Перейти к содержанию

TruePrince

Пользователи
  • Публикаций

    574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные TruePrince


  1. Лишь бы старина Торт научился красться по-человечески, а не копчиком в потолок, да враги поумнели. А то смешно же, когда они всей сворой бегут в рукопашку драться, при этом кидая сотни гранат. Ах, ну и еще компьютер я смог взломать лишь один раз, за два прохождения. И то случайно. Все деньги потом стандартно уходили на ЭМИ устройства - пусть уж для таких как я, с астигматизмом, сделают процесс взлома доступнее)

    А вот все остальное вполне устроило. Диалоги интересные, вариантов много, думать надо. Во второй части бы еще саундтрек запоминающийся сделали - вобще была бы конфетка.


  2. Я, как Fallout фанбой, должен бы радоваться. Но что-то после их Dead Money, с кучей фатальных багов, я не особо ликую. Тем боле патчи для патчей оптимизма не внушают.

    Так что лучше и я подожду, пока игра доберется до золотого издания, и пройду все сразу.


  3. Тема "ДА 2 ужасна, Ведьмак прекрасен" меня начинает бесить. :diablo:

    Ой... Тогда я открою тебе тайну!

     

    страшную тайну!

    DA2 реально гадость, а Ведьмак прекрасен))

     

     

     

    Рад за поляков. Они заслужили. И отношением к фанатами, и тем более своей работой. У них нет гейских соплей Гейдера и треугольного редизайна Лейдлоу. Поляки действительно стараются сделать шикарную игру, а не зарабатывают деньги на трусах для Лоусон, через DLC. Потому я искренне рад за них и надеюсь, что продажи будут выше, чем у халтурно-биоваровской поделки под лейблом DA2.

    Давно пора показать, что не биоварями едиными.


  4. У кого багов нет - тот играл не в ту игру, что сделана обсидианами. Ибо у них баги есть. Всегда. End of Line.

     

    Другое дело, что в FNW фатальных багов у меня не было. Люди во время боя в стенах не застревали и квесты не висели из-за невозможности сдать. Предметы были там, где и положено и голова доктора не крутилась юлой.

    А вот в Dead Money я уже месяц с мертвой точки сдвинуться не могу, ибо это не DLC, а бесполезный кусок фиг знает чего. Фатальных багов у меня было уже 4 из-за которых приходилось все начинать заново. Последний баг не преодолен до сих пор. Так что DLC мне так и не удалось пройти. Вот уж точно "багов у обсидиан нет!".


  5. Не хватает в опросе варианта "Верните прежнюю")

    Жду, но не как Tomb Raider, а как просто занятный проект в который скорее всего поиграю. Не нравится мне эта мрачнота, я с TR с самой первой части и за эти, страшно сказать сколько лет, уже не могу себе представить другую Лару. Как-то впечаталось в память, что должны быть персонажи с карикатурными рожами, погони, руины, ловушки, какая-то "серьезная несерьезность" и светлый дух авантюризма. Хотя прежняя Лара уже и приелась, не удивляла и была предсказуема.

    Так что жду этот перезапуск с двояким чувством. Как в той поговорке - "Уважай прошлое, но строй будущее". Посмотрим что они там понастроят. Лару уже перезапускали с Angel of Darkness - фейл был лютый. Потом перезапускали с Legend, которая получилась классной. Теперь вот опять.

     

    Где 5ый размер?!


  6. Ксо, я когда попытался процитировать то тоже на минус поставил(( Извиняюсь (

    Поправил минус на плюс)

    Прям балет у нас получился)

    Первая Дибала была прикольная. Проходил за лучницу и монаха. Эх) Было хардкорно.

    Я начинал сразу со второй части, а когда захотелось поиграть в оригинал, то уже как-то не пошло. После разнообразия второй части, первая как-то не особо впечатляла. Особенно ходьба персонажей, без возможности бега)

  7. На вкус и цвет фломастеры разные, как говорится... Но именно игра этим персонажем в сети дарила мне ту самую атмосферу, которая запомнилась. :)

    Когда ты убиваешь врагов еще до того, как твои друзья до них добегают?) У меня всегда именно так и получалось.

    Плюс если в разгар боя что-то начинает идти не так и кто-то из напарников погибает, то амазонке и убежать быстрее (ассассин конечно бегает быстрее, но амазонка стоит дальше) и портал для погибшего товарища открыть безопаснее, и просто увести врагов за собой может, дразня самонаводящимися стрелами из-за угла.

    В Курасте, в одном из подземелий квестовую расчлененку реликвию охраняет толпа огнедышащих шаманов. Палят всей толпой, как из огнеметов. Все время там кого-то теряем в мультиплеере. А амазонка и колдунья безнаказанно поливают врагов с расстояния)


  8. Самара и Гаррус при Шепарде разведчике. Гарруса логичнее было бы заменить на кого-нибудь другого, но мне просто он нравится и всегда было интересно, что он скажет. А Самару иногда менял на Джек, в зависимости от тесноты помещений на предстоящей миссии, там уже просто выбор дробовик/штурмовая винтовка, а не в плане персонажа.


  9. Очень понравился New Vegas.

    Вобще серию Fallout люблю еще с первой части и в свое время много раз перепроходил вторую. Но так же люблю и Fallout 3, пусть его и модно ругать среди олдфагов.

    Вегас же дал больше разнообразия и вариантов. Понравилось, что можно выбирать сторону, а можно и не выбирать. Понравились квесты, некоторые из которых имеют больше десятка вариантов развития событий (например квест "Пища для гурманов" в Ультра-Люкс). Еще больше понравилась репутация по отдельным фракциям.

    И да, я не люблю Братство Стали еще с первой части, так что был безумно рад возможности сровнять их с землей. Делать не стал, но возможность радует, особенно после игр от BioWare.


  10. Жаль, что тема по Diablo такая маленькая. Все же обе части были целой эпохой. Помню как просижывали молодость с одноклассниками в Diablo 2 :D

    Любимчиком была амазонка из которой растил лучницу.

    Хоть некоторые и говорят, что в Diablo скучно и смысл лишь в нарезке мобов, но это оно так сейчас, когда есть BORDERLANDS и прочие игры, в которых кооператив необычайно весел. Раньше все было проще)

×