Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
Tarkin Winters
Пользователи-
Публикаций
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tarkin Winters
-
Larian выпустит для Baldur's Gate 3 огромный патч с 12 новыми подклассами
Tarkin Winters ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так ли все плохо сейчас? Мой немолодой компьютерный конь справляется. -
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Tarkin Winters ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хот-тейк: мне все равно на Сапковского и Прожектов, мне не нравится, когда законы позволяют что-то менять задним числом. Будь на месте Сапковского Стивен Кинг или Роулинг или Акунин, мнение бы не изменилось. Признаю лишь, что мне не нравятся высказвания насчет геймеров, но, будьте уверены, отношение не изменилось бы в контексте спора. Верно, вы не приводили такого аргумента. Я прошу прощения за некорректное высказывание. Все же вот ваша цитата: Но я так и не понял, что конкретно бизнесмены могли сделать, учитывая, что таков закон в их стране? У меня нет точных сведений, что они не знали. Я бы предположил, что не на завалинке подписывали контракт, обращались к юристу и знали, но решили рискнуть, учитывая что это первая игра, а они отнюдь не богатая, известная на весь мир компания, чтобы делить шкуру небитого медведя (а что там будет, если игра окажется хитом, мы выпустим еще, а потом с нами начнет судится автор...) Хорошо, я ошибся, но все еще не понимаю, что вы хотели сказать этой цитатой, они плохие бизнесмены потому что... что? -
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Tarkin Winters ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вопросов нет, если CDPR нарушили сроки соглашения, то это их вина. Речь исключительно о внесении изменений в договор задним числом, потому что "закон". Успешные в США и Европе авторы живут очень хорошо. А учитывая, что Сапковский не писал новых книг (после успеха игр начал), предполагаю, что они не был там так уж сильно успешен. Но и даже не в этом. Моя идея заключается в том, что хорошая игра вытягивается без всяких основ, что можно увидеть на куче примеров, когда игры без первоосновы в виде книг становились успешными. Ведьмак, я считаю, вполне таков. А вот рпг "Трудно быть богом" никакая популярность Стругацких не вытянула. Так что да, если сам автор не трудился, я считаю его заслугу (в создании игр) достаточно малым вкладом, а людей, которые делали игру мечты, искали деньги, набирали команду, управляли, решали какой будет игра, довели до итога, вкладом основополагающим. Ничего не могу с собой поделать. С автором они договаривались, процент предлагали, не верю, что автор, издавший не одну книгу, не имел возможности посоветоваться с юристом по авторскому праву, потому в "развод" не верю. Там более, сами CDPR не могли знать, станет ли их первая игра хотя бы прибыльной, не говоря уж о спорах за будущие барыши. Вы писали: Я в свою очередь спросил, даже если и знали, то что они могли? Переписать закон? Переехать в другую страну, очевидно даже не зная, будет ли игра успешной? Именно. Когда решил стать писателем: он писал, вкладывал себя в продукт, нес риск и по праву извлекал прибыль. Когда несешь риски, тогда и имеешь право на прибыль. Когда риски несут разработчики игры, они извлекают и прибыль. Все разумно. Тут мы просто не договоримся. Я считаю что да, вы считаете, что нет. Игры что по DND что по вархаммеру, бывало проваливались и вселенные не помогали плохим продуктам. Также Dragon Age Origins по новой вселенной взлетел, потому что был хорошей игрой. Но очевидно, если вы считаете, что главная заслуга в лит. или иной основе, я вас переубедить не смогу. Там слишком запутанная история с участием инвесторов с криминальным прошлым, чтобы легко судить. Но конечно, в той ситуации скорее всего виновато руководство. -
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Tarkin Winters ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насколько я помню, один из начинающих в apple продал свои акции за 200 долларов, потому что не верил в компанию. А если бы не продал, стал бы миллиардером. Получается, на том, чему он был в истоках, кто-то заработал, а он пролетел. Это "бизнес-риск", а никакое не пацанство. Второе, если бы автор сам рисковал деньгами, я бы понял. Но он ничем не рисковал, это другие люди вложили свои деньги. Рисковали этими деньгами. Деньгами инвесторов, которых сами же нашли. Собирали команду. Организовывали процесс. Создали продукт. И этот продукт выстрелил. Третье. Если бы вселенная Сапковского была всемирно известна, как вархаммер, можно было бы говорить, что выехали на чужой известности. Но книги лежали уже 20 лет и никто по ним ни игр, ни сериалов не делал. Тем более, основной сюжет первой части очень условно связан с книжной серией. Перепиши на любого рандомного героя-воителя, который борется со злым магом, пожелавшим вывести магических супермутантом, ничего бы не изменилось. Какие-то герои стали оригинальными, но если общий вайб, стиль лоу фэнтези и геймлей сохранился, ничего глобально не изменилось для среднего игрока. Четвертое. Благодаря успеху игры люди заинтересовались книжной серией, что повлекло дополнительные тиражи для оригинальной саги, спрос на новые книги (кстати, почему-то автор приступил к новым романам после выхода игр, удивительно не правда ли?), запрос на сериал от стриминговой платформы. Другими словами, на успехе игры автор ничего не потерял, но приобрел. Остается только аргумент, что все игры вытянул герой, ведьмак, на котором выехали, а качество тележкой сзади шло. Я в этом сомневаюсь, поскольку качество это самое важное, мы знаем примеры провалившихся игр по популярным сеттингам и огромные успехи по проектам без всякого литературного или иного бэкграунда (как тот же Dragon Age или Mass Effect или Halo). Но книжная серия явно не была на "хайпе" так что причин считать имя героя главной заслугой игры, не получается. Резюмирую: я не вижу никакого обмана "ничего не смыслящего пенсионера". Процент ему предлагали. Он ничем не рисковал, денег в проект не вкладывал (а ведь логично что прибыль извлекает тот, кто рискует), своим трудом никак не помогал - ни рекламно не раскручивал, ни как сценарист не работал. После успеха получил буст к книгам и контракт от сериала. Если вы видите пацанский развод, то я - нет. Всерьез приводить аргумент, что люди, живущие в своей стране, просто не переписали закон? Они сделали, что могли - заключили соглашение с автором. Что ж им надо было, переехать в другую страну? Совершенно несерьезный аргумент. У вас одни плевки желчью, а не аргументация. Я никого нигде не обожествляю и не защищаю, а констатирую факты. Справедливо, но Бонарт никого не боялся, а гордился победами. Сомнительно, что он сделал это в крысу. К тому же ну ладно один медальон, но повстречать больных раненых троих... Тем не менее, пока не сказано иное, всегда можно предположить и такое. Цири... ну да, в том числе странно -
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Tarkin Winters ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пану предлагали процент от доходов, он отказался, возможно потому что решил, что игры для недалеких (отвечая на вопрос словами "Я знаю очень немногих, кто в это играл, особенно среди людей умных". Отказался пан своим умом - его проблемы. Или надо всем возвращать деньги за неудачные покупки акций? Это бизнес-риск, сам не поверил в проект, сам решил урвать денег сейчас, чем ждать будущих барышей, сам и неси ответственность. Закон "мудро" предлагает наплевать на договоренности и сопутствующие бизнес-риски, в любой момент переиграв задним числом условия. Интересно, насколько мудрым показался бы закон, который позволил вашему контрагенту в удобный момент исказить согласованные с вами условия в свою пользу. На мой взгляд, это "мудрость" без буквы Р. Мне одному Бонарт кажется странным анлором? Ведьмаки - мутанты, сильнее, выносливее, быстрее, лучше рефлексы и переносимость ядов, ускоренная регенерация. Испытание проходит меньше половины подготовленных подростков. И оказывается, все это не так важно, как хорошая генетика, потому что пред нам Лео Бонарт, который шинкует ведьмаков, как темерские колбаски. -
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Tarkin Winters ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мной «Сезон Гроз» читался после знакомства с играми и читался хорошо. Само собой, это не шедевр уровня "Последнее желание", но и не штамповка саги про Цири, которая затянулась и выдохлась в концу. -
Grayshaft сменила название на Of Ash and Steel — анонсирующий трейлер
Tarkin Winters ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пока надо дождаться, не переделают ли они еще раз :-) Не знаю про ТБ и Архалос, а Эндерал делала опытная команда, создавшая и непохой при том масштабный Арктвенд, что-то там еще к Морре и очень крепкий Нерим. Команда была большой, им помогали, Прожекты к примеру делились текстурами. Им донатили на профессиональных актеров озвучки и в целом получилась новая игра на движке Скайрима. Это совсем не тоже самое, что делать неопытной командой сразу свою игру. Так что, ничего не могу с собой поделать, настроен в меру скептично. Дай бог, ошибаюсь и все будет у них хорошо. Кстати, главный нарративщик римейка Готики как раз был главный нарративщиком Эндерала. -
В общем, нужен был 1 толковый мужик со щитом, который бы решил все вопросы. В принципе, адекватно.
-
У меня впечатление было обратное. В Хоссберге нападают драконы. Тааш, которую брали ради драк с драконами, дудит в дудку и ничего не делает. Рук тащит на себе бой. Появляется Гиланайн. Луканис, которого брали ради драк с магами, тоже видимо дудит в дудку и ничего не делает. Рук подтреливает Гиланайн из баллисты. Ну и кто тут папочка? Ну и зачем нам тима? Полнейший бред. Даже Беллара заикается про убийство брата, а Луканис, профессиональный киллер, в моем случае еще и ожесточенный - нет. Клоунада.
-
Создатели The Necromancer's Tale отчитались о проделанной работе — релиз летом 2025 года
Tarkin Winters ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я это прочитал как то, что люди со стороны дополнительно привлекались, а не то что в штате больше никто не занимается повествованием (как в Исходе привлекли Питера Гамильтона, хотя свой Карпишин в наличии и вряд ли он один пишет все). Подождем с надеждами на лучшее :-) -
В слелующем году наверстают :-)
-
Grayshaft сменила название на Of Ash and Steel — анонсирующий трейлер
Tarkin Winters ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я слышал, считаное число человек игру делает. Хотя бы уже просто пристойно в итоге было. Пока что ощущения так себе. Хороший вопрос, жаль узнаем результат только после релиза. -
Создатели The Necromancer's Tale отчитались о проделанной работе — релиз летом 2025 года
Tarkin Winters ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вы правы, технически так и есть. Я смотрю с той стороны, что это маркер. Завершение работы над повествованием - только апрель. Если там всего-то 25 тысяч слов, то что же делать еще 4-5 месяцев? Или человек, который должен их написать, занимается чем-то другим? Май 2025 — окончание работы над боевой магией и зельями, а в июле, (если не июне) релиз? А полировка, отлов багов? Очень я скептичен в отношении такого скоростного закрытия кейсов. Буду только рад ошибиться в прогнозе, пусть все выйдет в срок и без проблем. -
Это как раз объясняется сюжетом: Рук, лидер, связующий и направляющий других. Не великий герой, не избранный, не кто-то там. Другой вопрос, насколько такой подход уместен при попытке выкручивать эпик на максимум.
-
Мое субъективное мнение. Игра хороша в жанре шутерок на вечерок. Не потому что Veilguard шутер и не потому что ее можно пройти за один вечер, но потому что Veilguard отлично подходит для того, чтобы засесть вечерком, отключить мозг и забыть про ворох дневных проблем. Исследования и сбор ресурсов перемежается общением сопартийцев. Нашли головоломку, решили, пошли дальше. Наткнулись на врагов, подрались, пошли исследовать. Геймплей достаточно часто меняется и не дает заскучать. Вы говорите, боевка примитивная? Но такая здесь и нужна, чтобы играть с отключенным мозгом. Вы говорите, головоломки решаются активацией одной извилины? Будь сложнее, в такой игре они бы парили. А так все встает, как родное, разве что слишком много спецэффектов, к тому же чересчур ярких. В остальном для жанра "шнв" всё очень хорошо. С другой стороны, это именно та игра, которую можно проходить не торопясь. Захотел расслабить мозг - включил. Не захотел - забыл на две недели. Возобновляй хоть через месяц после запуска - все разжевано и расписано. Даже если вы сохранились посреди беседы (так называемого квеста) с Нэв и уже забыли, что там происходило, игра покажет резюме, где вы гуляли, о чем говорили и в какой момент уронили отварную сосиску запеченую рыбу на палке. Как игросодержащий продукт, мне здесь почти все нравится. Не идеально, есть что улучшить, но в среднем по больнице, для расслабления, и сочная картинка, и ненапряжный геймплей, подходят замечательно. Оптимизацию в кои-то веки подвезли. А чтобы не уставать от однообразия, надо не играть запоем, тут для этого расписан каждый шаг. ПРОБЛЕМА В ТОМ, ЧТО В ИГРЫ ОТ BIOWARE ИДУТ НЕ ЗА РАССЛАБЛЯЮЩИМ ГЕЙМПЛЕЕМ. В игры от Bioware идут шли за погружающим экспириенсом в проработанные миры с захватывающим сюжетом и яркими, запоминающимися напарниками. А со смысловым наполнением у DAV настоящая беда. Это не только не Dragon Age, какое там dark fantasy. Это (до меня много раз сказали) что-то вроде марвел, появись там параллельная вселенная с элементами фэнтези. Знаю, сравнивать очередную игру с "Ведьмаком 3" уже лет семь как признак дурного тона, фактически, сразу бан, но не могу придумать лучше. Разбирая на механические детали побочные квесты двух игр, иной раз отличий можно не найти. Подходим к NPC (В В3 это какой-нибудь крестьянин, в DAV, скажем, завесный странник), получаем сообщение, что в условном лесу кто-то потерялся (дочка у крестьянина, еще один завесный странник в DAV). Топаем по маркеру в лес. Обшариваем область поисков. Находим подсвеченный объект. От него идем (по следам или маркеру) в другую сторону. Видим моба. Убиваем моба. Возвращаемся с результатом к NPC. Но почему выходит, что в В3 мне заниматься этим нравится, а в Veilguard - нет? Встречая в В3 крестьянина, он будет выглядеть, как крестьянин, звучать, как крестьянин, смысл речи будет совпадать с ожиданиями от такого персонажа. Когда он излагает свое дело, я верю в его заботы и начинаю сопереживать. Хочу помочь, вмешаться, узнать, как моя помощь отразится на его жизни. Если я общаюсь с криминальным заправилой Тесаком, он и выглядит как авторитет, звучит как авторитет, стиль его речи совпадает с ожиданиями. Если передо мной выслужившийся до мелкого дворянина офицер, так он и выглядит и звучит и характер имеет, какой нужен, чтоб командовать солдатней и договариваться с ноблями. За счет воссоздания образов, речевой стилистики, окружающего пространства происходит магия вовлечения. В Veilguard... захожу я в хоссебргские топи к серым стражам, а они красивые, ухоженные, волосок к волоску, без шрамов, милые сладкие булочки. Верю ли, что здешний народ измучен недосыпом, болезнями, непрекращающейся битвой с порождениями тьмы, гибелью соратников? Верю ли, что это одни из самых опасных представителей Тедаса, готовые убивать новобранцев за отказ испить крови демона? Вопросы риторические. Абсолютно все, за редким исключением, персонажи выхолощены до неправдоподобия. Они как набранная где-нибудь в Калифорнии массовка, которую обрядили в костюмы и позволили зачитать текст. Без грима, без париков, все сытые, холеные, только что из салона красоты. Без стилизации речи, поэтому что эльф, что гном, что долиец, что горожанин Минратоуса - все говорят одинаково. Если кому-то удается поверить в такой мир, то этот кто-то не я. И как будто мало, здесь полным полно условностей: элювианы стоят ровно там, где нужно; любой эффект, типа кровотечения, вешается на всех подряд (призраки, конструкты, демоны, нежить); ломаем скарб в городе на глазах хозяина лотка; отвернешься и все разбитые вазы и коробки восстанавливаются; лут-контейнеры открываются с пафосом, достойным донатной помойки; начало личных квестов представляет собой особый поясняющий экран, место которому... даже не знаю, где бы это не ломало вовлеченность; предметы улучшаются по волшебству благодаря тому, что ты нашел еще один такой же... Естестенно, в любой игре полно игровых условностей, но их можно маскировать внутриигровыми методами или обосновывать логически. К тому же, великое состоит из малого. Мир Veilguard рушится под весом мелочей, превращаясь даже не в попсовую fantasy а-ля DND, а набор разрозненных активностей: поговори с сопартийцами, побей злодеев, решай головоломки, читай записки. Вторит неразберихе моментальная смена локаций, где мрачные топи сменяются яркими лесами Арлатана или прибрежной зоной Ривейна. По замыслу Рук собирает команду узких специалистов, но это едва ли обыгрывается. Если в своих квестах сопартийцы заняты чем-то похожим на свои дела: Тааш охотится на Искрозубку, Нэв расследует зацепки в доках, Эммрик некромантит, Беллара... (мало что чинит, она вообще нам зачем?) то внутри сюжета идея хромает. Что, скажем, делают специалисты при засаде в Хоссберге? Мало того, что группа лезет в пекло без всякого плана (как например выманить драконов и быстро бежать в сторону расставленной ловушки, заманив в нее врага), так что Тааш, что Луканис, никак не участвуют в убийстве драконов и нападении на Гиланайн. Ах да, сопартийцы. Они не полноценные персонажи, а, с поправкой на местную атмосферу, ожившие клише. Благородный разбойник Луканис. Искательница истины Нэв. Отважный рыцарь, готовый пожертвовать собой ради правого дела, Даврин. Неуклюжая, но симпатичная отличница Беллара. Суровый(/ая) снаружи, но ранимый(/ая) в душе варвар(/ша) Тааш. Книжный червь Эммрик. С Хардинг я в тупике, что у нее есть, кроме рефлексии? На страдалицу она не тянет. Хороший автор даже из этого мог бы что-то выжать, но здесь, кажется, ставили задачу вымарать любую неоднозначность, какой бы безопасной они ни была. Конфликты здесь: сколько книг может взять с собой книжный червь. Восхитительно, стоило ждать 10 лет. Подведу свой субъективный итог. Как пиршество action-развлекалова, игра неплоха: отключи голову, побей врагов, поищи сундуки, послушай бубнеж - и это неплохо работает. Как ролевая игра, берущая своей целью погрузить в захватывающее приключение с выборами и прописанными напарниками... не работает никак. Это не Thedas, не какое-то другое фэнтези, это вообще не фэнтези, а пластмассовый мир, все средства на который ушли в декорации, а актеров брали с улицы и, даже не гримируя, с прическами и сытыми рожами 21 века пустили зачитывать текст по бумажке. В это можно играть, но невозможно воспринимать как цельный мир, где обитают живые существа, страдающие от болезней, голода, притеснений и угроз. В лучшем случае, сказка с банальной моралью "плохим быть нехорошо" и незамысловатым, но приятным геймплеем. В худшем - большое разочарование. Как от ожидания получить фирменную ролевую игру, так и от завершения многолетней истории противостояния. P.S. на удивление слабые романы. И это у Bioware, после успеха BG3. Я был убежден, что провал может быть во всем, кроме романов. Как всегда, действительность умеет удивлять.
-
Создатели The Necromancer's Tale отчитались о проделанной работе — релиз летом 2025 года
Tarkin Winters ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У них еще не все написано? Какое там лето, им бы в конце 2025 выйти. И то сомневаюсь. -
Авторы New Arc Line рассказали о классах персонажа-техника
Tarkin Winters ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По-моему, обещали локализацию -
Магия дружбы. Рецензия на Dragon Age: The Veilguard
Tarkin Winters ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
а ведь вы еще не знаете, что картинка - лучшее, что есть в игре -
Автор Within the Cosmos вышел на связь и обещает «релиз-сюрприз»
Tarkin Winters ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я очень надеюсь на новую историю, почему релиза не будет, например хакеры украли билд и держат в заложниках.- 2 ответа
-
- 3
-
Ведущий сценарист Star Wars: Eclipse основал студию Republic Games — она разрабатывает мрачную RPG
Tarkin Winters ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, привет Детройту. Нет, как кинцо, да еще с выборами, сделано хорошо. Но насколько же глупо представлены андроиды. Точнее, никак не представлены. В игре андроиды это люди, они живут и чувствуют как люди, влюбляются, дружат, боятся смерти (я всю игру не мог понять, чего они так укатываются от мыслей о смерти, если можно просто детальку заменить). Ох, как же тупо это было, когда в конце оказалось что да, так и можно сделать. И заодно в этом эпизоде слили всю детективную линию, потому что оказалось достаточно допросить того самого андроида из самого начала игры. Какая же это пурга, какой смысл...- 4 ответа
-
- 2
-
Мерриль в принципе могла бы. Кстати, она говорила что магия крови это просто магия. Все зло или добро это куда ты ее применишь. Сложно не согласиться, если маг использует свою кровь и не делает ничего плохого.
-
Я свои ощущения описал. Посмотрел, побегал, у меня ощущение что там что-то свое делали. Отлично что у вас не так.
-
Мне запомнилось, что там весьма обширный угол отражения. Но главное, локации далеко не всегда позволяют обходить, чтобы самому не открыться куче врагов. Вообще дизайн боев тут странный, то бесконечные волны врагов, то какой-нибудь камень, который в жизни-то легко обойти, но поскольку он на границе локации, то остается терпеть.
-
Это самая большая проблема, не стал озвучивать по причине очевидности. Распишу, чтобы не думали, будто беспредметно плююсь в хорошую игру. Главная проблема, на мой взгляд, в ней нет отчетливо сильной стороны, за которую можно смело рекомендовать другим. Нет выраженного отыгрыша, Виктор - готовый персонаж с парой-тройкой вариантов ответов. Напрашивалось открывать дополнительные варианты наравне с гордыней по мере сбора чужих изъянов, но что-то пошло не так. Боевая система мне не очень понравилась, как-то головоломно и сложно выстраивать собственную любимую тактику. Но может я слишком глуп для нее. С другой стороны, для тех кому понравится, будет слишком мало, чтобы играть только ради боевочки. Исследование локаций состоит из поиска записок, за сбор которых можно получить метку на карте, прийти и получить зарисовку с парой комментариев о жизни того времени. Неплохая идея как дополнение к исследованию, но как единственно, ради чего тыкаться во все углы, слабо, ну не ради же ачивки за сбор всех журналов "модный приговор". Остается сюжет. Он хорош, но не настолько, чтобы советовать игру как литературное событие. К тому же у нее немало проблем в глубине нарратива. Над бэкграундом не старались, в игре с названием "Тауматург" не узнаем, откуда есть пошла тауматургия, кто открыл салюторов, как подчинил, как это повиляло на мир. Мне не вынь да положь, нужен этот кусок lore, речь про то, что информация отсутствует, как будто у сеттинга вовсе нет бэка. Основным движущим мотивом Виктора почти все время будет поиск гримуара своего отца, но зачем этот гримуар нужен, никто не знает. Когда понадобится собрать четырех тауматургов, герой пригласит первого попавшегося жулика в свою дрим-тим. Это хорошая идея? Кстати, для вроде бы лучшей концовки придется отдать крайне опасного салютора этому жулику. Это хорошая идея? Игра позволяет отказаться отдать салютора жулику, но почему-то позднее заявит, что Виктор нарушил обещание. Что это за новомодный прием, дать отказаться чтобы счесть это согласием? Тот опасный салютор, голем, появится ровно когда надо по сюжету и исчезнет, ровно пока не станет нужен. Его будто из своей шизофрении достают и помещают обратно. Из-за действий Мордехая и раввина погибают невинные (под развалами дома и во время преследования Виктора на пристани), также могли погибнуть другие невинные (Виктор и Лигия не имеют отношения к поступкам отца), но почему-то сюжет легко его прощает. Концовки при которой жулик жив и при которой он мертв, почти ничем не отличаются, а я тратил время, чтобы увидеть, зачем спасать ему жизнь. Низачем. Нам дозарезу нужен четвертый, так что позовем четвертым базарного бандита. Если он помер, то забудем, что он нужен и ничего не поменяется, даже диалоги. Это далеко не все претензии по сюжету, но глубже копать это уже лонгрид с значимыми спойлерами. Я не жалею потерянного времени на игру. Хорошие вещи тут есть: необычный мир, атмосфера дизайна локаций, интересные и даже вариативные побочные квесты, приятный для чтения слог. Будь сюжет связным, последовательным, держащим в напряжении, или мир глубоко прописанным и интересным для изучения, или мощный отыгрыш, который при помощи изъянов мог характер пересоздать Виктора. Но увы, ощутимо сильной стороны, за которую можно закрыть глаза на недостатки, нет.
-
Это правда, только после двух зарядов полгорода должно снести, а он стоит. Ну и ретрофутуризма все еще нет. Потому лично мне ощущалось как что-то постапокалиптическое, но не фаллаут. Может это я такой придирчивый.