Перейти к содержанию

Feangren

Пользователи
  • Публикаций

    409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Feangren


  1. Тоже была такая фигня. Начал Чародеем на Истязании 1. Где-то до 66 уровня валил всех налево и направо без каких либо на то проблем, потом пришлось снизить до Мастера, а после 68 вообще до Эксперта, что б хоть как-то убивать. Ну а после того как настал 70-й уровень и нашлись хорошие вещички, решил перейти опять на Истязание 1. И пока всё нормально. Если и убивают, то только если в угол загонят и негде развернуться.

     

    И попробовал Крестоносца... Как по мне это просто ИМБА. Начал играть на Мастере, сейчас 40-й уровень. Убили всего раз, т.к. зажали и поливали разной дрянью. Думаю если и будут проблемы, то только с Белиалом. В общем клас отличный.

    У каждого класса и билда свои заморочки с мобами - Ларри, будучи монахом, очень боялся отражения урона и заморозок. Моему барбу сейчас очень неприятны арканные сферы и цепи, особенно в узких коридорах, а если еще боссы ставят стены - вообще швах. Зато на открытом пространстве боюсь только цепей (вертушка режет скорость, а мобы с цепями всегда норовят окружить). Зато осквернители и прочая шушера ложатся только в путь - под "суеверием" рага от луж регенится бешеными темпами.

     

    Да, крестоносец интересный класс, займусь им после прохождения. Правда, готов убить разрабов за то, что эти щуплые недопаладины могут таскать двуручное оружие вместе со щитом, а барбы - нет. Ну что им стоит переделать двуручи в полуторки чисто для барбов, как во 2й дьябле?..


  2. Моих там только два :D  Это наследие от брата. Он мне и парагон 88 со старта обеспечил) И при этом троих 60-ков у себя на акке успел сделать со 155 парагоном.

     

    Задрот, блин. Надо с ним что-то делать.

    Прикуй его наручниками к батарее, а комп в другую комнату убери.

    Или в общагу сплавь.

    Или поудаляй всех персов ему.


  3. Купил, но пока не знаю. Меня прельстило описание кнопки "СБРОС" компании - мол, дополнительные награды и прочие плюшки. Только какие-то совсем незаметные плюшки...

     

    На 68 лвле пришлось снижать сложность до мастера - мобы грызли только в путь, притом, что у меня был 60 лвл сов-я, половина одетых 60х легендарок, остальное желтые 66. Хотя, до 68 мобы вполне нормально кромсались... В общем, мне еще 3 акта пилить :(

     

    Но ты же в Вов'е сидишь?

    А еще на форуме. Я вездесущ!

     

    ЗЫ у меня после 6 60ков тоже желание бы пропало)


  4. Добавляйся в "Клан". А то в нём почти месяц был только GR3k =).

    Вечерами уже прохожу потихоньку =)

    Я видел, но решил обождать. И вообще, предвижу разглагольствования наших ст.Джонов о том, что "НЮК ЖЕ НЕ ФЕНТЕЗИЙНО, ЛУЧШЕ АРК!!!"

    • Поддерживаю 1

  5. Ахаха, засранец, когда ты перестанешь в инвизе сидеть?))

    Общая идея хороша, но мне хватило Экса который стучал в личку с фразами "Мы воины, а не Крабы! Го ТС" xD

    Меня, новичка в ММОРПГ назвали крабом... а я даже не знал что это такое)))

     

    Нет, тебя, в то время краба, заслуженно назвали крабом. Все верно. Клац-клац.

    Тем более, что я тебе объяснил, почему ты краб.


  6. Вышло довольно-таки мощное обновление под названием "Reign of giants"

     

    Нововведений довольно-таки много:

    Теперь в игре аж 4 сезона - весна, лето, осень и зима. Зимой персонаж может замерзнуть насмерть, как и в оригинале, а вот летом теперь придется спасаться не только от кровожадных монстров, но и от жары.

    2 новых биома - пустыня и лиственный лес (раньше из деревьев в игре присутствовали только елки).

    Новые животные (как безобидные и съедобные, так и агрессивные и относительно съедобные), в числе которых енотокот (кавааааааай! :happy:)

    Новые боссы. Большие и страшные.

    2 новых персонажа - актриса-валькирия и человек-паук (настоящий, а не Паркер в красно-синих лосинах).

    Новая руда, новые растения, новые постройки и, конечно же, новый крафт из всего этого многообразия.

     

    Всем, кому приглянулась оригинальная неголодайка - обязательно к приему.

     

    %D0%95%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%

    • Поддерживаю 1

  7. Да ладно, он-то при чём, что-то успели изменить? В варкрафте можно (было, по крайней мере) было перепаковать ресурсы с одной версии в другую локаль и получить нужный язык в нужном регионе. И в долокализационные времена существовало квестопереводное расширение.

    Это уже моды. Во времена БК больше 90% пираток щеголяли если и не с оригинальным описанием заданий, то уж точно с текстовыми англицкими репликами персонажей, хотя клиент был уже локализован. Это касалось любых неписей, начиная от булочника в Шторме и заканчивая Илюшкой.

    Другое дело (я как-то раньше не написал), что при локализации сторонней компанией нужно очень тесное сотрудничество из-за постоянных апдейтов. Близзы себе могут это позволить, т.к. локализуют сами. Богопротивная Иннова может, т.к. для офф рус сервера линейки из Кореи присылают апдейт, его быстренько тут правят и вшивают, задержки ну пару недель. У мэелру примерно так же. 1С этим заниматься не будет, максимум - крупные аддоны со всеми предыдущими заплатками, и то через полгода после выхода этого самого аддона. Боюсь представить, что было бы с локализацией ГВ2, возьмись за него 1С - половина контента была бы на инглише и отставание на три-четыре ливинга )))

    • Поддерживаю 1

  8. Сравнить с ТОРом (а сравнение уместно, т.к. движок один и тот же) клиент был здоровый. Гигов 20. И начальную планету можно пройти даже во время глобального обновления игры (но не серверов, потому что в таком случае они будут выключены).

    Дело в самих серверах. Либо часть информации по миру берется с сервера, либо уже вбита в клиент.

    Пример. В линяге персонаж жестко привязан к серверу - то есть если у тебя неполадки с инетом, или сервер лагает - ты стоишь на месте и ничего не можешь сделать, только камерой вертеть, зато все остальное зависит от клиента, в т.ч. и квесты. В вовке при лагах интернета или сервера персонаж продолжает бегать-прыгать-копаться в сумках, но поговорить ни с кем из неписей не может, ибо информация от неписей дается сервером по запросу. В некоторых ширпотребных ммошках при таких лагах можно даже залезать на маунтов, общаться с неписями и истреблять монстров, но все это не сохранится, т.к. нет соединения с сервером.

    Но как все это соотносится с локализацией?)


  9. Потому, что у 1С были всегда проблемы с локализацией TES - ещё со времён Morrowind'a. Ну не получается перевести на русский без копания в ресурсах игры - всё дело в падежах и в принципе построения связей объектов. Именно поэтому английские дополнения плохо совместимы с русской версией.

     

    Так что отсутствие перевода вполне закономерно. Единственно верный вариант перевода - это организация отдельного русскоговорящего сервера, в чём я очень сильно сомневаюсь, особенно в свете новой политики 1C-SoftClub: минимизация и одновременная диверсификация расходов.

    Мне казалось, что в ТЕСе локализованным должен быть только клиент, а-ля ла2, где весь текст интерфейса, квестов и предметов заложен в клиенте, а не на сервере, как в вовке.


  10. Что-то я не понял. А какой смысл тогда? Не, я понимаю, когда озвучки русской нет, но совсем без перевода - это уже перебор. Даже мне иногда становится влом читать кучу текста на оригинале.

    Дык, чтобы в магазинах на полочках появились диски, соответственно, срубить бабла практически без затрат сил и времени. И бабла. Чистый навар, ёлы. Но может быть в дальнейшекм, когда-нибудь, возможно, переведут и дадут скачать озвучку или сабы. Ахахахаха.

    • Поддерживаю 2
×