Перейти к содержанию

Needle

Пользователи
  • Публикаций

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Needle

  1. Не все ли равно по чьей лицензии они работали и есть ли DRM у игры, если она выйдет хорошая? А если плохая, то она и без DRM останется плохой.
  2. Заголовок "Новый IP разрабатывает команда ME3" был бы честнее. Надо же судить по последним достижениям, а не по тому, что было когда-то. fixed
  3. Что за...дизайнерский ад на втором скриншоте? Каменные заборы и фонари на столбах в помещении?
  4. Ну классно же. И в отличие от веб-сериала по драгонэйджу не возникает ощущения что вот-вот начнется порно.
  5. Любой крупный издатель - зло во плоти. Beamdog/Overhaul - жадные поросята.
  6. Гигантский плотоядный цветок служит домами, гиганские кости в потоках лавы служат домами. Очень низкие требования к жилью в этом мире.
  7. Ну допустим я чувствую так же (за исключением Сальваторе, его я не осилила), но все равно не понимаю чем провинились Обсидиан. Пока inXile клепали игры для мобилок, а лорд Бритиш трудился над провальными MMO, Обсидиан делали сингловые РПГ.
  8. :huh: Они выпустили сиквел к неготовой игре? Или вы имеете в виду их ответ на вопрос "хотите ли вы продолжать"? А что они должны были ответить? "Нет, не хотим"? Убежать в закат, отказавшись отвечать? Надо обладать очень хорошим воображением, чтобы в их очевидном ответе на очевидный вопрос, увидеть желание превратить PE в CoD от РПГ. Девять. И это только с цифрами.
  9. Эта "классика" убила серию. Это о чем?
  10. Серьезно? Если это то, что сделал Фарго для жанра, то он фигово справляется.
  11. Уже вышла? Нет. Так что он сделал для жанра за последние пять лет? Double Fine стала идеальной рекламой. Фарго пошел следом. Так что он сделал для жанра за последние пять лет? Ответьте пожалуйста. Что-то что уже сделано и имеет хоть какой-то вес.
  12. Что именно? Конкретные примеры, если они есть.
  13. Почему? Что такого сделал Фарго для рпг за последние, скажем, 5 лет? Я-то верю и в обсидиан, и в Фарго, но в Фарго скорее "вопреки".
  14. Для меня это костыли для других костылей. В чем сложность вкладывать деньги в ремонт, если денег в игре будет столько, что необходимо вкладывать их в ремонт, чтобы хоть как-то от них избавиться? Это не сложно. Просто нудно. В первом BG износ служил какой-то цели: имел обоснуй и подстрекал быстрее искать оружие, которое не рассыплется в руках. Тут это просто костыли.
  15. Ну в тех же BG И IWD. У меня даже к концу игры не всегда хватало денег на свитки/снаряды/зелья, хотя может просто руки кривые. Про крафт ничего не скажу. Он для меня везде бесполезный. Разве это не странно?
  16. Лишнее доказательство, что с фанатами может быть сложнее, чем с издателем. Если у издателя одна точка зрения, в худшем случае, противоположная мнению разработчика, то у фанатов их 50, они все разные, и что бы ты не делал все равно будут недовольные. Но все равно ура. Ну например что он убит. Когда для вывода лишних денег и оправдания существования скила "крафт" прикручивают "износ", то наверное с балансом что-то не так. А еще Baldur's Gate, Icewind Dale и прочие игры, которые использовались в кампании на Kickstarter .
  17. Needle

    Крис Пристли покидает BioWare

    Круговорот Крисов в природе.
  18. Не люблю крафт в играх (единственный нормальный был в BG2, но не думаю что тут будет так же), поэтому не люблю износ вещей. Если само наличие крафта можно просто не замечать, то с износом так не получится. И опять у меня будут сумки полные "кожаных полосок" и "листьев подорожника", которые у меня рука не поднимается не брать, а использовать негде.
  19. Needle

    Июньское обновление Age of Decadence

    Чего? Самой игры? Или...я не помню как они называли то что уже выпускали? Демо? Бета-релиз? Бета-тестирование бета-релиза? Закрытое бета-тестирование новой версии публичного бета-релиза? Я бы не удивилась...
  20. Needle

    Об аниматах в Project Eternity

    Ийр Гланфат даже можно произнести с первого раза. Что с ним не так? А вообще на карте большая часть названий из категории "фентези для начинающих". Цитадель божественного хаммера молота, долина милосердия, холодное утро и, моя любимая, сверхоригинальная "гробница чародея". Вот это - обидно.
  21. Когда речь идет о стилизации от Bioware, я не всегда могу понять чем был предмет до стилизации, но я почти уверена, что у грифонов два глаза по бокам морды, а не один посередине.
  22. Все кроме воИна делают кувырок примерно раз в пять секунд. Выглядит это странно.
  23. Шлемы Искателей...они...не могу подобрать подходящего слова. Милые и нелепые одновременно. Ну хоть полуголые кунари на месте.
  24. Но без слова "Инквизиция" в названии игроки бы этого не поняли. Эх, если бы порядковые номера были единственным, чего из-за маркетологов лишались игры.
×