Перейти к содержанию

Tarkin Winters

Пользователи
  • Публикаций

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tarkin Winters

  1. Наполненная юмором чуть менее чем полностью (и точно не менее DOS)
  2. Романы были неотъемлемой частью рпг от биовар всегда. А что касается цирка, элемент юмора в рпг имеет право на жизнь, если только не перебарщивать, как в первом дивайнити ориджинал син. И в этом смысле Масс Эффект не перегибал.
  3. Возможно, они рассчитывают фигурками создать атмосферу игры за столом, но мое мнение, как бы не вышел своеобразный эффект "зловещей долины", не в прямом смысле, но что-то в этом роде.
  4. Tarkin Winters

    Within the Cosmos выйдет на PC 29 октября

    Ох, как-то поделочно оно выглядит. Точно ли за фасадом роликов существует игра?
  5. Главное, уже можно радоваться литературным диалогам и глубокому ролевому отыгрышу
  6. Буду иметь ввиду, может у него все и серьезно, а в комментах обманули. Но кто бы там ни был, все эти говорящие животные и пафосные ролики очень отдают забавами для тинейджеров.
  7. У Вавры все под контролем Мне Внешние миры понравились своей глубокой вариативностью, игра не шедевр, но на "нормальную" тянет только так.
  8. Tarkin Winters

    Состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard

    Все познается в сравнении. После первой части безусловно, вторая казалась куцей, менее значимой, однообразной. Если брать в вакууме, небольшая, но прикольная и ламповая игра, а если вспомнить, сколько времени у них было... А делать изометрическое продолжение все равно не планируют, продолжат экшоны стругать. И не стоит забывать, что хвост продаж - это скидки, бандлы и т.д. Совсем не тоже самое, что и покупки за фул прайс на релизе. Я же акцентировал внимание на новой аудитории. Смысл старого бренда в фанатах. Если брать старый бренд с фанатами, то и делать надо для фанатов. Зачем делать принца Ирана для новой аудитории, которая не в курсе принца Ирана?
  9. Удачи сделать нечто годное, хотя сомнений много. Сколько уж им вдохновлялось, и где они все?
  10. 14 февраля еще и новый ассасин, который пусть и не рпг, но action c ролевыми элементами. Фергус красавчик.
  11. Не нравятся мне эти ролики. Под одной из новостей здесь читал, что писатель Гамильтон, которого так хотел заполучить Олен, известен, как автор подростковой фантастики. Так вот, весь этот зверинец отдает какой-то подростковой фэнтези. Не хватает Аслана и платяного шкафа, но тут сай-фай в конце концов и автор сдержался. Изложение к роликах излишне пафосное: "ууу, никто не страшнее страшных монстров, и никто не злее их злых создателей. Киса Орлев. Вчера, сегодня и завтра, а потом меня подменят". Надеюсь, у игры не будет такого пафосного тона вкупе с разгулом фантазии.
  12. Avowed тоже не обойдется. Цвет королевский, без него по-королевски выступить не получится
  13. Tarkin Winters

    Состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard

    Все равно бодро. Впрочем, я не вижу проблем игре найти свою аудиторию. Action с цветастой боевкой запросто привлечет подростков, а тут все сделано для них и ради них. Для чего им было брать старенькую и мало кому (из этой ЦА) знакомую франшизу? Хороший вопрос, сделали бы новое, так у меня и вопросов бы не возникло: обновленная команда делает для обновленной аудитории очень прогрессивную и современную игру. Так нет же, надо взять и обмазать диснейлендом в худшем смысле.
  14. В боевой системе? Только потому что БГ2 основывается на чужой готовой боевой системе, хотя мне боевка ДА кажется приятнее. В масштабности - каким образом? Только то, что в БГ2 Айреникус собирается стать богом или что в игре говорится о божественном, не делает ее масштабнее, в противном случае самой масштабной игрой был бы кликер, где по условиям каждый клик уничтожал целую вселенную. В ДАО мы влияем на судьбы мира, можем сделать королем Стража или Алистера, определяем судьбу царства гномов. В БГ2 бьем морды ограм... Проработка персонажей? У всех свои любимки, а спор, кто лучше, заранее не имеет конца. Но если говорить о проработке, то в ДАО проработка весомее, от диалогов зависят эпилоги, сопьется ли Алистер, поднимет бунт или станет королем. Кто согласится на утехи с Изабеллой, Алистер, Лелиана, Зевран или все трое? Сказать что в БГ2 проработка лучше? В самом лучшем случае где-то на одном уровне. В графике? Спрайты лучше сохранились, но на дату релиза ДАО сделал шаг вперед. Лучше меньше, да лучше. Так или иначе, БГ2 и ДАО для своего времени находятся как минимум в равном положении. Спор вызвал аргумент, что всем играм серии ДА до БГ2 "как до неба". С этим я согласиться никак не готов.
  15. Вы правы, забыл. Замечу, Age of Decadence это игра от энтузиастов, сделанная вопреки тому, чем заполнился рынок. Она, можно сказать, подтверждает мою мысль - таких игр мало. Тогда много экспериментировали, а у биоваров не было статуса культовой студии. Мимо игры скорее всего просто пришли мимо, возможно, кто-то бы назвал ее теплой и ламповой (тем более, многих бы вещей в ней не могло быть по причине духа времени). В каком аспекте? В графике? В боевой составляющей? В проработке? В оригинальной ДА на память можно убить Коннора или выпустить мага из темницы, с помощью которого провести ритуал, при котором мать Коннора откинется, попасть в тень, договориться с демоном и получить магию крови. Развилки у гномов с Харроумонтом и Беленом, у эльфов с верволками... А какие варианты в одних только диалогах с сопартайцами, где в зависимости от диалогов позже уговорить на тройничок с Изабеллой и Алистера при жГГ на романе. В финале игры Алистер он пойдет на жертву ради романсившей его. Где это все в БГ2? Сюжет про злого мужика, который хочет стать богом зла? Игра безусловно хороша для своего времени, но ДАО (для своего времени) не уступает.
  16. Ерунда какая-то. Зачем нужно пробуждать животных, не проще при таком развитии технологий делать роботов для конкретных задач? А если уж повышать интеллект животным проще, то почему медведям, а не обезьянам с хватом, схожим с челвеческим?
  17. Это шутка? Вопреки сложившемуся мнению, люди 2014 года не только успели выйти из пещер и обрести письменность, но даже сыграли в пару игр. Узрели бесконечную игру Тодда Говарда, и покрутили носом вокруг радиант-квестов. Так что, представьте, людям было с чем сравнивать и они знали, что квесты на убийство надцати волков или крыс, сбора 10 шматов баранины, это для нормальной рпг полнейшая срань. При желании можно найти возмущение людей, увидевших оценки 3 части выше оригинальной. Я отлично помню свое удивление и нежелание запускать новую сессию игры от ощущения многопользовательской гриндилки. Шедевр - субъективное понятие, но оригинальная ДА была прекрасной ролевой игрой с интересным и мрачным миром, не зря ее сегодня поминают добрым словом многие любители рпг. Сколько еще вы знаете игр, где предыстория это не один тэг в дилогах, который нормально проработан, дай бог, в первой половине игры, а целый уникальный пролог? Киберпанк? Broken roads? Первый больше шутер, у второго все плохо во всем, в боевке, в сюжете, в отыгрыше, сопартийцах... даже хваленая система морали, являющаяся чуть ли не главной идеей, выполнена в лучшем случае на спорном уровне.
×