-
Публикаций
1 324 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент welliz
-
"Может быть круто" и "будет круто" немного разные вещи. Если посмотреть на АоД тот же, там всё говорило: "будет охренительно", а получилось просто хорошо. Здесь никаких завышенных ожиданий нет, просто вероятность.
-
Ну, Нуменера - эдакая смесь того же Плейскейпа с Дарксаном, да ещё и с добавлением киберпансковских мотивов. Вся эта мешанина выглядит совсем не аляповато, а очень даже круто. Вот, посмотри:
-
Ну, в общем-то, как сеттинг Нуменера даже интереснее Плейнскейпа выглядит. А учитывая участие в проекте Монте Кука и Колина МакКомба, которые одни из основных разрабочиков Плейнскейпа и как сеттинга и как игры, то всё выглядит вполне радужно. Первый вон вообще чуть ли не у истоков TSR стоял и разрабатывал чуть ли не половину всех существующих настолок.
-
Неа, меня это просто натолкнуло на мысль, что тут куда больше внимания боям уделят, а это плохо.
-
Игра в общем-то хорошая, но не настолько, насколько обещалось быть. Завышенные ожидания, что ли.
-
Да. Только я об этом уже говорил.
-
Сами-то диалоги куцые. Я больше четырёх вариантов ответа не видел, да и то, они по большому счёту одинаковые, просто завязаны на проверки разных скиллов.
-
Ты не поверишь, но можно взламывать замки, воровать, искать следы какие-нибудь и целую кучу всего ещё. Тут же всё это целиком завязано на скриптах в специально отведённых для этого местах.
-
Да кого вообще волнуют бои? Ну, в Торменте.
-
Как-то слишком много о боевой системе говорят.
-
Только в диалогах, такой себе текстовый квест. И всё бы ничего, но хоть текста и довольно много, вариант ответа зачастую-то вообще один.
-
Очень мало диалогов, очень мало геймплея. Либо бои, либо поток проверок скиллов, которые исключительно скриптовые.
-
Ну я вот сейчас, более-менее нормально поиграв в демо, разочаровался.
-
У THQ прав на игру нет, так что никто ничего не выкупит. Да и интересны к покупке там франчайзы, а не отдельные проекты.
-
В том, что считать, а что не считать RPG, всегда есть некий субъективизм, смиритесь.
-
Это арты, блин, арты.
-
Как-то слишком много тавтологии. Да и второе предложение последнего абзаца малость кривовато.
-
Тут был весьма саркастичный ответ, но скажу только, что все тонны проистекаемого вряд ли кто собирался упоминать.
-
Генерируемых 4, остальные присоединяемые.
-
Тогда это просто прекрасно.
-
Эм, Дарк Соулс-то вполне себе wRPG, как и родственные Dragons Dogma с Monster Hunter'ом (хотя тут не уверен).
-
Ну как бы, определение jRPG, хоть и содержит в себе слово Japanise, является всё-таки названием жанра.
-
А каким боком здесь PC? Вы где-то видели табличку "ПК онли энд форева"? И с каих пор Dark Souls стала jRPG, интересно? Ну, это не мне решать, так что нет, не моё.