Перейти к содержанию

Needle

Пользователи
  • Публикаций

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Needle

  1. Needle

    Релиз Blood Knights снова отложен

    Ну Ван Хельсинг оказался хорошим, несмотря на то что по роликам выглядел убогим. Может и здесь произойдет чудо.
  2. Ему дочь лицо разрисовала пока он спал? Уши классные, что еще сказать...
  3. Оби-Ван Кеноби косплеит Ведьмака? Чотаржу с двух скринов с деревнями. Вот что бывает когда мужик надевает брюки на два размера меньше.
  4. Ахаха. Было славное время, когда я думала, что Invisible War - это самое стремное, что может случиться с DE. Но нет, смотрите-ка. Игровая индустрия все еще способна удивлять. Are YOU ready for The Fall?
  5. Мммм...Фейбл. Уникальная игра. Но...HD. Зачем оно? Кроме очевидного "мы хотим денег".
  6. Needle

    Первый видео-дневник After Reset

    Пойду на кухню. Сварю борщ.
  7. Needle

    Eidos Montreal тизерит новый Deus Ex

    Шершень, ну да. Потому что я начала ныть и мне стали отвечать. О самой игре сколько сообщений? Унылое какое-то. Да, я знаю. Ничего не могу с собой поделать.
  8. Needle

    Eidos Montreal тизерит новый Deus Ex

    А сейчас есть о чем? Они что дали какую-то новую информацию к размышлению? А переливать из пустого в порожнее (а может кино, а может игра, а может слоупочное DLC) можно было и до этого - было бы желание.
  9. Needle

    Eidos Montreal тизерит новый Deus Ex

    Просто не вижу в этом смысла. Фанаты и так ждут чего-нибудь от Е3, не фанаты не мониторят твиттер. Или что, простой анонс "Мы приедем на E3 с новой игрой в сеттинге DE" произвел бы меньше шума? Да уж наверняка больше.
  10. Needle

    Eidos Montreal тизерит новый Deus Ex

    Да, готова. Уже штаны с начесом купила и зонт. Почему нельзя просто сделать анонс? Зачем все эти "вы готовы?", "а теперь готовы?", "а сейчас, после пятисотого таинственного сообщения на твиттере, готовы?". Или я что-то упустила и люди как-то по особенному должны готовиться к выходу игр?
  11. Needle

    Прототип интерфейса Project Eternity

    Как в ДА2? Очень современный, эргономичный UI, и значки большие - видно хорошо.
  12. Needle

    Прототип интерфейса Project Eternity

    А кнопочки переключения "диалог/битва" там зачем тогда? Может и будет переключение на диалог как в том же IWD, но даже просто логи боя справа - это неудобно. Обычно важную информацию размещают слева.
  13. Needle

    Прототип интерфейса Project Eternity

    Красиво, но...диалоговое окно в правом углу? Кто делает диалоговое окно в правом углу? С другой стороны, если поменять его местами с портретами, то это будет почти полная калька с IWD. Ок, это прототип.
  14. Няшные эльфы и ящерицы с обвислыми грудями. Пойду поплачу над диском Морры. А вообще графика приятная, хотя анимация и насилует глаза.
  15. Ирландия в опасности. Не спал пока работал над костюмом, как вариант.
  16. То ли лыжи не едут, то ли я чего-то не понимаю Ээээ...то есть это признание, что Deathfire - мертворожденая РПГ? Принимать решения, которые нас заставляют принимать...Окей. Минск не отдавал мне Бу, а Эдвин свой амулет. Вирджил убег от меня со всем нажитым добром. В ДАО были предметы, предназначавшиеся для определенных персонажей. Нет, конечно во всех этих играх не все предметы были непередаваемы, но что-то подсказывает мне, что на это была веская причина. Пока все это выглядит как фича ради фичи.
  17. Ага, Близзард и Майл относятся к играм как к бизнесу. Это нормально. Только проблема в том, что Близзард и Майл по разному относятся к бизнесу. Сравните донат в, например, SW:tOR (EA достаточно большие и жадные?) и донат в Аллодах. Или в Royal Quest, в котором игроков начали доить еще до того, как игра вышла из ОБТ. В смысле, эффективные менеджеры и у нас, и на Западе относятся к людям как к тупому быдлу, но у западных хотя бы хватает ума пытаться это скрыть...и вообще.
  18. Ээээ... .... Что? Я не... .... В России есть игровая индустрия? Что происходит?
  19. Симпатично же, несмотря на вторичность всего. Фразы ГГ во время боя напоминают о русском Джеке Уолтерсе.
  20. В "Фидо". Мой любимый фильм про зомби-апокалипсис. Печальная печаль, конечно. Вопросы какие-то не слишком животрепещущие. У лысого и ведущего программиста еще и микрофоны фиговые, лучше бы они все письменно отвечали. Анни/Эни(?) классная. Похожа на мою тетю. Только трезвая.
  21. Needle

    О монахах в Project Eternity

    Сам класс "монах" мне всегда казался...эээ...дурацким. Монах-садомазохист? Ну окей, может из него выйдет интересный противник. Там на форуме Сойер давал пояснения, если кому интересно. И про веру еще.
  22. Наверное. В Westwood Victory никто ничего не переименовывал, правда. Но в целом ситуация там похожая.
  23. Насколько я помню Рикителло ушел потому что ЕА заработало гораздо меньше денег, чем ожидалось. Может в каком-то идеальном мире, чтобы заработать много денег надо делать хорошие игры и иметь отличную репутацию, но там где живу я, в подобном случае минимизируют расходы и пытаются угодить всем (девочкам-геям, дебилам которые не могут понять смысл фразы, если она не помечена сердечком, пингвинам, которым неудобно играть, используя больше одной клавиши на клавиатуре). Будут ли выделяться БВ достаточно ресурсов в ситуации, когда у акционеров ЕА не хватает денег на то чтобы заполнить бассейн черной икрой? РПГ не самый популярный жанр. Типа Вествуда?
  24. Needle

    Об эстетике Cyberpunk 2077

    Т.е. я ограничена только количеством и качеством контента, который разработчики вложили в игру? Чем это отличается от любой другой игры? Мне же не дадут самой принимать решения, просто дадут выбрать из предложенного.
  25. Needle

    Об эстетике Cyberpunk 2077

    Визуально не киберпанк ("не будет эстетически подходить под термин «киберпанк»"), по настроению не киберпанк ("Мы не желаем создавать тёмный, лишённый надежды мир"), даже механика игры не Cyberpunk ("не унаследует геймплейные механики настольной Cyberpunk 2020"). Нуокей. DLC то хоть бесплатные будут? ЯННП. Что это вообще должно значить?
×