Перейти к содержанию

Needle

Пользователи
  • Публикаций

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Needle


  1. естественный результат долгой близости двух персонажей.

     

     

    Точно. Особенно внезапносекс с эльфами во второй части. 

    от которых, тем не менее, никто не собирается отказываться.

     

    Тут я в меньшинстве, но было бы круто если бы они вообще от романов отказались в пользу чего-нибудь более...ну не знаю...важного. 

    • Поддерживаю 3

  2. В любой непонятной ситуации лишний магический класс можно обозвать "чернокнижниками". Мне кажется, в официальном переводе так и поступят.

    "Пурпурнокнижник", мб? Чтобы придерживаться концепции "узнаваемая оригинальность". 


  3. Модели персонажей приятные. Раньше я этого как-то не замечала. А тут они вдруг такие...детализированные. 

     

     

    Можно бы раскритиковать Вэстлэнд 2 за засилие навыков (их 32), но в оригинальной игре их было 30! А нужно ли их столько?

    Раскритиковать партийную тактическую РПГ за засилие навыков? Да ладно, это вообще возможно?


  4. В оригинале cipher. Лучше ничего не придумали. Гипнотизёр хотя бы по смыслу подходит. Но если есть другие варианты, буду рад услышать.

    Гипноз воздействует на сознание, cipher на душу. Я просто где-то еще видела "гипнотизера", поэтому спросила.

    "Манипулятор" (тоже где-то видела этот вариант) лучше звучит как по мне, хотя до оф.перевода трудно говорить как будет правильнее.


  5. При чём тут эксклюзивы? Это предзагрузка эксклюзивная, а игра наверняка выйдет в Steam почти так же быстро, как и первая часть.

     

    Не так уж и быстро она там вышла, да и то только из-за Atari, которые разместили её там в обход Остина. 

    Или что, её (первую) не позиционировали как эксклюзив beamdog?


  6. Разве это не чудесно, что такой удобный магазин как beamdog (с чудесным названием) получает замечательные (принципиально новые, полностью в HQ) экслюзивы. Теперь великолепная команда чудесных, вовсе не паразитирующих на классике, людей получит свои заслуженные деньги, хотя они конечно же старались за идею.

    Великолепные уникальные новые уникальные компаньоны (вовсе не скучные и вовсе хилые, и вовсе не убивающие вас дружественным огнем) с уникальной способностью "уникальный бисексуализм". Наконец-то я смогу вручить свои 25$ Тренту "наше игровое все" Остину.

     

     

    Я бы поставила кучу чудесных радостных смайликов, но тогда я совсем сломаюсь. 

    • Поддерживаю 2

  7.  

    В Torment: Tides of Numenera не будет «шкалы отношений» со спутниками. Вместо этого будут решения и реплики, изменяющие дальнейшее отношение персонажей. 

     

    То есть в игре будет шкала отношений, просто игрок её не увидит? 

    Крафтинг симпатичный.

     

    Пора уже играм ломать четвёртую стену.

    Ээээ...зачем? Это же не Deadpool или Saints Row.


  8.  

    Игроку предстоит окунуться в мир жадности, коррупции и декаданса, сражаясь с противниками при помощи могущественной магии. 

    Прочитав это (и полюбовавшись на лого), я подумала, что мы будем играть за Путина тут что-то оригинальное. А судя по ролику Скайрим какой-то. Очередное generic fantasy.

    Нетвремениобъяснятькастуйсдвухрук.

    • Поддерживаю 1

  9.  

    девелоперы явно вдохновлялись примером культовой Black Isle Studios.

    Ну да. Вдохновлялись. Как создатели Nokla и Abibas.

    МассЭффектом они уже "вдохновились", так чего останавливаться на достигнутом. 

     

    Просто достаточно сказать "мы их так уважаем, мы на них равняемся" и все, вы уже не подражатель, а последователь. Фуфуфу.  


  10. но это можно списать на преальфу...

    Спишите это на бюджетность игры и не ждите анимацию/графику лучше, а то скорей всего будете разочарованы. 

    рожа у гг как у принца из "Шрека"

    Там вроде редактор внешности должен быть. Сделаете себе Шепарда.


  11.  

    На уровнях можно найти взрывающиеся канистры с топливом. 

    Красные взрывающиеся бочки! Теперь и в этих ваших РПГ.

     

    Надеюсь в этот раз они не будут сводить сюжет к спаси мир от !спойлер! !спойлер! из !спойлер!


  12. Чему нас учит это видео? Вы можете считаться журналистом, даже если произносите слово "like" тридцать раз за 12 минут. Да, я считала. 

    Анимация зомбихватания няшная, не знаю почему, но она мне очень понравилась. Такая милая. 


  13. Интересно, нам всё ещё дадут дом, который был одной из промежуточных целей или он эволюционировал в крепость?

    Всё это конечно неимоверно круто, но...налоги, тюрьмы, торговля людьми. I'm too young for this shit. Хочу маленький дом с камином и пушистой кошкой. 

    • Поддерживаю 1

  14. Ну простите, если вы привыкли к говорящим головам и читать по полтора часа диалоги, и считаете, что вон тот кадьяк летит ну слишком быстро, может что-то не так с вами?

    Может что-то не так. А про диалоги...я читаю их быстрее, чем актеры озвучки их наговаривают и мне надоедает ждать пока Хоук завершит очередную шутку, поэтому для меня даже полностью озвученный ДА2 - это прочтение диалогов, а не их прослушивание. 

     

     

    Это если предположить, что он научился им пользоваться.

    Вот не знаю так ли это, если кто-то еще живет в девяностых.

    Не знаю как вы, а я живу так как мне комфортно. Любить фигню только из-за того, что это модно и современно?

     

    Остался только сеттинг. 

    Они и сеттингу редизайн сделали. Демоны теперь прямо с неба валятся.

×