение бюджета будет в конце каждого сезона. По управлению - пока что ограничимся таким раскладом: На одном персонаже может быть максимум три приказа, по одному от любой ветки. Также каждый приказ будет содержать требования (время, ресурсы, другие приказы и пр), внедрение (сколько требуется для его полного внедрения), поддержка (что требуется для поддержания приказа в силе) и результат (ради чего мучилась). По персонажу: Примерно такая система - три характеристики, значения от 1 до 6. Характеристики Физические данные - показывает насколько персонаж силен-ловок-вынослив-дописать, сопутствующее умение шинковать врагов. Используется при проверках битв (когда шинкуем и не даем нашинковать себя) и при попытке убийства (когда нас пытаются физически убить, либо когда мы сами пытаемся кого-то убить). Отсюда растет ветка Воинского искусства. Ментальные данные - показывает насколько умен-мудрен персонаж, также позволяет колдовать. Отвечает за проверки колдовства, бухгалтерии, управленчество и шпионаж (включая контршпионаж). Ветка Магического исскуства. Харизма - отображает внешность и способность говорить нужные вещи нужным людям. Используется во всех проверках болтологии с нпс, а так же за обращение в вашу религию. Ветка Религии (пометка, в местных реалиях атеизм можно приравнять к религии). Предполагалось, что проверки будут происходить с помощью кубика d6 - для успеха требуется выкинуть значение на кубике, которое попадет в предел от 2 до n, где n - значение профильной характеристики. Но возможно будет механика изменится. Если смогу ввести расы, то будут небольшие расовые бонусы + у людей они будут выглядеть как бонусы от национальности. В свите могут быть квази персонажи - они будут выполнять только один приказ единовременно.
  21. Отображение уровня действительно малость напрягает. Надеемся на отключение его отображения и на то, что они смогут за оставшиеся время найти нужную золотую середину.
  22. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Однако нет идей по поводу кол-во приказов за ход и на персонажа.
  23. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    В целом можно победить и без исследований, но будет сложнее. Есть правда мысля сделать из них приказы - т.е. то что было темой, становится опр. командой которая требует столько-то ресурсов и времени и приносит такой-то результат
  24. Sirius Helldog

    Общее обсуждение настольных RPG

    Вопрос: думаю над введением в настолку что-то типа древа исследований в которой будет разделение исследований на три больших категории - хозяйство, магия и религия - и по несколько разделов в каждой категории. главные вопрос - насколько это все сложно было для понимания?
  25. Sirius Helldog

    Новый Shadowrun в разработке

    Огорчу тем что половина идей - это то что изначально не вошло в компьютерную версию, но было в настольной. А маги с шаманами и так и так имбы =D
×