Перейти к содержанию

Konart

Хранители
  • Публикаций

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Konart

  1. Оооо нет, была bloodborne cart, будет Baldur's cart, теперь вот еще анонсировали Cart: mass the effect, куда мир катится...
  2. Мне кажется, чисто такое, эмпирически шутливое мнение, что в роли Варрика будет Гаррус, ждем комингаут с тем, как он будет калибровать оружие новому Шепарду...
  3. Хочу пошутить, что всех персонажей ждет судьба Варрика, но делать этого не буду... Так, стоп...
  4. Я все еще буду очень надеяться, что Вавра и товарищи починили один из двух (для меня) бичей KCD, а именно сломанную прогрессию. Я как в первые 30 часов собрал себе билд, так и не было его нужды вообще обновлять, ибо доспех самый лучший, а оружие не очень важно, ведь вторая набившая оскомину проблема - боевка, тут нечего мне сказать, все и так сто раз пережевано. Лично я просто ходил, брал всех в клинч, а потом колющим мечом (не помню название) жестко протыкивал супостата, никто против такой тактики не мог устоять...
  5. Konart

    Mass Effect 2

    Там поинт же немного в другом, они собирали армию для похода на землю, потому что... На земле как раз наибольшее скопление Жнецов было, а дальше уже можно приплетать богоизбранность хуман рейс.
  6. Я придумал еще более интересное определение: TRPG - Talking RPG
  7. А может, оформить какую-нибудь статью с РПГ-сленгом, в том числе с местным, да просто на нее ссылаться?
  8. Совершенно не отрицаю, скорее мне нравится подшучивать над культом вокруг игры (не считая комьюнити и события вокруг студии, мне игра самому очень нравится). Меня в этой тенденции просто утомляет, когда на игру УЖЕ заочно пытаются повесить ярлык чего-то популярного и порой впихнуть невпихуемое. Особенно обидно за "иммерсив-сим", который уже настолько опошлили, насколько я уже не знаю, с Dark souls та же телега, вот сейчас пошли новые Диско Элизиумы, и от такой репрезентации, если честно, за проектом куда меньше хочется следить.
  9. Пошла новая мода, теперь визуальные новеллы прячут под пафосным слоганом "RPG в стиле Диско Элизиум", если честно, очень жду игру, которая в свой рекламный слоган вынесет "RPG НЕ в стиле Диско Элизиум", буду готов купить две копии независимо от качества
  10. На 4060 и райзене 5 5600 вообще никаких проблем не было, до этого играл на rx 570 и древнем интеле, вот там толком не работало, мне все же кажется, там нужен как минимум нормальный проц
  11. Хорошо, признаю свою фразу не совсем состоятельной (хотя можно и уйти в глубинную софистику, чтоб ее отстоять, но это скучно), поэтому вношу конкретизацию: Объективной точки зрения не существует, вернее, она существует, но это анекдот про Шерлока Холмса на воздушном шаре.
  12. Вся цепочка встревает на моменте "объективный показатель" - это что за зверь такой?
  13. Baldur's cart, или, как его будет называть команда меж собой, "Baldur's gate: cart commander"
  14. Душнорежим *вкл*: Объективности не существует, есть лишь ее жалкое подобие, перемолотое "объективно" - субъективным подходом. Его мнение было полностью субъективным, о чем Tom и написал. Душнорежим *выкл* Не люблю это слово, оно мерзкое и раздражающее...
  15. Konart

    Впечатления о сыгранном

    Из-за большой загруженности, последнее время, я не имею возможности проходить RPG, не считая Felvidek, но мы ведь не будем считать ее Рпг, верно ведь?... Верно?... В общем, в связи с этим я решил залезть в свой бэклог "Вдохновители для настольно-ролевых игр" и потихоньку вытаскивать от туда игры, которые я толком не проходил и которые мне очень нравятся, первой на подходе был... Dead space Remake, но... Я понял, что ремейк сыграет лучше, если ты до этого прошел оригинал, поэтому... Dead space и Dead space 2. Dead space Что тут сказать... За живое, не думал, что игра, во-первых, так хорошо скроена, а во-вторых, так винтажно состарилась, ведь, не считая мыльных текстурок и проблемы пк-портов тех лет, играется она... Хорошо играется. Особенно хочу отметить несколько вещей: Атмосфера - абсолютная, благодаря аудио-визуалу, дизайну и прочему, игра заставляет неплохо так напрягаться, что очень хорошо для игры жанра "хоррор". Аудио - львиная доля атмосферы как раз оно и делает, музыка, шепот в ушах, звуки монстров, все это прекрасно и гармонично погружает в игру. Дизайн и архитектура локаций - последний столп, на котором для меня держится эта игра. Казалось бы, у нас один безликий сай-фай корабль в игре 16-ти летней давности с ограниченным бюджетом и ассетами, как не помереть от унылости окружения и не заблудиться в этих однообразных коридорах? Ответ прост - они не однообразные, каждая палуба хоть и похожа на предыдущую, имеет свое функциональное назначение и в соответствии с ним визуально выделяется за счет каких-то мелких деталей и фишек. За все прохождение я ни разу не заплутал, что говорит о многом, на самом деле... Планирую реверс инженернуть эту вещь и поучиться, как правильно строить локации, в моем Мастерско-роллевом опыте это весьма должно помочь. Dead space 2 Эталонный сиквел просто разнес мне все планы свой динамикой, от чего пару дней я на работу ходил абсолютно не спавший. Если честно, особо нечего раскрыть так же, как в первой частию ведь они перенесли все от туда и тупо сделали лучше и больше. Подкрутили звук, заделали бомбический дизайн и визуал, атмосфера хоть и слегка поменялась, но в глубине не потеряла( что уж говорить, если концовку я буквально рашил т.к. чувствовал то давление, что игра хочет показать)... Эталонный сиквел, что тут еще скажешь.
  16. Konart

    Avowed

    Большая ошибка заходить на Steam форум какой-либо игры, очень большая, заметил, что наиболее токтисчное коммьюнити, если не считать твиттер, сосредоточенно именно там, особенно у неоднозначных игр
  17. Жду точно-точно последний патч, где они решат повысить игровой левелкап, ну и возможно еще верхний город восстановят, ну и там дальше по накатанной...
  18. Konart

    Baldur's Gate 3

    Ларианы такие типа: это последнее обновление с контентом, дальше только минорные изменения Ларианы через пару месяцев (судя по текущим новостям): ну, мы это... 12 подклассов в следующем году добавим, воооооот...
  19. Вкатился в серию после третьего ведьмака (и книжную, и игровую), только недавно прошел первую часть и хочу сказать, что она хоть и отдает таким всратеньким настроением из 2007, но сюжетно да и мироповествовательно - лучшая часть, я такую фрустрацию после нее словил, запустив вновь тройку очень расстроился, что эти события упоминаются, ну... В одной записке? Мне даже интересно стало, где у нас его крутили...
  20. А что Пан успел написать за эти годы, которые прошли между сезоном гроз и этой книгой? Просто как бы Сезон гроз мне понравился, но с точки зрения наполнения - абсолютный филлер (который поинтереснее всей арки про Цири, ну да не будем о грустном), и как бы... А исписался Пан или нет? Если это его первая книга за много лет, то даже как-то интерес вызывает, в противном случае... Ну не знаю...
  21. Спасибо за ревью, думал по твоим сдержанным сообщениям на форуме, что разбор будет чуть менее критичен, но вижу, что оно прям пробрало...
  22. Стойте, подождите, это что теперь получается... За маской драгн эдж все это время скрывался... КУЛАК ПОЛЯРНОЙ ЗВЕЗДЫ?!!! Ведь там тоже каждый новый злодей виноват в том, что прошлый злодей - злодей!
  23. Хм, если честно, выбираясь из замкнутого уровня общения в среде моего клуба(да и в моем клубе тоже иногда такое проскакивает, хотя мы стараемся работать с новичками по мере их запросов), я часто замечаю в НРИ среде достаточно низкий уровень дискуссии, как-будто всем этим людям не хватает какой-то базы, особенно в обсуждениях, вроде бы мастеров "со стажем", уровня "мои игроки идут не туда, куда я хочу... Почему?". В связи с этим у меня возник вопрос... Есть ли нормальная НРИ литература, направленная на новичков? Просто я достаточно много книг\статей перечитал, чтобы как-то переработать и учесть в написании некоторой внутренней вики для клуба(помимо вопросов от самих новичков, естественно), и качество ее, особенно по днд 5, мягко говоря, оставляет желать лучшего, я бы своему новичковому чаду такое читать не дал, иначе потом проведет нейпойми что, да решит, что оно так и должно быть... А, ну и да... У кого-то из опытных мастеровна форуме есть подобные вопросы? Можем вместе их обсудить, а то многое, на самом деле, лежит на поверхности, особенно если тыкнешь...
×