-
Публикаций
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Konart
-
И тут, вы не поверите, товарищ священник, дочь мельника превращается в Пана Птачека!
-
@Medwedius Мне кажется, скорее, что люди просто не совсем адаптировались к тому, что даже на низки игры сейчас очень даже хорошо выглядят, просто лет 5 назад, эмперически, низкие настройки выглядели УЖАСНО и тупо было не понятно "А почему у это игры ТАКИЕ системки"
-
Создатели Bloodlines 2 рассказали о протагонисте игры и его нелинейной предыстории
Konart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я задушился это читать, если честно, графомания прям жоская... -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Konart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен, лучший вариант это легкая броня + дрын, и урона много залетает и урона много вылетает, все динамично и даже приходится думоть -
А ужасная, это когда выпущенные завтра?
-
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Konart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Bloodborne, Dark souls 3, Дилогия Star Wars Jedi, только из того, что сразу на ум пришло (и во что я играл). Там в целом, чем ближе дата выхода к сегодняшним дням, тем больше динамики было в сосалике, сломалась система, как я и сказал, только на Elden ring. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Konart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, есть же противники, которых ты бьешь красным мечом, а есть те, которых синим, чем не смена динамики...? -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Konart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Проблема классических слэшеров в том, что их никто не покупает, в отличие от сосаликов, в начале-середине 10-ых выходило много хороших представителей и почти все провалились, из-за чего студии их делающие тупо вымерли. платинум геймс только если держалась, но и она уже не та, что прежде, да и держалась она вопреки... Если честно, раньше я бы не согласился по поводу неспешности сосаликов, ведь было много достаточно динамичных представителей (не таких реактивных как оригинальные слэшеры но все же), однако сейчас все скатилось в сторону Елден Ринга и мастурбации на душную сложность и дисбаланс, так что, теперь сосалики стали пососаликами и это печально... -
Дебютный трейлер и первые детали The Blood of Dawnwalker
Konart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит в меру интересно, но... Как же я не люблю эти CGI анонсы, красивые мультики они красивые, но саму игру они мало отражают... К слову, там известно, хотяб приблизительно известно, что у них по бюджету? А то как ща нафантазирую, а удар на буквальную копейку будет... -
Не на всех, мне нравится, как там деликатно обошли стороной мой 4060, ало, обзорщики, где тест.... (конечно можно смотреть 3060, но на нее же, вроде, не завезли программной поддержки последнего dlss)
-
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
Konart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ля, я помню, смотрел The house of the Dev от Калантонио, там в один из выпусков его позвали, так он такой мерзкий, это жесть просто, он буквально на подкасте сидел и шантажировал бедного Рафа, тем что сольет инфу об разработке его тогда не вышедшей weird west, если тот не даст ему эксклюзивное интервью (что-то такое я помню) -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Konart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ТЫ НЕ ПОВЕРИШЬ, НО... Даже в первом Deus ex был рудиментарный редактор персонажа (выбор из нескольких вариантов скинчика), игра от этого абсолютно ничего не потеряла, но позволила сделать игровой опыт чуть более личным. Я тоже ратую за редактор персонажа, ибо всегда можно сделать канон внешность дефолтной, пусть ее пикают, если им редактор не нужен, для желающих же есть настройка персонажа под себя. -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
Konart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там какая основная платформа разработки была? Я думал ПК, если честно... Оно лучше на консолях работало? -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
Konart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они же там крутой верс разных медиа мутили, там в dues ex go можно было эти праксис брать, где-то их еще искать надо было в куар-кодах, кароче, изгалялись как могли, а это, видимо, путь для ленивых был... -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
Konart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оптимизация все еще не ах, запускал на актуальном железе, по меркам 2024 года, думал перепройти, но... ГОРОД ГОЛЕМОВ ВСЕ ЕЩЕ ЛАГАЕТ! Формально ее еще не отменили, но я понимаю, о чем речь -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Konart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому, что это новый айпи с кучей проблем, от студии, которая делает АА игры с не особо большим бюджетом (в т.ч. и рекламным), ты же ее сравниваешь с франшизой от крупного разработчика, которая существует уже.... 18 лет, интересно, почему так... -
Всех с новым годом, желаю легкого пробуждения и отсутствия похмелья!
-
BioWare хотела показать протагониста Dragon Age: Origins в The Veilguard
Konart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если честно, каждый раз, когда я читаю это имя, то в первую очередь на ум приходит "котелок Таши со всякой всячиной" из днд5, а не вот это вот, хотя это моя проф деформация, видимо. -
Еще большее клоунство тогда, я проходил через скрипты, только на отвлечение(у меня даже видос есть, могу потом залить), так вот, там есть два прохода, один главный вход, второй боковой, я шел через боковой, потом отвлекал его скриптом на отвлечение к экрану, он подходил, поворачивался ко мне спиной, я начинал заходить в комнату и чела тупо телепортировало на место разговора, хотя он меня никак не мог фзически заметить, я его даже один раз успел в захват взять, он все-равно улетел на скрипт и диалог начался.
-
1. JRPG года Как играть в JRPG, научите 2. Самые ожидаемые RPG 2025 года Естественно KCD 2, первая часть это такой отвал бошки, хоть и с кучей косяков, очень надеюсь, что сиквел она жестко расширят и углубят, да доведут до ума остальное, то я из игры вообще не вылезу. Так же, из ожидаемого, Mandragora, ожидаю очень приятного время припровождения. 3. Лучший Souls-like \ Hack-n-Slash 2024 года Я в этом году купил PS4, так что Bloodborne 4. Лучшая RPG 2024 года DD2\The Thaumaturge, не буду выьирать, обе подарили много эмоций, одна дарит незабываемые ощущения от эксплоринга, вторая интересна сюжетно, я доволен, в общем. 5. Разочарование года Если ты ничего не ждешь, то тебя ничего не разочарует
-
Свалился я значит, недельки этак на две, болеть насморкными флюидами, поэтому решил наконец-то полноценно пройти сие чудо, с длс, патчами, все как положено. Ииии, как бы это описать... Настолько системной бессистемности я давно не видал, такое чувство, будто при проектировании заказов фиксеров, был целый штат квестоделателей, у которых не было общего виденья подхода к геймдизайну, из-за чего все заказы, в плохом смысле, ощущаются абсолютно по-разному, вот несколько примеров: Полное отсутствие системности - заказа фиксера(из центрального района) по устранению какого-то исполнителя. Ситуация: Чел стоит в комнате, лицом к двери, из которой выйдет игрок, у игрока цель не поднимать шум, чтобы заказ хорошо завершить, как только персонаж видит игрока, то начинается диалог. Как должна тут работать системность киберпанка, если судить по другим квестам: Можно отвлечь персонажа через взлом электроники, можно войти с персонажем в диалог, усыпить его бдительность а потом схватить и убить\усыпить, можно в диалоге решить квест миром. Как системность тут НЕ работает на самом деле: триггер диалога привязан не к обнаружению игрока, а к триггеру пересечения порога, т.е. если ты даже как-то отвлек непися, то его все-равно телепортнет к месту начала диалога, так же его в процессе разговора нельзя вырубить, иначе условие на скрытность провалиться автоматом и все боевики в здании будут против тебя, так что единственный ПРАВИЛЬНЫЙ вариант - диалог. Иллюзия системности - еще один заказ на устранение какой-то корпоратки, от Падре. У нас есть дом с несколькими входами-выходами, в которые можно войти, некоторые недоступны, если у тебя нет имплантов нужных, тут все хорошо. Так же, в комнате цели есть окно, оно открыто и через него можно сбежать, когда устранишь цель. Так же, рядом с этим окном стоят строительные леса, на которые можно попасть, если с помощью импланта на двойной прыжок, залезть на крышу и спрыгнуть на них. Казалось бы, быстрый путь для тех, кто ищет, однако, вот незадача, окно это ЗАКРЫТО ПО СКРИПТУ и откроется оно, только когда ты пересечешь порог комнаты. Полная системность - снова заказ на падре, нужно устранить одного чела(снова), попутно узнать кто его покрывает в полиции... Ну дак вот, все системы КП там работают нормально, можно вырубить кого хочешь, зайти как хочешь, отвлечь кого хочешь, словом - ляпота. Выводы... Не будет выводов, просто такая шизофрения...
-
Если ты в этом году ничего не ждал, то ни от чего и не разочаруешься, получается год вышел даже скорее воодушевляющим
-
Ну, в целом, чего-то такого и ожидал. Выглядит как игра на уе4, это стразу видно, особенно по эффектам. Жаль, что не показали диалоговую систему, пока, если честно, мне больше кажется, что я посмотрел трейлер игроизации Интерстелар, в который вкрутили боевку, но посмотрим, что разрабы дальше покажут, буду ждать.
-
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
Konart ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можно кинуть ему ссылку на форум с подписью "Тут находится руководство, как получить с СДПР еще денег, читать полностью, законспектировать" Oto poradnik jak zdobyć więcej pieniędzy od SDPR, przeczytaj w całości, rób notatki