Перейти к содержанию

Konart

Хранители
  • Публикаций

    159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Konart

  1. Konart

    Чат «Таверна»

    А это, кстати, норм вообще для годовалой игры такая скидка, говорит ли это о какой-то стратегии либо про неутешительные продажи?
  2. Ну типа у меня почти всегда срабатывало, когда я просто подходил вплотную к противнику, прям ему лицо дышишь, и он в клинч тебя хватает, никакого обуза как бы...
  3. Поэтому входишь в клинч, закликиваешь там противника, а уже потом проводишь колющий в лицо, повторить до посинения
  4. Я забыл одну важную вещь... Надо ооооочень скиллово пятиться назад, все, теперь это очень сложная и скиллозависимая тактика. Понятно, что не главное, просто я устал из 70 часов своего прохождения часов 35 заниматься абсолютно одним и тем же, из-за чего даже пару длс проскипал
  5. Оооо нет, была bloodborne cart, будет Baldur's cart, теперь вот еще анонсировали Cart: mass the effect, куда мир катится...
  6. Мне кажется, чисто такое, эмпирически шутливое мнение, что в роли Варрика будет Гаррус, ждем комингаут с тем, как он будет калибровать оружие новому Шепарду...
  7. Хочу пошутить, что всех персонажей ждет судьба Варрика, но делать этого не буду... Так, стоп...
  8. Я все еще буду очень надеяться, что Вавра и товарищи починили один из двух (для меня) бичей KCD, а именно сломанную прогрессию. Я как в первые 30 часов собрал себе билд, так и не было его нужды вообще обновлять, ибо доспех самый лучший, а оружие не очень важно, ведь вторая набившая оскомину проблема - боевка, тут нечего мне сказать, все и так сто раз пережевано. Лично я просто ходил, брал всех в клинч, а потом колющим мечом (не помню название) жестко протыкивал супостата, никто против такой тактики не мог устоять...
  9. Konart

    Mass Effect 2

    Там поинт же немного в другом, они собирали армию для похода на землю, потому что... На земле как раз наибольшее скопление Жнецов было, а дальше уже можно приплетать богоизбранность хуман рейс.
  10. Я придумал еще более интересное определение: TRPG - Talking RPG
  11. А может, оформить какую-нибудь статью с РПГ-сленгом, в том числе с местным, да просто на нее ссылаться?
  12. Совершенно не отрицаю, скорее мне нравится подшучивать над культом вокруг игры (не считая комьюнити и события вокруг студии, мне игра самому очень нравится). Меня в этой тенденции просто утомляет, когда на игру УЖЕ заочно пытаются повесить ярлык чего-то популярного и порой впихнуть невпихуемое. Особенно обидно за "иммерсив-сим", который уже настолько опошлили, насколько я уже не знаю, с Dark souls та же телега, вот сейчас пошли новые Диско Элизиумы, и от такой репрезентации, если честно, за проектом куда меньше хочется следить.
  13. Пошла новая мода, теперь визуальные новеллы прячут под пафосным слоганом "RPG в стиле Диско Элизиум", если честно, очень жду игру, которая в свой рекламный слоган вынесет "RPG НЕ в стиле Диско Элизиум", буду готов купить две копии независимо от качества
  14. На 4060 и райзене 5 5600 вообще никаких проблем не было, до этого играл на rx 570 и древнем интеле, вот там толком не работало, мне все же кажется, там нужен как минимум нормальный проц
  15. Хорошо, признаю свою фразу не совсем состоятельной (хотя можно и уйти в глубинную софистику, чтоб ее отстоять, но это скучно), поэтому вношу конкретизацию: Объективной точки зрения не существует, вернее, она существует, но это анекдот про Шерлока Холмса на воздушном шаре.
  16. Вся цепочка встревает на моменте "объективный показатель" - это что за зверь такой?
  17. Baldur's cart, или, как его будет называть команда меж собой, "Baldur's gate: cart commander"
  18. Душнорежим *вкл*: Объективности не существует, есть лишь ее жалкое подобие, перемолотое "объективно" - субъективным подходом. Его мнение было полностью субъективным, о чем Tom и написал. Душнорежим *выкл* Не люблю это слово, оно мерзкое и раздражающее...
  19. Konart

    Впечатления о сыгранном

    Из-за большой загруженности, последнее время, я не имею возможности проходить RPG, не считая Felvidek, но мы ведь не будем считать ее Рпг, верно ведь?... Верно?... В общем, в связи с этим я решил залезть в свой бэклог "Вдохновители для настольно-ролевых игр" и потихоньку вытаскивать от туда игры, которые я толком не проходил и которые мне очень нравятся, первой на подходе был... Dead space Remake, но... Я понял, что ремейк сыграет лучше, если ты до этого прошел оригинал, поэтому... Dead space и Dead space 2. Dead space Что тут сказать... За живое, не думал, что игра, во-первых, так хорошо скроена, а во-вторых, так винтажно состарилась, ведь, не считая мыльных текстурок и проблемы пк-портов тех лет, играется она... Хорошо играется. Особенно хочу отметить несколько вещей: Атмосфера - абсолютная, благодаря аудио-визуалу, дизайну и прочему, игра заставляет неплохо так напрягаться, что очень хорошо для игры жанра "хоррор". Аудио - львиная доля атмосферы как раз оно и делает, музыка, шепот в ушах, звуки монстров, все это прекрасно и гармонично погружает в игру. Дизайн и архитектура локаций - последний столп, на котором для меня держится эта игра. Казалось бы, у нас один безликий сай-фай корабль в игре 16-ти летней давности с ограниченным бюджетом и ассетами, как не помереть от унылости окружения и не заблудиться в этих однообразных коридорах? Ответ прост - они не однообразные, каждая палуба хоть и похожа на предыдущую, имеет свое функциональное назначение и в соответствии с ним визуально выделяется за счет каких-то мелких деталей и фишек. За все прохождение я ни разу не заплутал, что говорит о многом, на самом деле... Планирую реверс инженернуть эту вещь и поучиться, как правильно строить локации, в моем Мастерско-роллевом опыте это весьма должно помочь. Dead space 2 Эталонный сиквел просто разнес мне все планы свой динамикой, от чего пару дней я на работу ходил абсолютно не спавший. Если честно, особо нечего раскрыть так же, как в первой частию ведь они перенесли все от туда и тупо сделали лучше и больше. Подкрутили звук, заделали бомбический дизайн и визуал, атмосфера хоть и слегка поменялась, но в глубине не потеряла( что уж говорить, если концовку я буквально рашил т.к. чувствовал то давление, что игра хочет показать)... Эталонный сиквел, что тут еще скажешь.
  20. Konart

    Avowed

    Большая ошибка заходить на Steam форум какой-либо игры, очень большая, заметил, что наиболее токтисчное коммьюнити, если не считать твиттер, сосредоточенно именно там, особенно у неоднозначных игр
  21. Жду точно-точно последний патч, где они решат повысить игровой левелкап, ну и возможно еще верхний город восстановят, ну и там дальше по накатанной...
  22. Konart

    Baldur's Gate 3

    Ларианы такие типа: это последнее обновление с контентом, дальше только минорные изменения Ларианы через пару месяцев (судя по текущим новостям): ну, мы это... 12 подклассов в следующем году добавим, воооооот...
  23. Вкатился в серию после третьего ведьмака (и книжную, и игровую), только недавно прошел первую часть и хочу сказать, что она хоть и отдает таким всратеньким настроением из 2007, но сюжетно да и мироповествовательно - лучшая часть, я такую фрустрацию после нее словил, запустив вновь тройку очень расстроился, что эти события упоминаются, ну... В одной записке? Мне даже интересно стало, где у нас его крутили...
  24. А что Пан успел написать за эти годы, которые прошли между сезоном гроз и этой книгой? Просто как бы Сезон гроз мне понравился, но с точки зрения наполнения - абсолютный филлер (который поинтереснее всей арки про Цири, ну да не будем о грустном), и как бы... А исписался Пан или нет? Если это его первая книга за много лет, то даже как-то интерес вызывает, в противном случае... Ну не знаю...
  25. Спасибо за ревью, думал по твоим сдержанным сообщениям на форуме, что разбор будет чуть менее критичен, но вижу, что оно прям пробрало...
×