Перейти к содержанию

welliz

Пользователи
  • Публикаций

    1 324
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент welliz

  1. Скайрим, Портал, Зельда, Ватман. И это только в прошлом году. Куда-то ты не туда смотрел...
  2. Winter Voices. Но это просто мнение, я не претендую на истину.
  3. Мда... как-то слишком цельно написано, даже не выделишь главного. Ну да ладно. Для не столь известных разработчиков виднеется выход - сделать игру эпизодической. За те же $20-30 тыс. сделать первый эпизод и дальше продолжать на выручку; или наоборот, с тудом, в свободное от основной работы время сделать первый эпизод и предложить профинансировать последующие. Сложно, но реализуемо. Вот такое мнение.
  4. Угу, только клерик не наносит урон магией и не прячется за спиной группы. Он скорее себя обкастует и в лобовую полезет, если ему таки придётся наносить урон.
  5. Как-то больше бесклассовые системы люблю.
  6. Хочется скакать и подпрагивать, как маленькому.
  7. Итак, детки, присаживайтесь кружочком, сейчас дядька Веллиз вам всё популярно и доступно объяснит. Существует некая канадская компания, созданная тремя докторами и изначально производившая медицинское ПО, а потом переключившаяся на игры. Со временем она сосредоточилась на ролевых и её продукция стала очень популярной в широких массах. Её игры (особенно последние) не являются шедеврами на все времена и более того, чем дальше, тем больше упрощаются и по глубине геймплея скоро достигнут уровня "Косынки". Тут возникает резонное предложение от поклонников студии - не нравится, не играй. Однако, всё не так просто, игры от канадских докторов стали настолько популярными, что сейчас являются главным трендом индустрии ролевых игр. И если человеку, любящему олдскульный, глубокий геймплей и сюжет, не высосанный из пальца может не быть дела до Дефекта Массы, то до трендов ему дело есть. Ему есть дело, что этим трендам все следуют и практически каждая студия, делающая ролевой проект, пытается выпустить свой "Масс Эффект". Вот до чего есть дело.
  8. Я не покупаю и не играю. Так что не надо говорить обо всех.
  9. Знаю, но мне хочется (и да, это мега веский аргумент, ты знаешь) именно классическую пошаговую систему с ОД и всем прочим.
  10. Трудно было сморозить большую глупость.
  11. Мая хатеть пашагавый игра. Инфинити энджайн вряд ли предаставлять эта.
  12. Хочется всё же чего-нибудь нового и необычного. Японскя\шумерская\индийская мифология например.
  13. А, ну тут всё же правильнее будет сказать, что права на торговую марку у Юбисофт - те же HOMM 5-6 и Dark Messiah of Might and Magic. А кто там для них казуалки клепает - не суть.
  14. Ты с Wizardry не перепутал случайно?
  15. Делать в любом случае будут на Ониксе, к Ванге не ходи.
  16. Всё примерно так, как я и говорил.
  17. Что-нибудь новое. По поводу продолжения старых айпи... тут всё очень просто Planescape 2? - лицензия на D&D, а в 4-й редакции этого сеттнинга нет, по крайней мере в привычном понимании, да и Hasbro. Beta Protocol? - разве что совсем с другими персонажами и названием - айпи то у Сеги, а она в нём не особо заинтересована. Котор 3? - у Лукаса есть ТОР, так что мимо. Фалаут? - Беседка не даст два подряд. Бладлайнс 2? - очень сомнительно. Арканум 2? - там всё очень стрёмно с правами, как бы они Активижну не достались в наследство от Сьерры.
  18. Кампании, Дрэгни, кампании. Компания - это компания друзей, или компания Майкрософт, т.е. объединение.
  19. Даже если результаты и будут (что сомнительно) локализация не сегодня-завтра появится.
×