Так и подумал, что эта черта могла быть добавлена уже в дополнении или типа того.
Просто лично для меня в этой игре и во всех подобных баффы становятся чем-то максимально не комфортным, особенно когда ты любитель делать соло, дуо или максимум трио прохождения. На высоких сложностях каждая черта на счету, особенно с соло или дуо персонажами, а баффы без метамагии и прочих правильно вложенных черт держатся очень недолго, явно не достаточно для продолжительных исследований всего вокруг, поэтому я предпочитаю не сильно полагаться на них, беря более ситуативну полезную магию или вовсе отказываясь от неё, ибо Пасфиндер сильно наказывает за частые отдыхи.
Идея же билда танка для соло персонажа звучит просто прекрасно, ведь действительно можно стать фактически неубиваемым. А магическое аннулирование решает почти все проблемы, связанные с вражеской магией, от которой в обычных условиях спасаться труднее всего.
Почему я вообще про него спросил? Потому что я очень хотел знать, как оно работает на самом деле. Ведь абсолютный иммунитет к магии это как-то слишком жирно на мой взгляд. И я рассчитывал услышать, что эта мифическая черта далеко не так хороша как кажется по каким-то более весомым причинам, чем невозможность забаффаться.