Перейти к содержанию

Konart

Хранители
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Konart

  1. @Girveld В целом, кто кого неважно, главное, чтобы была возможность гонять НА овец, ибо именно это делает РПГ - РПГ
  2. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Medwedius Слово Кузнеца: кочерга на тропинке
  3. Более комплексные баги с глубокой проработкой, они ведь так над ними старались. Вообще, мне кажется, студия выкупила фишку с багами и специально их теперь добавляет в свой проект, т.к. это стиль, почерк, гарант качества, игроки ждут именно этого... Вот и сидит отдел разрабов и за месяц до релиза ищет, а куда бы приткнуть баг так, чтобы он все сломал...
  4. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    Вообще-то очень даже похож, я при повторном прохождении стал присматриваться и там оно на уровне рофла в совместных сценах, сразу их очень комично смотреть, когда все ломают комедию и "не замечают" очевидного.
  5. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    Если честно, то грустно все это, так хотелось, чтобы положительный фон во круг игры удержался до релиза, а то в последние годы в целом очень много негатива стало, так сходу и не вспомню, к какой игре было прям положительное отношение до релиза (К бг3, разве что).
  6. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    И тут, вы не поверите, товарищ священник, дочь мельника превращается в Пана Птачека!
  7. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Medwedius Мне кажется, скорее, что люди просто не совсем адаптировались к тому, что даже на низки игры сейчас очень даже хорошо выглядят, просто лет 5 назад, эмперически, низкие настройки выглядели УЖАСНО и тупо было не понятно "А почему у это игры ТАКИЕ системки"
  8. Я задушился это читать, если честно, графомания прям жоская...
  9. Согласен, лучший вариант это легкая броня + дрын: и урона много залетает, и урона много вылетает, все динамично и даже приходится думоть
  10. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    А ужасная, это когда выпущенные завтра?
  11. Bloodborne, Dark souls 3, дилогия Star Wars Jedi - только из того, что сразу на ум пришло (и во что я играл). Там в целом чем ближе дата выхода к сегодняшним дням, тем больше динамики было в сосалике, сломалась система, как я и сказал, только на Elden ring.
  12. Ну есть же противники, которых ты бьешь красным мечом, а есть те, которых синим, чем не смена динамики..?
  13. Проблема классических слэшеров в том, что их никто не покупает, в отличие от сосаликов, в начале-середине 10-х выходило много хороших представителей и почти все провалились, из-за чего студии их делающие тупо вымерли. Платинум геймс только если держалась, но и она уже не та, что прежде, да и держалась она вопреки... Если честно, раньше я бы не согласился по поводу неспешности сосаликов, ведь было много достаточно динамичных представителей (не таких реактивных, как оригинальные слэшеры, но все же), однако сейчас все скатилось в сторону Елден Ринга и мастурбации на душную сложность и дисбаланс, так что теперь сосалики стали пососаликами, и это печально...
  14. Звучит в меру интересно, но... Как же я не люблю эти CGI-анонсы, красивые мультики они красивые, но саму игру они мало отражают... К слову, там известно хотя б приблизительно, что у них по бюджету? А то как ща нафантазирую, а удар на буквальную копейку будет...
  15. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    Не на всех, мне нравится, как там деликатно обошли стороной мой 4060, ало, обзорщики, где тест.... (конечно можно смотреть 3060, но на нее же, вроде, не завезли программной поддержки последнего dlss)
  16. Ля, я помню, смотрел The House of the Dev от Колантонио, там в один из выпусков его позвали, так он такой мерзкий, это жесть просто, он буквально на подкасте сидел и шантажировал бедного Рафа тем, что сольет инфу о разработке его тогда не вышедшей weird west, если тот не даст ему эксклюзивное интервью (что-то такое я помню)
  17. ТЫ НЕ ПОВЕРИШЬ, НО... Даже в первом Deus ex был рудиментарный редактор персонажа (выбор из нескольких вариантов скинчика), игра от этого абсолютно ничего не потеряла, но позволила сделать игровой опыт чуть более личным. Я тоже ратую за редактор персонажа, ибо всегда можно сделать канон внешность дефолтной, пусть ее пикают, если им редактор не нужен, для желающих же есть настройка персонажа под себя.
  18. Там какая основная платформа разработки была? Я думал ПК, если честно... Оно лучше на консолях работало?
  19. Они же там крутой верс разных медиа мутили, там в dues ex go можно было эти праксис брать, где-то их еще искать надо было в куар-кодах, кароче, изгалялись как могли, а это, видимо, путь для ленивых был...
  20. Оптимизация все еще не ах, запускал на актуальном железе, по меркам 2024 года, думал перепройти, но... ГОРОД ГОЛЕМОВ ВСЕ ЕЩЕ ЛАГАЕТ! Формально ее еще не отменили, но я понимаю, о чем речь
  21. Потому, что это новый айпи с кучей проблем от студии, которая делает АА-игры с не особо большим бюджетом (в т.ч. и рекламным), ты же ее сравниваешь с франшизой от крупного разработчика, которая существует уже... 18 лет, интересно, почему так...
  22. Konart

    2025-й наступил! С Новым годом!

    Всех с новым годом, желаю легкого пробуждения и отсутствия похмелья!
  23. Если честно, каждый раз, когда я читаю это имя, в первую очередь на ум приходит "котелок Таши со всякой всячиной" из днд5, а не вот это вот, хотя это моя профдеформация, видимо.
  24. Konart

    Cyberpunk 2077

    Еще большее клоунство тогда, я проходил через скрипты, только на отвлечение(у меня даже видос есть, могу потом залить), так вот, там есть два прохода, один главный вход, второй боковой, я шел через боковой, потом отвлекал его скриптом на отвлечение к экрану, он подходил, поворачивался ко мне спиной, я начинал заходить в комнату и чела тупо телепортировало на место разговора, хотя он меня никак не мог фзически заметить, я его даже один раз успел в захват взять, он все-равно улетел на скрипт и диалог начался.
×