Перейти к содержанию

Konart

Хранители
  • Публикаций

    194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Konart

  1. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Medwedius Видимо разрабы хотят, чтобы мы тырили лопату из кучи навоза, а не из других красивых мест (я стырил из кучи навоза)
  2. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    Еще тема, кароче, искал лопату в деревне, думал нашел, а она оказалась частью декорации, вот кто так делает, а? К слову, изверги вы, половцы же даже не агрессивные, по крайней мере мне такие попадались, едут себе спокойно, да едут. Боевка, к слову, стала попроще, в оригинале я не помню, чтобы смог забить на начальных уровнях бандитов, половина из которых в хороших доспехах, тут же это получилось, попытки с 4-ой где-то.
  3. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    Левши есть, но они(я) прогнулись под стандарты праворукого общества и двигают мышь правой рукой
  4. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    Просто не для простых смертных сделано, а для тех, кто на телевизорах и широкоформатниках играет
  5. Вообще, мне кажется, что по отыгрышем роли сейчас разрабы чаще понимают "А давайте сделаем 10 строчек реакции героя, которые приведут к одному и тому же ответу НПС", ибо что не РПГ(обычно), то в диалогах и прослеживается, это немного удручает...
  6. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    Прошел пролог, который в лучших традициях первой части, затянутый и багнутый (в основном в плане геймплея и скриптов), в целом, интересно, хотя виден уклон авторов в штуки аля "Гай Ричи стайл", атмосферу это поменяло, но, вроде как, в целом, не испортило. Завязка в общем и целом заинтриговала, буду играть и смотреть "а что там дальше". К слову, если у кого-то картинка в игре выглядит жестко обмазанной акварелью (что совершенно уродливо) - убейте резкость в 0, мне помогло.
  7. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    Затем на лбу цели, а потом по формуле рассчитать угол
  8. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    Там и в первой это прям хорошо понятно было, нужно было немного пристреляться только
  9. @Girveld В целом, кто кого неважно, главное, чтобы была возможность гонять НА овец, ибо именно это делает РПГ - РПГ
  10. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Medwedius Слово Кузнеца: кочерга на тропинке
  11. Более комплексные баги с глубокой проработкой, они ведь так над ними старались. Вообще, мне кажется, студия выкупила фишку с багами и специально их теперь добавляет в свой проект, т.к. это стиль, почерк, гарант качества, игроки ждут именно этого... Вот и сидит отдел разрабов и за месяц до релиза ищет, а куда бы приткнуть баг так, чтобы он все сломал...
  12. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    Вообще-то очень даже похож, я при повторном прохождении стал присматриваться и там оно на уровне рофла в совместных сценах, сразу их очень комично смотреть, когда все ломают комедию и "не замечают" очевидного.
  13. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    Если честно, то грустно все это, так хотелось, чтобы положительный фон во круг игры удержался до релиза, а то в последние годы в целом очень много негатива стало, так сходу и не вспомню, к какой игре было прям положительное отношение до релиза (К бг3, разве что).
  14. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    И тут, вы не поверите, товарищ священник, дочь мельника превращается в Пана Птачека!
  15. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Medwedius Мне кажется, скорее, что люди просто не совсем адаптировались к тому, что даже на низки игры сейчас очень даже хорошо выглядят, просто лет 5 назад, эмперически, низкие настройки выглядели УЖАСНО и тупо было не понятно "А почему у это игры ТАКИЕ системки"
  16. Я задушился это читать, если честно, графомания прям жоская...
  17. Согласен, лучший вариант это легкая броня + дрын: и урона много залетает, и урона много вылетает, все динамично и даже приходится думоть
  18. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    А ужасная, это когда выпущенные завтра?
  19. Bloodborne, Dark souls 3, дилогия Star Wars Jedi - только из того, что сразу на ум пришло (и во что я играл). Там в целом чем ближе дата выхода к сегодняшним дням, тем больше динамики было в сосалике, сломалась система, как я и сказал, только на Elden ring.
  20. Ну есть же противники, которых ты бьешь красным мечом, а есть те, которых синим, чем не смена динамики..?
  21. Проблема классических слэшеров в том, что их никто не покупает, в отличие от сосаликов, в начале-середине 10-х выходило много хороших представителей и почти все провалились, из-за чего студии их делающие тупо вымерли. Платинум геймс только если держалась, но и она уже не та, что прежде, да и держалась она вопреки... Если честно, раньше я бы не согласился по поводу неспешности сосаликов, ведь было много достаточно динамичных представителей (не таких реактивных, как оригинальные слэшеры, но все же), однако сейчас все скатилось в сторону Елден Ринга и мастурбации на душную сложность и дисбаланс, так что теперь сосалики стали пососаликами, и это печально...
  22. Звучит в меру интересно, но... Как же я не люблю эти CGI-анонсы, красивые мультики они красивые, но саму игру они мало отражают... К слову, там известно хотя б приблизительно, что у них по бюджету? А то как ща нафантазирую, а удар на буквальную копейку будет...
  23. Konart

    Kingdom Come: Deliverance II

    Не на всех, мне нравится, как там деликатно обошли стороной мой 4060, ало, обзорщики, где тест.... (конечно можно смотреть 3060, но на нее же, вроде, не завезли программной поддержки последнего dlss)
  24. Ля, я помню, смотрел The House of the Dev от Колантонио, там в один из выпусков его позвали, так он такой мерзкий, это жесть просто, он буквально на подкасте сидел и шантажировал бедного Рафа тем, что сольет инфу о разработке его тогда не вышедшей weird west, если тот не даст ему эксклюзивное интервью (что-то такое я помню)
×