-
Публикаций
1 324 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные welliz
-
-
Глядя на то, кто сейчас работает в InXile и на то, что SPECIAL вполне можно заменить на CLASSIC из Wasteland 2, то возможно TORN?
- 2
-
Скажу вот что. Все эти моддерские группы добились бы гораздо большего успеха, а также получили намного больше удовлетворения и перспектив, разрабатывая что-нибудь своё.
-
Кстати, они там одноимённую настолку уже лет эдак 7 разрабатывают, желающие могут погуглить. Я, правда, нашёл только официальный сайт, на котором по некой идиотской причине все статьи... запаролены.
-
А ссылкой на данные по регистрации не поделишься?
На Гамаге прочитал, ссылку на новость могу дать, но там без подробностей. Оригинального источника не знаю.
-
Кстати, бренд Shadow Realms был зарегистрирован ЕА зимой для ММО. Расходимся, посоны.
-
Я поостыл после восторга первых трёх просмотров и теперь у меня есть претензии. :D
Не понимаю, зачем нужно было вводить там много цветов. Светло-голубой круг вокруг выделенных персонажей, тёмно-синий, почти фиолетовый, вокруг не выделенных, жёлтый отмечает место, в которое они движутся, красный обводит противников, а прямоугольник-выделитель, которым мы выбираем героев - зелёный. Голубой, синий, жёлтый, красный, зелёный. В BG и IWD для всего этого было два цвета, зелёный и красный. Зачем эта радуга?
Будет бета, мб после кучи негативных отзывов поправят это.
-
Чего-то в подобном сеттинге я ждал очень давно. Но биотвари...
- 1
- 3
-
На халяву и уксус сладкий.
-
Интересно вроде бы, но русским денег не дам.
- 1
-
Нью-Вегас вполне себе был в топе всех чартов.
-
Ах ну да, конечно! *поправил бокал с виски и затянулся сигарой* Я бы выдал в таком случае комментарий который подчеркнул бы превосходство русского языка над варварским польским. И что в крайнем случае, я готов играть слушая озвучку варваров с европейских островов. Но это в крайнем случае.
Но не буду)
Если что, то в польском языке исконно славянской лексики куда больше, чем в русском, патриот. =))
-
Вроде бы тут люди с наличием определённого культурного уровня собрались. А впечатление такое, что на сходку трактористов попал.
- 1
-
Ну да. За четыре миллиона баксов они ещё и схалявить хотят. =)
Ты так говоришь, будто 4 миллиона - это много.
-
...и мы плавно приходим к тому, что большинству вовсе не нужна свобода в играх...
Тут скорее я прихожу к выводу, что был не понят.
-
То есть, если я правильно понимаю, по вашему мнению для достижения свободы достаточно сюжетной гибкости и нелинейности, выбора; а геймплейный интерактив - лишь дополнительная плюшка, для которой есть место только при наличии интересной реализации?
-
Вы говорите о свободе, а как же внеквестовое использование навыков воровства, взлома замков, подкрадывания, знания и прочий интерактив?
-
Странно, что в Японии у них другой издатель.
-
Винс, вне боёв ваша игра во многом напоминает скорее текстовый квест\интерактивную новеллу, по крайней мере судя по демо. Это дизайнерское или техническое решение?
-
Притормози, советская фантастика бывает разная, если не брать "идеологических" авторов, то она весьма хороша.
Я как бы между словами "наивный" и "плохой" знак равенства не ставлю. Просто совсем по-другому в тех условиях мир воспринимался.
-
"Детские книжки" - несколько громко сказано, конечно, но вся советская фантастика несколько наивна в своём видении будущего по понятным причинам.
-
2 welliz и saruman:
Ну вы даёте. Вы ещё скажите, что Ефремовские "Туманность Андромеды" и "Час Быка" - детскае книжки.
Ну, в общем-то, Ефремов - вообще детский писатель по сравнению с Хайнлайном, если не брать в пример юношескую серию последнего.
-
Винс, при разработке следующей игры вы всё также собираетесь использовать Torque3D, или всё же будете переходить на Unity?
- 2
-
Хоть Хайнлайн и является моим любимым писателем, никогда не разделял восхищения "Пасынками Вселенной". Книга хорошая, но не более того.
-
Забавляет сопоставление "мне не нужно" с "никому не нужно". Было бы не нужно, GOG бы не существовал.
- 1
Брайан Фарго зарегистрировал торговые марки Meantime и... Van Buren
в Новости
Опубликовано
Пусть мне сделают больно банхаммером по хребту, но позволю себе один маленький комментарий. Найт, Грид, ребят, вы вообще не в ту степь зашли. Геймплей первых Фолов любят не за изометрию и не за пошаговый бой. Главное его достоинство - разнообразие возможностей. Даже в таких допустим элементарных вещах, как нейтрализация противника. Можно просто убить, а можно взрывчатку в карман подсунуть. И так во всём.