Перейти к содержанию

welliz

Пользователи
  • Публикаций

    1 324
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные welliz


  1. Пока что складывается впечатление, что Project Eternity получится намного оригинальней и инновационней чем новый Torment, который делает на эту оригинальность основную ставку.

    Да ладно тебе, Project Eternity насквозь вторичен. Такой себе BG3, даже соус не особо удосужились сменить.


  2. Dragon Age: Inquisition

    В сети появились новые подробности Dragon Age: Inquisition, на этот раз связанные с крафтингом и кастомизацией персонажей.


    Информация появилась благодаря проходившей на днях в стене компании BioWare планёрке, посвящённой этой теме. И хотя большая часть подробностей так или иначе уже засветилась, новые интересные детали всё же есть:

    • Разработка инвентаря и снаряжения ведётся уже 2 года.
    • Маги могут носить как робы, так и доспехи, в том числе и тяжёлые. Правда, пока ничего не известно по поводу мечей и прочего воинского оружия, а также касательно наличия штрафов.
    • Возможность переодевания сопартийцев вернётся, однако на каждом персонаже одни и те же доспехи будут выглядеть по-своему.
    • Возможности для крафтинга обещают сделать максимально широкими. Вы сможете задать форму и материал изделия, а для оружия — улучшения (характеристики: сопротивляемость магии, наносимый урон) и руны (дополнительные эффекты: кислотный топор, например). Уже встреченные «модели» предметов можно будет воссоздать с необходимыми характеристиками и водрузить не только на протагониста, но и на любого из сопартийцев. Из-за упоминавшейся ранее индивидуализации экипировки под каждого персонажа, в Dragon Age: Inquisition будет доступна функция предварительного просмотра брони на любом из них, доступная перед изготовлением.
    • Как главе инквизиции, вам совершенно не обязательно заниматься всем этим самостоятельно. Заботу об экипировке можно поручить специально обученным NPC.
    • Кастомизация охватывает не только персонажей, но и крепости инквизиции. Вы сможете обустраивать их при помощи купленных или найденных в ходе приключений вещей. Кроме того, при помощи крепостей можно оказывать влияние на окружающую местность и её население.

    Напоминаем, что Dragon Age: Inquisition готовится к релизу осенью 2014 года на PC, а также консолях текущего и следующего поколений.

    • Поддерживаю 1

  3. Aarklash: Legacy

    Новая игра от разработчиков Of Orks and Men и Game of Thrones подошла к релизу практически никем не замеченной.


    Связано это с тем, что Aarklash: Legacy — первая инди-игра Cyanide, созданная без какой-либо поддержки издателя. Проект представляет собой тактическую RPG, в корой вам предстоит управлять партией из четырёх персонажей. По словам первых рецензентов, геймплей вызывает ностальгию по Icewind Dale, а сюжет и социальная составляющая, хоть и показывают существенный прогресс по сравнению с предыдущими играми студии, всё же не дотягивают до уровня шедевральных проектов Black Isle.

    Приобрести Aarklash: Legacy вы можете прямо сейчас в сервисе Steam. Цена со скидкой в 10% составляет 377 рублей.


  4. LEGEND_OF_GRIMROCK.jpg

    Стали известны новые подробности сиквела чрезвычайно успешной инди-RPG Legend of Grimrock, разошедшейся тиражом более чем в 600 000 копий.


    Одной из основных причин необычайного успеха Legend of Grimrock стали чрезвычайно интересные и сложные головоломки. В сиквеле разработчики этот момент упускать не собираются, а потому Антти Тихонен решил поделиться подробностями одного из новых паззлов.

    Представьте себе некое поле, разделённое на определённое количество квадратных сегментов. Прохождение каждого сегмента занимает один ход и их у вас есть только 16, чтобы пересечь всё поле или каким-то иным способом добраться из точки A в точку B, не наступая на какой-либо из секторов повторно. Всё кажется довольно простым, однако всегда есть своё «но», Некоторые сегменты будут комплектоваться скрытыми люками, наступая на которые ваши персонажи будут проваливаться и прохождение паззла придётся начинать заново. Впрочем, Антти заверяет, что головоломка не будет непомерно сложной, а путей прохождения всегда больше, чем один.

    grimrock.jpg

    Ну а мы, в свою очередь, напоминаем, что релиз Legend of Grimrock 2 ожидается в 2014 году на PC.


  5. BANNER_SAGA_569.jpg

    The Banner Saga стала одним из успешнейших игровых Kickstarter-проектов первой волны, что, впрочем,не уберегло её создателей от некоторого разочарования.


    Мультиплеерное ответвление с подзаголовком Factions, выпущенное в начале года, едва покрывает расходы на своё содержание. По словам Арни Йоргенсона, арт-директора студии Stoic, доходы от игры позволяют возместить стоимость содержания её серверов и раз в пару недель оплатить ужин для разработчиков в качестве бонуса.

    Связано это не только с низким количеством игроков на серверах, но и с тем, что игра, выпущенная по системе free-2-play, фактически работает по так называемой «pay-2-lose». Определение, придуманное самими игроками в The Banner Saga: Factions, обозначает систему, согласно которой игрок, оплачивая опыт персонажа, упускает прокачку собственного скилла, который и является определяющим фактором для победы в дуэлях.

    Исправить проблемы с монетизацией, повысить посещаемость и устранить прочие проблемы проекта разработчики обещают сразу после релиза основной оффлайновой части The Banner Saga, который должен состояться в конце этого года.


  6. DRAGON_AGE_INQUISITION_MORRIGAN.jpg

    На проходившей на днях выставке PAX Prime в Лондоне Джонатан Перри, режиссёр-постановщик Dragon Age: Inquisition, отвечающий за кинематографичность игры, поделился некоторыми подробностями грядущего проекта компании BioWare.


    Некоторые детали уже были так или иначе озвучены ранее, однако есть и совершенно новая информация. Как вам, например, возможность создания протагониста-кунари? Или наличие мультиплеера?

    • Практически все нации и фракции слишком заняты внутренними проблемами, чтобы отвлекаться на вторжение демонов
    • На первый взгляд, все события абсолютно случайны и никак не связаны между собой, однако Инквизитору придётся разобраться в ситуации и восстановить порядок вещей
    • Все четыре присутствующие в сеттинге расы: эльфы, люди, дварфы и кунари; будут играбельны
    • Геймплейное демо запускалось на PC с контроллером от Xbox 360
    • Среднего размера уровень третьей части будет больше всех уровней Dragon Age 2 вместе взятых
    • Никакого подстраивания уровня монстров под уровень игрока
    • В некоторых случаях вам будет лучше лишний раз прокачать свою партию, прежде, чем лезть в бой
    • Выбор типов камеры. Закреплённая на противнике — один из вариантов
    • Упоминалась некая фракция «красных храмовников». Пока не совсем ясно, но скорее всего это лириумные наркоманы
    • Игра не воспринимает ваши решения как правильные или неправильные. Во главу ставится восприятие игрока и то, каким лидером он хочет быть
    • Диалоговое кольцо из Dragon Age 2 вернётся, однако при наведении на реплику будет высвечиваться её полный вариант, как в Deus Ex: Human Revolution
    • Напарники и последователи вовсе не обязательно будут согласны с вашими решениями
    • Действия говорят куда больше, чем слова — можно сказать одно, а сделать совсем другое
    • Существует великое множество вариантов взаимодействия с окружающей средой. Например, можно сжечь лодки противника, тем самым заставив его отступить
    • Никакой авторегенерации здоровья ни во время, ни после боя
    • Вам придётся управляться с припасами и использовать командную игру, рассчитывая на приключение целиком, а не на сиюминутную выгоду
    • Каждая отдельно взятая схватка имеет значение в общей картине
    • Все локации полны пещер и других скрытых мест, которые можно исследовать без всяческих подзагрузок
    • Действия будут иметь серьёзные последствия, с возможностью как открытия, так и закрытия новых квестов
    • Драконы вернутся, да. Каждого из них обещают сделать серьёзным и своеобразным противником
    • Функция тактического обзора доступна как на PC, так и на консолях
    • В тактическом режиме можно наблюдать за врагами, раздавать приказы и следить за их выполнением
    • Движок от Battlefield принёс частичную тактическую разрушаемость и возможность её использования в бою
    • Можно захватывать крепости, что будет влиять на политику всего региона
    • Крепости можно использовать в качестве военных, торговых или шпионских баз, а также распределять между ними войска и агентов
    • Продолжительность игры будет точно выше, чем у Dragon Age 2, однако пока не решено, будет ли она длиннее Dragon Age: Origins. Разработчики хотят сделать игру длиннее за счёт сюжета, а не сайдквестов или дополнительного контента
    • Сюжет игры продолжает и развивает события, происходившие в книге «Dragon Age: Маска Призрака» за авторством небезызвестного Дэвида Гейдера
    • Хотя сюжет игры не сфокусирован на кунари, некоторое количество дополнительной информации о них мы всё же получим
    • Судя по заверениям разработчиков, всю игру бегать туда-сюда между одними и теми же локациями, как в Dragon Age 2, нам больше не придётся
    • Будет представлен по крайней мере один дополнительный вид высших демонов
    • Некоторые квесты можно будет пройти, не прибегая к насилию, однако, альтернативные варианты будут добавлены только в том случае, если они интересны и требуют значительных временных и\или умственных затрат
    • Мы снова встретим порождения тьмы, однако, хотя они и весьма важны для игрового мира, в сюжете Dragon Age: Iquisition значительной роли играть не будут
    • Диалоговое колесо будет дополнено неким «колесом реакции» использующимся для выражения, собственно, эмоциональной реакции. Alpha Protocol?
    • Подтверждено наличие мультиплеера, однако детали пока не сообщают
    • Верить Церкви, в Создателя или поддерживать храмовников вовсе необязательно. Инквизиция более чем независимая организация
    • Разработчики пытаются сделать классовые специализации более значимыми. Возможно, вам позволят взять только одну, но она тем или иным образом будет влиять на сюжет.
    • Полный список сопартийцев уже утверждён
    • Сопартийцы смогут погибнуть только в результате определённых сюжетных перипетий. Пример — Андерс в Dragon Age 2
    • Подтверждены диалоги между сопартийцами, в которые вы можете вмешаться. Впрочем, можно и промолчать, позволив персонажам говорить между собой
    • Случайных криков сопартийцев во время боя больше не будет, теперь они реагируют только на ваши действия и команды
    • Актёр, озвучивавший дварфа-аутиста Сэндела в предыдущих частях, намекнул на своё возвращение
    • Романы вернутся в почти неизменном виде
    • Репутационная система Дружбы\Соперничества из Dragon Age 2 вернётся, но подвергнется значительным изменениям
    • В игре будет присутствовать некая локация, по своему функционалу напоминающая лагерь из Dragon Age: Origins

    Напомним, что релиз Dragon Age: Inqusition состоится в 2014 году на PC, а также консолях текущего и следующего поколений.

    • Поддерживаю 2

  7. Во-первых, далеко не 100% населения Украины владеет русским языком, по крайней мере достаточно свободно.

    Во-вторых, человек куда лучше воспринимает любую информацию на языке, на котором он думает.


  8. Ок. И что с ней такое? Я знаю, её критикуют, но никогда особо не понимала за что. 

    Ну, она заметно упрощена, в отличие от других игр на IE и AD&D2, как такового. И нет критики, есть просто осознание.

     

    Не переоценивайте степень моего недовольства, если что. Я просто слегка не понимаю нафига эта "зашита от дурака". Ну хочет человек сделать нежизнеспособный билд, наплевав на подсказки и здравый смысл, так зачем мешать ему? 

    На это можно и по-другому посмотреть - расширение роли классов и сдвиг в сторону бесклассовых систем.


  9. Оно есть по сравнению с ДнД. Но давайте сделаем вид, что ДнД никаким боком не относится к играм на IE, на которые вроде как ориентируются Обсидиан. Тогда да, по сравнению с "ничем" упрощений нет. Только усложнения. 

    Никто не обещал клона игр на ИЕ, только подобный тип геймплея. Ну и посмотрите на ролевую систему Плейнскейпа что ли.

     

    И? От этого куча разных навыков для кучи оружия куда-то делись?

    А кто-то сказал, что не будет кучи навыков для кучи оружия? Тут просто влияние статов на параметры линейно и не зависит от класса.

×