

Lemmier
Пользователи-
Публикаций
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Lemmier
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сомнительно, но окэй. -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не писал, что они намеренно делали плохо. Почему тогда вы мне написали очевидное Я считаю, что с их точки зрения они сделали хорошо: показали вместо этого "устаревшего шовинистского мира" прекрасный новый - где все хорошие сражаются против всех плохих. Больше никакого расизма между людьми и эльфами, иначе получилось бы, что "хорошие", сражаясь против зла, тоже могут быть неприемлемы по меркам нынешнего прогрессивного геймера. Потому нет больше никаких острых конфликтов. Никакого конфликта храмовников и магов, ведь он породил бы споры, и одна группа людей обвиняла другую, снова выходило, что "хорошие" не такие уж хорошие, а может, и вовсе ничем не лучше плохих. Неприемлемо - удалить. Не сомневаюсь, делать плохо никто не хотел, никто не входил в офисы и не говорил давайте сделаем плохо, чтобы игра провалилась и нас всех уволили. Но получилось, что без конфликтов стороны кажутся неправдоподобными, сказочными, детскими. Это форум для обсуждения, я выразил мнение: отвечать должен тот, кто руководил проектом. К тому же я не вижу ни одного признака, будто нынешняя команда пыталась игру спасти. 2-3 года это не 2-3 месяца, переозвучить хотя бы по паре-тройке диалогов, чтобы между сопартийцами появился нормальный конфликт, было можно. Но никто не хотел или, наоборот, вырезал все спорное. Нельзя было за 2-3 года сделать хотя бы несколько сценок, которые бы показали, что в Минратоусе царит шовинизм и рабство? Сюжет и всю игру не переписали бы, но кое-что сделать было можно. А у нас наемный убийца, одержимый демоном, не способен предателя убить - иначе он окажется неэтичным. Неужели нельзя было одну сценку за все время переделать? Моя ошибка, с другой стороны, все стало на места. В играх типа Sims правильно удалять все спорное, такая игра должна быть максимально френдли, чтобы ни один ребенок или взрослый мира не оказался задет. Повествовательная рпг работает по совершенно другим правилам. Все больше сомнений, что Буше пыталась спасти игру, которую сделали плохой другие люди. Могу отдать должное, игра вышла отполированной, это плюс. Но малый опыт в сингловых сюжетных играх не позволил все сделать правильно. -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что значит плохо? Смотря для кого. То, что видел я, очень в духе современной этики. К примеру, замалчивание спорных тем, крайняя позитивность, отсутствие полутонов: все или хорошие, этичные, добрые, или зло в чистом виде. Буше и Уикс не со стороны 2-3 назад пришли, они были в составе тех самых "прежних биоварей", которые упомянуты в этой цитате: Так что ковали они этот "балаган" все вместе, а если кто-то возглавил и сразу не сказал "у нас все плохо, отвратительно и неинтересно, дайте 5 лет или готовьтесь к провалу", значит, в проект верил. Я человек простой, считаю, что кто ведет проект, тот за него и отвечает. Ну а то, что у победы сотни отцов, а поражение всегда сирота, известно с давних времен. -
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Видимо, имеется в виду выручка все-таки. Я имел в виду, что если они делали игру лет 10, то с учетом всех расходов и сгоревших из-за перезапусков денег интересно, сколько надо было продать, чтобы выйти на безубыток по конкретной игре. -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кого же винить, как не главу разработки? Не верю, что издатель требовал писать постные диалоги и конфликты уровня детского сада. -
Sovereign Syndicate получит Director's Cut и выйдет на консолях
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так вот в чем проблема была, в озвучке? Ну да, успехов им. Как-нибудь не поленюсь и напишу свой опыт прохождения этого поделия. -
Warhammer 40000: Rogue Trader разошлась тиражом в один миллион копий
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Была новость, что их кто-то частично купил, ну или выкупил долю. Закину ложку дегтя: первые две игры базировались на существующих материалах настолок, потому выглядят хорошо. Последняя - самостоятельный сюжет и механики, где видно, что опыта разработки с нуля не хватает. Количество багов на релизе зашкаливало, но это поправимо, но механики как были диким дисбалансом, так и остались, а уже год прошел. Сюжет дырявый, сначала будто хаос гадит. В прологе тизерят предателя, но он пропадает до конца 4 главы, где вылезет как черт из табакерки. 5 глава будто оторвана от сюжета, вырежи - и не особенно что-то изменится. Если начать вязать сюжетные концы, они не сходятся. В общем, надеюсь, что ошибки ребята учтут. -
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Понизила прибыли ЕА, кажись, потому, что у нее с футболом просадка. Да и сколько они там планировали заработать на даве, если речь о миллиардах? Сотню миллионов поднять? Не верю. Вообще, учитывая, что дав делали с учетом перезапуска сколько, 9 лет, сложно представить, сколько надо было продать, чтобы отбить все потраченное. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Только никаких гарантий, что будет вместо опенворлда что-то проработанное и рпг-направленное, нет. Делали рокстеди неплохие и проработанные игры про Бэтмена, а потом сделали суисад сквад. Особенно учитывая упоминание юбиков, будут ли они делать проработанные рпг? Крайне сомнительно. А вот неплохой опенворлд запилить на опыте еще возможно. -
Японские издатели сами издавали игры в эту дату. Тут эффект снежного кома, когда вокруг игры оголтелый хейт, все ее под лупой рассматривают и критикуют каждый шаг рекламщиков.
-
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То есть именно то, что я хотел сказать. А может, надо просто делать игры, которые будут интересны другим и которые после прохождения захочется рекомендовать? Хогвартс легаси тоже вышла в мертвый февральский сезон и с проблемами в оптимизации, но у нее все хорошо. Самая продаваемая игра года. И я не спрашиваю, почему Banishers продались хуже, но указываю, что все эти вещи второстепенны, когда игра интересна людям. Стар варс аутлос вышла в хорошее время и с хорошей рекламой от издателя, который на нее рассчитывал и много вложил. К тому же стар варс, есть такое ощущение, франшиза, о которой слышала пара человек. Но провал. Мертвый февральский сезон в сентябре помешал? Он постоянно провальным играм мешает. Может, стар варс все забыли, гнилая франшиза? Но год назад вышедшая джедай сувайврс отлично продается, что ты будешь делать. В чем смысл этого заявления? Когда я играю в очередной опенворлд, кому-то это страшно мешает жить? Почему нельзя смириться, что у людей разные вкусы, и не желать другим смерти их предпочтений? -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Окей, но почему гриндилка с открытым миром (которому "пора умереть" было сказано в сообщении, на которое я отвечал, уточняю для понимания контекста) становится популярной франшизой и зарабатывает много денег, а другая - замечательная и проработанная - проваливается. Почему не наоборот, коридорная, но проработанная и населенная личностями игра не становится новой франшизой, как когда-то Масс Эффект, а опенворлд, заполненный болванчиками, не проваливается с оглушительным треском? Если ответ реклама, то вопрос: у квадрупл-А Скал энд боунс не было рекламы? У Суисад сквад не было рекламы? У конкорд, форспокен, каллиста протокол, драгон эйдж вейлгард не было рекламы? Если реклама была, где их успешный успех? Заодно вспомним игры по новым IP, все ли провалились, если у них не было богатого и щедрого издателя? >>В 2019 никому неизвестная студия, не имея больших бюджетов, выпустила почти камерную игру Disco Elysium. Не провалилась, заработала, обросла культовым статусом, и, черт знает, через лет 5, возможно, будут говорить о существовании поджанра disco-like. >>В 2023 небольшая канадская студия выпустила пиксельную jrpg Sea of Stars, ее купили 250 тысяч за неделю, разрабы писали, что подобный результат ожидали где-то за год. Игра вышла во всех подписочных сервисах, кстати, но оверсейлам не помешали ни подписки, ни новое никому неизвестное ой-пе. >>Как же не вспомнить MiSide от двух разрабов из России. Игра вышла всего месяц назад, но уже собрала 60 тысяч обзоров в стиме, окупилась, наверное, раз 100. Но, может, у всех этих разработчиков рекламный бюджет больше, чем у АА-Banishers? Да что там, предыдущая рпг Вампир от тех же создателей Banishers, тоже по новой IP, собрала в разы больше внимания, по крайней мере отзывов, фан-базу, фолловеров в стим и провалом не стала. Опенворлды и проработка 20 неписей на пятачке это разный экспириенс, оба подхода имеют право на существование, оба могут оказаться и провалами, и успехами, утверждать, что опенворлдам лучше умереть... зачем, если можно не играть? Или кто-то считает, что все бы бросились вместо них вкладывать в ролевую проработку? А если нет, если начнут вкладывать в очередную кооперативную дрочильню а-ля суисад сквад? Хорайзон, В3, РДР2, МГС5 - все это опенворлды, которым ничего не мешает. Даже первому Гридфоллу с кучей проблем и недостатков, новой IP и скромным бюджетом не помешало поиметь успех и сиквел. Имо, игр сейчас выходит столько, что во все играть не успеваю, тем более все больше того, во что и переиграть не грех. Но я тебя понял -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мне, как и некоторым другим, опенворлды нравятся, ну и что с вот такими делать? Предавать анафеме, насмехаться и гнать? Окей, но прежде чем ты скажешь, что вот из-за таких, как я, мы в дерьме, я спрошу, почему Banishers, где каждый персонаж это личность с большой буквы, а болванчики отсутствуют, провалилась и за год насобирала отзывов в стиме меньше, чем у следующей штамповки про ассасинов наберется за 2 дня? И почему прошлая опенворлд-дрочильня про ассасинов заработала миллиард? По-моему, когда ты на пятачке ходишь и когда по опенворлду бегаешь, секреты ищешь, локации красивые смотришь, левел дизайны и так далее - это просто разный экспириенс. Сравнивать даже смысла нет, на вкус и цвет все фломастеры разные. К тому же сколько ты игр назовешь, где проводят по 100 часов на пятачке? Да и зачем вообще беспокоиться про опенворлды, если они не нравятся? Просто не играй, если не хочется, зачем желать смерти этому, как бы сказать, "поджанру". -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Наверное, я окажусь в меньшинстве, но имхо это плата за большие опенворлды. Можно проработать неписей, когда их считаное число, как в Disco или Banishers, но когда у тебя большой мир, то копипаста наше все. Те же пешеходы, лезущие под копыта коня, обычно все-таки отходят, иногда нет, но проще самому объезжать, пытаясь сохранить погружение. Мне можно ткнуть примером RDR 2, где проработка была на уровне, но сколько контор сможет повторить? Плюс даже там где-то 85% действия происходит в малонаселенных местах. Чую, что неубедительно и мне предъявят, что защищаю я халтуру. Не, ну ладно, пусть все делают на уровне RDR 2, я не против, но слабо верится в это. Потратив ресурс на проработку реакций рядовых NPC, на саму игру уже останется шиш, а мне нравятся опенворлды, где можно зависнуть часов на 100-200, так что я готов платить за это болванами. -
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да точно не становились, наоборот же, много где подчеркивается, что это не так, Геральт верный друг, которому не чужды ни любовь, ни благодарность, ни... да ничто человеческое. А про бесчувственность это пропаганда. -
Я в принципе все понимаю, минусов или даже так, недоработок, в старфилде полно. Но в то же время если забыть про 1000 планет и летать по рукотворным локациям, игра в общем-то справляется с бытностью беседопесочницы. Я лично в итоге-то получил удовольствие. А у свитков чисто автоматически кое-каких минусов старфилда не будет, ну как те же перелеты, убивающие вайб опенворлда и более интересный лор ввиду своей истории. Надеюсь и по уникальным предметам там подтянутся. Будем ждать и надеяться.
-
Black Geyser: Couriers of Darkness получила инструментарий для создания модов и поддержку Steam Workshop
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Она не станет менее бюджетной, а это начиная с неудобного интерфейса и заканчивая долгими загрузками даже с хорошим процессором и NVMe-накопителем. Особый прикол дизайна - расставить на локациях уйму домов, в которые можно зайти (с загрузкой) и выйти (с загрузкой), но в которых ничего нет. Трата времени на 10 из 10. И разрабов, которые дизайнили кучу помещений (а могли сделать в 3 раза меньше, но с наполнением: квестом, запиской, секретным подвальчиком, информацией о мире). И юзера, который вынужден заходить во все помещения, чтобы попялиться на экран загрузки, осознать, что тут ничего нет. Опять. И выйти, попялившись в экран загрузки. -
Я тоже прошел старфилд, пару раз попрыгал в новую систему посмотреть на НГ+ у меня около 300 часов в нем. Уникальные предметы, ты прав, в дефиците. С другой стороны, а редко ли в свитках были ситуации, когда мы ходили с рандомизными зачарованным в дым пухами? Кроме того, большинство негатива развернуто вокруг "игра медленно раскрывается", да и если честно, неуникального оружия хватает, мне к примеру понравилась идея разделить оружие на производителей и подбить под них стиль, где одни выделяются мощью, другие - скорострельностью, третьи - точностью. Короче, тут дело такое, на вкус... Ну да, схалтурили, но это точно не основная причина негатива вокруг игры. Что там дальше, слабый основной сюжет (найди артефакт, посети храм, повтори...) согласен, но в свитках такого, думаю, не будет. Во всяком случае, не вижу причины для повторения такого идиотизма, тем более они в "разделенном космосе" исправились, создав хотя и слабую, но историю, а не поиск еще 10 храмов и еще 5 артефактов. Так это же то, о чем я пишу - когда в игре 150 систем и 1600 планет, контент размажется и перестанет быть открытым миром, став отдельными локациями с контентом. Ты уже не можешь идти по лесу, свернуть с тропинки и наткнуться на интересную историю, нет, теперь надо лететь в конкретную точку за ней. Потому что там не 1000 планет, а идеальный для открытой песочницы формат - город. Свернул в переулок, там записка. Зашел в другой - там бандиты. Зашел в дом - NPC просит спасти кровиночку. Шел спасать, увидел подвал, зашел, а там мутанты... и вот так игра не отпускает. А когда тебе каждый раз надо куда-то лететь, вся магия опенворлда сдувается в шлюз. А где она в скае или обле? Там далеко не в каждой пещере уникальный меч-кладенец или секир-башка, часто обычный срачный лут и 10 драугров. Но это не мешает. Так что заделают адекватный сюжет, задизайнят оперворлд и все будет чики-чик.
-
В TES VI не придется размазывать контент, опенворлд будет как раньше. В Starfield они сами наступили себе на яйцо, когда пытались сделать опенворлд в космосе, где беседочного опенворлда в принципе сделать нельзя. Непонятно, как можно было этого не понять сразу, ну или никто не смог сказать Тодду "Купи скайрим" Говарду, что он закапывает то, ради чего в их игры и идут - исследование открытого мира
-
Black Geyser: Couriers of Darkness получила инструментарий для создания модов и поддержку Steam Workshop
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В игре были неплохие идеи, но с ходу кажется, что такой кактус могут жрать только упоротые вроде меня (да, я прошел эту игру, но рекомендовать не могу никому). Просто интересно, кем надо быть, чтобы пилить на нее модификации. Предположу, что существование этих людей не установлено -
Создатели Band of Crusaders рассказали об источниках вдохновения — среди них Star Wars: Knights of the Old Republic
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А ведь в 21 году выходила рпг про крестовый поход против демонов, где были пошаговые бои будто из HoMM. Я про Wrath of the Righteous, если что. -
Авторы The Way of Wrath похвастались прогрессом в новом трейлере
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тот случай, когда я бы предпочел стилизацию типа миртвуда, чем вот это. -
Stygian Software представила 22 минуты геймплея Underrail 2: Infusion
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень странно, мне, наоборот, БГ3 показался игрой, где боев не так много и они несложные. Ютуб полнится описаниями билдов и примеров убийств боссов с одного хода, если не одной атаки. Ну да видимо кому как... -
Гвинт, романы и побочные задания — новые детали The Witcher IV [Обновлено]
Lemmier ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
АААААААаааа! Почему они поджигают мне жопие? Может, от вопля оно поутихнет. >>В каноне не существовало ведьмачек, а испытание травами проводилось на детях, чьи тела еще не были до конца сформированы, причем выживало меньше половины испытуемых. Теперь ради того, чтобы сделать Цири ведьмачкой, иначе название не сойдется, каноном подотрутся. Окажется, что у какой-нибудь школы рыси удачно лежат утерянные инструкции оведьмачивания, которые железно сработают на взрослой женщине. >>Утверждалось, что 3 часть - завершение саги, а далее поклонников ждет новая история. Кажется, чуть ли не опровергали, что новая часть это не 4 часть, а нечто совершенно иное. У меня нет пруфов, может, как с киберпанком, если поискать цитаты, они окажутся максимально обтекаемыми, но ощущение создавалось именно такое. Теперь оказывается, что это чушь на постном масле: будет Цири, будет Геральт, наверняка и других не забудут, и это не такая уж новая сага, а очередное продолжение. Как часто бывает, новые проблемы могут обесценить старые подвиги и победы. >>Эффект Гермионы. Есть стойкое ощущение, что Цири во всем будет лучше. Ну знаете, у нее не слабые ведьмачьи знаки, а настоящая магия. И ведьмачкой она стала не вынужденно, а добровольно выбрала жертвенный путь ради помощи другим. Она не любит этот геркин нейтралитет, она, знаете ли, с активной гражданской позицией. Она быстрее и ловчее Геральта в сражении. Геральт тоже был особенным, с невероятной судьбой, заказами от королей, влюбленными чародейками, усиленными мутациями. Но если брать книжный канон, Г. был не особо симпатичным, во всяком случае, глядя на себя-доппельгангера, ведьмак замечал, что у него паршивая рожа. А неприятный голос упоминается на первой странице, причем как поданный рассказчиком факт. Несмотря на образ трахаря, вокруг Геральта витала ирония, шутки про мастера Герванта, это вызывало ощущение живости, герой казался братаном. Смогут ли сделать так же с Цири? Вангую, нет, мы будем каждый раз видеть, какая она самая сильная и крутая. >>Опасение, что прожекты не смогут показать времена махрового шовинизма и специфическое отношение к одиноко путешествующей женщине, покуда она не начнет кидаться магией. Может быть, это пустяк, но такие вещи хороши для атмосферы. -
Знаю парочку человек, которые пишут это уже сейчас. А для меня это фу, от Цири для меня всегда был вайб дочери. Не в том смысле, что она мне как дочь, а в смысле что она для героев, от лица которых велось повествование, была дочерью и это откладывалось в сознание. Крутить от ее лица романы я даже представить не могу... а ведь романы наверняка вкрутят