Перейти к содержанию

Lemmier

Пользователи
  • Публикаций

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lemmier

  1. Lemmier

    Стартовала Kickstarter-кампания Hopetown

    Хоть один толковый человек среди сонмища бездарей
  2. Особенно когда из-за желания удивить геймера начинаются ретконы, дурацкие новации и т.д.
  3. Lemmier

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Есть мнение, романы Вендуаг и Дейрана самые проработанные в игре.
  4. Читаю описание - интересно. Надо добавить в вишлист. Смотрю трейлер - ерунда какая-то, даже пробовать не хочу. Почти наверняка определенный стиль окажется ОП, а какой-нибудь другой - неиграбельным.
  5. Что за УИО? В каноне есть глобальная организация Firstlight, есть ЦРУ и АНБ, зачем придумывать велосипед? Просто чтобы лишний раз плюнуть в настолку? Что за красноглазики, у них в окулярах подсветка, чтобы их лучше было видно? Да, я хейтер.
  6. Кому как, мне - большая. Мне не нужны крайности с глубочайшим ворлдбилдингом, мне нужен банальный здравый смысл. Не когда у автора средневековье сменяется индустриализацией или когда про магию не знает никто, включая шпионскую сеть инквизиции, а через пару книжек - маги с кем только не ручкаются, а по миру ходят едаки. Впрочем, шпионы вообще ни про что не в курсе, на севере восстание - они не в курсе. На юге уже 10 лет готовят армию - никто не в курсе. Вся инквизиция это 3 калеки. Купцы? Послы? Агентурная сеть? Нет, все существует в вакууме. Мне не нужна проработка религий уровня Толкина, но когда автор преподносит воинственный Север (которому, лол, он даже название не придумал - "север" у него и все. Сказал какой-нибудь лорд "север" - и сразу поняли, где это), а у них никто ни во что не верит, никакого воинственного бога. Магию никто не изучает, это в мире-то, где магия существует, да в реальном мире несуществующую магию изучали в миллион раз лучше. Это не просто слабо, это дно, которое полностью разрушает веру в происходящее. А может, так и нужно: писать про личности, а не про глобальные события, войны, восстания, политику, союзы и прочее. Только у Аберкромби замах на эпик, а на деле какая-то сказка, где все складывается не из логики повествования, а как захотелось.
  7. Аберкромби самому бы сначала стать себе ответственным автором, а то у него сначала про магов все забыли, считая их древней легендой, через пару книг маги активно действуют, знакомы с каждым мелким князем и даже командирами наемников. То у него средние века, то индустриализация на подходе. То инквизиция может все, то у нее работает 3 калеки и поручить дело будто бы больше некому. Опечатки я бы потерпел, но настолько слабый ворлд-билдинг - увольте.
  8. Мне в ней не нравится то, что игры со временем редко доводят до добра. То есть сюжет с временными петлями обычно кончается той еще шизой, причем безо всякого желания автора.
  9. Каждому свое. Мне она понравилась. Но мысль заключалась не в том, что Tyranny лучшая игра, которая нравится всем, а то что ее критикуют за недосказанность, краткость, зато нелинейность, где некоторые локации могут отличаться от выбора в предыстории (режиме завоевания), где можно пройти лоялистом за хор или опальных, завершать довольно немало квестов по-разному, можно пойти на стороне мятежников, ратуя за независимость, или подчинить Ярусы себе, а можно пойти на стороне мятежников, регулярно заставляя их присягнуть Кайрос, вот это мало кто оценил.
  10. А как же бесконечные квесты на грин влияния, закрытие разломов, убийство 10 волков? Жаль, что ее процентов 40% от всей игры.
  11. Этот рофл справедлив? Насколько я слышал, не то перед "Boromir smiled", не то после идет уточнение, которое переводили одним предложением.
  12. "Как мы и сказали, вертикальный срез, близкий по уровню качества к финальному".
  13. Не баг, а фича: после приема эликсира суставы стали подвижнее, чтоб уворачиваться сподручнее и обозревать поле битвы
  14. Вот Tyranny и не прошли второй раз, а написали, что игра как огрызок, результат - провал. Зачем люди перепроходят игры, в которых нет вариативности ведьмака 2? Зачем люди перепроходят игры, делая одни и те же выборы? Риторический вопрос.
  15. У этого подхода есть радикальный минус: большинство людей проходит игры один раз, а бюджет не резиновый. Сделал ты два пути, но подавляющее большинство один не увидит, зато увидит, что игра короткая, ведь чем-то придется пожертвовать. И чем дороже игра, с кинематографией и детализированными катсценами, тем больше потерь при разветвлении. Потому я больше за локальные развилки, например, спас непися, а он в каком-то другом квесте уникальную линию открыл. Убил другого, а у него в кармане записка, которая открывает где-то дополнительные диалоги. Тогда и исследовать, перепроходить интересно, и не так радикально страдает продолжительность, и видишь более-менее все.
  16. Если бегло прочесть сюжет инквизиции и посмотреть все катсцены длц "Чужак". Но ради чего? Вейлгард как рпг около нуля.
  17. Ничего не имею против инди-рпг, пиксельной графики, но сайд-скролл-геймплей? Зачем? Почему? Уж лучше топдаун.
  18. Lemmier

    Avowed

    Да не, старфилд явно делали сколько нужно, там на релизе даже багов почти не было. Все ошибки старфилда - видение Говарда, который по-авторски любил свой проект и не видел минусов. Впрочем и в Awoved не вижу влияния майков, обсидианы говорят, что всем довольны, что делать небольшие невыдающиеся, но прибыльные игры, это их тактика и они ее уже 5 лет придерживаются, впредь будут делать тоже самое пока не войдут в пике провалов
  19. Это при том, что завязка традиционно проработаннее заключительной части. Как же я был разочарован, когда обнаружил, что три фракции в конце игры различаются едва ли не косметически: они выдают одинаковые квесты, настолько перекрестно копипастные, что при прохождении через убеждение даже диалоги не меняются. Убеждая лидеров фракций с принципиально разными взглядами на жизнь, герой пользуется одними и теми же фразами! Почти то же самое в эпилогах, различие минимально, верхушку убили, прочим разрешили покаяться и переобуться. Полнейшее ощущение обесценивания твоего выбора. Памятуя, см. выше, как фокус трех сюжетных линий был реализован в сюжетной рпг, в тактической он может заключаться между людьми в красных штанах, синих и зеленых. Каких выберешь, в таких штанах до конца и дойдешь, пока оставшиеся будут сопротивляться. Так что я бы на многое не рассчитывал.
  20. Буше пришла, три недели знакомилась с диздоками, сказала, о, это будет очередной вейлгард, и проект закрыли. Возрадуемся, братие!
  21. Не знаю, похожа она больше на D1 или D2, но с такой графикой уж лучше делать стилизованное что-то. Это выглядит не как дань уважения или референс, а как копирка, только убогая.
  22. Безусловно плохая. Надеюсь, из контекста понятно, что я как раз оспаривал этот тезис. Мне совершенно серьезно доказывали, что путь злодея в бг3 ужасен, ведь если я убиваю, мне не выдают квеста или равноценного контента. Следовательно, путь злодея не проработали. Мне на это отвечали, игра разрешает убивать, значит подразумевается, что у меня есть выбор убить или нет. Но если я убью, игра не вознаграждает. Значит убийство не имеет смысла, оно не проработано. Но это еще что, однажды я слышал и того прекраснее: если в диалоге ГГ послал кого-то на хрен и диалог оборвался, то значит ты не узнал всего и у тебя украли контент! Абсолютно не шучу.
  23. Неоднократно участвовал в срачах на тему того, что если игра не дает альтернативу при бомжеубийском прохождении, значит игра плохая. "Я убил всех, кто мог выдать квест, но я ничего не получил взамен, игра плохая!"
×