Перейти к содержанию

Konart

Хранители
  • Публикаций

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Konart

  1. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    Не на всех, мне нравится, как там деликатно обошли стороной мой 4060, ало, обзорщики, где тест.... (конечно можно смотреть 3060, но на нее же, вроде, не завезли программной поддержки последнего dlss)
  2. Ля, я помню, смотрел The House of the Dev от Колантонио, там в один из выпусков его позвали, так он такой мерзкий, это жесть просто, он буквально на подкасте сидел и шантажировал бедного Рафа тем, что сольет инфу о разработке его тогда не вышедшей weird west, если тот не даст ему эксклюзивное интервью (что-то такое я помню)
  3. ТЫ НЕ ПОВЕРИШЬ, НО... Даже в первом Deus ex был рудиментарный редактор персонажа (выбор из нескольких вариантов скинчика), игра от этого абсолютно ничего не потеряла, но позволила сделать игровой опыт чуть более личным. Я тоже ратую за редактор персонажа, ибо всегда можно сделать канон внешность дефолтной, пусть ее пикают, если им редактор не нужен, для желающих же есть настройка персонажа под себя.
  4. Там какая основная платформа разработки была? Я думал ПК, если честно... Оно лучше на консолях работало?
  5. Они же там крутой верс разных медиа мутили, там в dues ex go можно было эти праксис брать, где-то их еще искать надо было в куар-кодах, кароче, изгалялись как могли, а это, видимо, путь для ленивых был...
  6. Оптимизация все еще не ах, запускал на актуальном железе, по меркам 2024 года, думал перепройти, но... ГОРОД ГОЛЕМОВ ВСЕ ЕЩЕ ЛАГАЕТ! Формально ее еще не отменили, но я понимаю, о чем речь
  7. Потому, что это новый айпи с кучей проблем от студии, которая делает АА-игры с не особо большим бюджетом (в т.ч. и рекламным), ты же ее сравниваешь с франшизой от крупного разработчика, которая существует уже... 18 лет, интересно, почему так...
  8. Konart

    2025-й наступил! С Новым годом!

    Всех с новым годом, желаю легкого пробуждения и отсутствия похмелья!
  9. Если честно, каждый раз, когда я читаю это имя, в первую очередь на ум приходит "котелок Таши со всякой всячиной" из днд5, а не вот это вот, хотя это моя профдеформация, видимо.
  10. Konart

    Cyberpunk 2077

    Еще большее клоунство тогда, я проходил через скрипты, только на отвлечение(у меня даже видос есть, могу потом залить), так вот, там есть два прохода, один главный вход, второй боковой, я шел через боковой, потом отвлекал его скриптом на отвлечение к экрану, он подходил, поворачивался ко мне спиной, я начинал заходить в комнату и чела тупо телепортировало на место разговора, хотя он меня никак не мог фзически заметить, я его даже один раз успел в захват взять, он все-равно улетел на скрипт и диалог начался.
  11. 1. JRPG года Как играть в JRPG, научите 2. Самые ожидаемые RPG 2025 года Естественно KCD 2, первая часть это такой отвал бошки, хоть и с кучей косяков, очень надеюсь, что сиквел она жестко расширят и углубят, да доведут до ума остальное, то я из игры вообще не вылезу. Так же, из ожидаемого, Mandragora, ожидаю очень приятного время припровождения. 3. Лучший Souls-like \ Hack-n-Slash 2024 года Я в этом году купил PS4, так что Bloodborne 4. Лучшая RPG 2024 года DD2\The Thaumaturge, не буду выьирать, обе подарили много эмоций, одна дарит незабываемые ощущения от эксплоринга, вторая интересна сюжетно, я доволен, в общем. 5. Разочарование года Если ты ничего не ждешь, то тебя ничего не разочарует
  12. Konart

    Cyberpunk 2077

    Свалился я значит, недельки этак на две, болеть насморкными флюидами, поэтому решил наконец-то полноценно пройти сие чудо, с длс, патчами, все как положено. Ииии, как бы это описать... Настолько системной бессистемности я давно не видал, такое чувство, будто при проектировании заказов фиксеров, был целый штат квестоделателей, у которых не было общего виденья подхода к геймдизайну, из-за чего все заказы, в плохом смысле, ощущаются абсолютно по-разному, вот несколько примеров: Полное отсутствие системности - заказа фиксера(из центрального района) по устранению какого-то исполнителя. Ситуация: Чел стоит в комнате, лицом к двери, из которой выйдет игрок, у игрока цель не поднимать шум, чтобы заказ хорошо завершить, как только персонаж видит игрока, то начинается диалог. Как должна тут работать системность киберпанка, если судить по другим квестам: Можно отвлечь персонажа через взлом электроники, можно войти с персонажем в диалог, усыпить его бдительность а потом схватить и убить\усыпить, можно в диалоге решить квест миром. Как системность тут НЕ работает на самом деле: триггер диалога привязан не к обнаружению игрока, а к триггеру пересечения порога, т.е. если ты даже как-то отвлек непися, то его все-равно телепортнет к месту начала диалога, так же его в процессе разговора нельзя вырубить, иначе условие на скрытность провалиться автоматом и все боевики в здании будут против тебя, так что единственный ПРАВИЛЬНЫЙ вариант - диалог. Иллюзия системности - еще один заказ на устранение какой-то корпоратки, от Падре. У нас есть дом с несколькими входами-выходами, в которые можно войти, некоторые недоступны, если у тебя нет имплантов нужных, тут все хорошо. Так же, в комнате цели есть окно, оно открыто и через него можно сбежать, когда устранишь цель. Так же, рядом с этим окном стоят строительные леса, на которые можно попасть, если с помощью импланта на двойной прыжок, залезть на крышу и спрыгнуть на них. Казалось бы, быстрый путь для тех, кто ищет, однако, вот незадача, окно это ЗАКРЫТО ПО СКРИПТУ и откроется оно, только когда ты пересечешь порог комнаты. Полная системность - снова заказ на падре, нужно устранить одного чела(снова), попутно узнать кто его покрывает в полиции... Ну дак вот, все системы КП там работают нормально, можно вырубить кого хочешь, зайти как хочешь, отвлечь кого хочешь, словом - ляпота. Выводы... Не будет выводов, просто такая шизофрения...
  13. Если ты в этом году ничего не ждал, то ни от чего и не разочаруешься, получается год вышел даже скорее воодушевляющим
  14. Ну в целом чего-то такого и ожидал. Выглядит как игра на уе4, это стразу видно, особенно по эффектам. Жаль, что не показали диалоговую систему, пока, если честно, мне больше кажется, что я посмотрел трейлер игроизации Интерстелар, в который вкрутили боевку, но посмотрим, что разрабы дальше покажут, буду ждать.
  15. Можно кинуть ему ссылку на форум с подписью "Тут находится руководство, как получить с СДПР еще денег, читать полностью, законспектировать" Oto poradnik jak zdobyć więcej pieniędzy od SDPR, przeczytaj w całości, rób notatki
  16. А дальше окажется, что Геральт прошел испытание вилами, став свинопасом.
  17. Если к Золтану и Геральту вернут еще и Лето, то в целом терпимо. Cirila_gif, 3.2mb
  18. А я не только и не столько про геймплей говорил, она сюжетно ничуть не лучше, просто макгафин, который хоть чуть-чуть интересным становится только при нормальном и полноценном взаимодействии с Гервантом (как и в книгах)
  19. Реакция Геральта, когда он увидел очередного крестьянина с вилами: "Шо, опять?" Если честно, пока это звучит как одно из худших продолжений, арка Цири была абсолютно скучной в книгах, в игре она тоже не вытягивала, хоть в финале начали появляться подвижки, но этого все еще мало, я честно ждал чего-то типа "кастомного ведьмака", как тут уже высказывались, но СДПР решили пойти по самому душному и скучному пути, поэтому с моими ожиданиями им НЕ по пути...
  20. Эх, а я думал, что наконец-то узнаю, является ли каноном действие "дать леща репортерше"...
  21. И еще один разок нужно будет пройти с бета-тестом\ЕА, чтобы сравнить с релизной версией и ультимейт изданием
  22. Это как, я просто до колоний не доходил, жду патчей просто... Что такое, блин, "нарративный апдейт" Глядишь, года через 3 так всю игру озвучат, ждем
  23. 5 5600 народный процессор, говорили они, он будет относительно актуален еще долгое время... Печаль.
  24. Ну, если они разрешат поставить красивый полноростный портрет чела из mystery of the druids, то это звучит даже интересно...
×