-
Публикаций
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Needle
-
-
Ну, она заметно упрощена, в отличие от других игр на IE и AD&D2, как такового. И нет критики, есть просто осознание.
Я встречала мнения что она унылая в плане боя, неочевидная в плане выбора класса...что еще...
По правде говоря мне её и как ролевую-то сложно воспринимать (на уровне игровой механики), не помню чтобы я пыталась сменить класс или думала "как бы мне рациональнее распределить очки навыков".
На это можно и по-другому посмотреть - расширение роли классов и сдвиг в сторону бесклассовых систем.
Вроде в Аркануме была бесклассовая система, но там тоже за разное оружие разные хар-ки отвечали. Хотя я могу ошибаться.
-
Ну и посмотрите на ролевую систему Плейнскейпа что ли.
Ок. И что с ней такое? Я знаю, её критикуют, но никогда особо не понимала за что.
Тут просто влияние статов на параметры линейно и не зависит от класса.
И это что, не упрощение?
Не переоценивайте степень моего недовольства, если что. Я просто слегка не понимаю нафига эта "зашита от дурака". Ну хочет человек сделать нежизнеспособный билд, наплевав на подсказки и здравый смысл, так зачем мешать ему?
-
Фол можно было пройти, вообще не вступая в бой. Так что мимо.
А насчёт упрощения - да нет его, вы просто зациклились на ДнД, вот и всё.
И? От этого куча разных навыков для кучи оружия куда-то делись?
Оно есть по сравнению с ДнД. Но давайте сделаем вид, что ДнД никаким боком не относится к играм на IE, на которые вроде как ориентируются Обсидиан. Тогда да, по сравнению с "ничем" упрощений нет. Только усложнения.
-
Допустим, это восприятие. Так почему с парой видов оружия можно лучше целиться и выискивать слабые места у противника, а с остальными нет? В Project Eternity нет танков и миномётов.
Слишком мало информации о том как все будет для того чтобы что-то обсуждать всерьез. Но мне почему-то казалось, что нормально иметь разные хар-ки для разного оружия и тем более для магии. Внезапно это оказывается сложным.
В том же Фолле, емнип, за огнестрел отвечало восприятие, а за рукопашный сила. При этом навыки тоже были отдельные для разного огнестрела, холодного, рукопашного и метательного оружия. И как написали выше - можно было пройти игру.
-
Ну блин, сказано так, будто ролевая система будет состоять только из первичных характеристик.
Я безотносительно PE. Просто тут говорили про влияние первичных характеристик на бой, вот мне и стало интересно как бы это выглядело у других классов.
Ну информации действительно мало, но в том куске что есть написано что одна из характеристик "даёт бонус к урону и точности ударов, не зависимо от используемого оружия или заклинания". Для меня это дизайнерское решение как минимум странное.
Вообще я ни разу не играла в игру от Обсидиан, которая бы не наследовала игровую механику предыдущих игр (в AP по идеи должна быть сделанная с нуля ролевая система, но я её пропустила), поэтому понятия не имею получится у них нормально или нет. И если насчет мира, сюжета и персонажей у меня сомнений нет, то по поводу механики есть.
Ну, например маг с большой силой, низким интелектом - воин, знающий пару магических фокусов.
Вор с высокой силой - воин, любящий грязные приёмы(боднуть врага/дать ему между ног).
Маг - воин, вор - воин. Всем по воину, и пусть никто не уйдет...
Совсем не то, в общем.
Ок.
- 1
-
Даже интересно стало, а как выглядит разброс характеристик для двух других классов. Вор и маг.
За счет чего убивает маг с нулевым интеллектом, но максимальной силой. Просто бьет посохом мобов по голове?
Как выглядит стелс вора с максимальной силой и нулевой ловкостью? Все просто испуганы и притворяются, что не видят его?
- 1
-
Точно, там же ещё про характеристики. Добавил. Но не понимаю, от чего такая боль?
У меня всегда боль от упрощений. Условный рефлекс.
Не хочется бегать и кричать что небо упало, но это похоже на те же костыли что и с крафтом. "Мы не знаем, как сделать бесполезные характеристики полезными, потому просто сделаем все универсальным. Магия основанная на манипуляции душами? Стальной кинжал? У нас есть одна характеристика для них обоих".
- 2
-
Удивилась, не увидев здесь параграфа про атрибуты, доставившего мне (и не только мне, судя по оф.форуму) несколько минут БОЛИ.
-
Но мы же все равно решаем :laugh: Это уже другой момент.
Если бы Шепард делал игру, то у него бы получился Baldur's Gate, если бы Хоук делал игру, то у него бы получился DA2, а в процессе бы умер программист, два артера, продюсер, комьюнити менеджер, разносчик пиццы и несколько игроков вскрыли бы себе вены диском с игрой.
Решения принимаем, но последствия в ДА2 подчиняются законам Мерфи, а не нашим ожиданиям.
Лично я бы не рискнул называть это сюжетом. Я тут не вижу завязки, развития, кульминации и развязки, история не цельная.
Ну да. Но настрой сделать что-то не по шаблону был.
-
Ну Биовар делали BG, DAO и DA2. Так что он них ни знаешь чего ожидать. Хотя в плане сюжета, да, предсказуемость налицо.
А зачем тогда играть, если не мы решаем?
Есть много моментов когда мы не решаем, или решаем не мы. Кай Лену мы не можем помешать, нас видите ли софиты с вертолета слепят, а вот убедить кварианский флот (они то не машины) чтобы те перестали стрелять по гетам - это да. Не то чтобы я когда-то пыталась спасти кварианцев, не нравятся они мне. Но теоретически. Я просто нахожу это нелогичным и мне не нравится. Я бы предпочла хороший обоснуй возможности все решить самому.
В каждой РПГ с возможностью выбора ГГ решает такие моменты, если не прямо, то косвенно.
ДА2. Там что бы мы не делали - все выходит боком.
-
Это стандартный шаблон Био. Они, наверное, только Котор не совсем таким сделали.
Для меня, без всякого фанатизма, каждая их игра кроме ДА2 обладала крепким сюжетом.
Словно самокопирование это плюс.
У нас всего лишь разные представления о "крепком сюжете".
Отлично раскрыли - это развязка многолетних конфликтов только потому, что Шепард сказал не стрелять в гетов? И весь кварианский флот перестал стрелять в врагов, которые изгнали их с родной планеты и превратили в больных космических цыган. Такая же ерунда с генофагом. Все развязки - это "Шепард решил". Я не думаю что это "отлично".
-
А нужна гениальность и шедевр?
Было бы неплохо. Хотя мне хватило бы и просто крепкого сюжета, без излишней шаблонности (древнее зло, древний орден, мир ввергнут в хаос и вот-вот будет уничтожен блаблабла).
ДАО вообще едва ли был о сюжете, он был о сопартийцах, о новой вселенной и о паре философских вопросов. О, а еще о ностальгии по классике.
Не помню философские вопросы, но да, в остальном таким он и был. Не думаю что по этим параметрам ДАИ до него дотянет, так хотя бы сюжетно попробовали переплюнуть его. Это не так сложно. Но нет, опять злое зло и орден с крутым названием. Надеюсь хоть интриги будут менее предсказуемые чем в ДА2. "Вот тебе ведро селитры, мой озлобившийся захваченный духом мщения маг-параноик. Отнести его в церковь? Ок (акт спустя) О боже, Андерс, вот хэв ю дан? Этот взрыв был таким нежданным"
почему такое категоричное "нет".
Потому что жизнь это боль.
Лично отношение к развитию серии, наверное. Первая МЕ, моя любимая, была космооперой с потрясающей атмосферой и духом исследования. Вавилон5 от игр. Да там было древнее зло, которое придет и захавает всех, но тогда я же еще не знала, что это стандартное древнее зло, которое зло просто потому что оно зло for no reason. Я наивно думала что у них там действительно есть причины которые мне будет сложно понять (ок, в конце концов мне действительно было сложно их понять, как и любому человеку умеющему логично мыслить, но это не то).
Вторая игры была бодрым боевиком. Все вокруг взрывается, все куда-то бегут и стреляют. Все в таком духе. С прокачкой и хомяком. Не космоопера, просто боевик.
Третья часть наверное хотела быть драмой, но у меня от нее осталось странное впечатление. Вроде там есть хорошие идеи, есть хорошие сцены, но все какое-то смятое и смятое впопыхах. Ну и этот жнецовский обоснуй, даже с DLC выглядит жалко. Уж лучше бы они причины за кадром оставили. Хотя мне понравилось, что в конце все умерли.
Добавьте к этому развитие серии ДА. Поэтому я и считаю, что работать с контентом (если это не фансервис) у Биовар получается плохо. Гробить серии - на отлично.
Это всего лишь мое мнение, конечно. Я понимаю почему людям могут нравится игры Биовар (обычно это те же причины по которым они не нравятся мне).
- 2
-
Ясно. Спасибо.
Я почему-то думала, что он вырезал их всех.
-
Документ который должен попасть в наши руки (мы ведь главный инквизитор), для использования в актах, нет не сексуальных,
Поздно, я уже успела это представить.
А вообще да, имеет смысл, но все равно не вижу почему вы считаете, что Варрик лжет. У нас с ним была максимальная симпатия, но он все равно выставил меня социапатичным магом крови.
Там потом Зев типа становится главой Воронов и реорганизует гильдию.
Это было в игре? Я почему-то не помню. Или уже в комиксах/книгах?
-
В ДА2 это даже сюжетом не назовёшь: лживые росказни Варрика о нашем буржуистве в Киркуолле... а тут один только Орлей уже сюжет.
Или вам обстоятельства встречи с Зевраном и её последствие понравились?
Ну мне создатели ДА2 не доложились - был рассказ ложным или нет, так что я воспринимаю сюжет ДА2, как сюжет ДА2. Орлей - уныл. Я бы предпочла Тевинтер, Пар Воллен или Антиву на худой конец.
Эээ...обстоятельства я помню ("О боже, снова то же самое подземелье. *топтоптоп* МАТЬТВОЮЗАНОГУ!!!! Зеваран, что они с тобой сделали!?"), а какие были последствия?
-
Если в первых двух частях сюжет не был оригинальным, то с чего вдруг он станет таким в третьей части?
Во втором был. Подан странно - все эти "прошло три года", но он был достаточно оригинален. Ну и тут дело в подаче же. В NWN2 тоже "всех их соберем", но не так пафосно и топорно.
Угу, причем подобное извращение никто не потрудится объяснить хотя бы парой строк в кодексе.
Я нашла объяснение для себя: живущие в Тедасе - идиоты. Что-то в воздухе или в воде вызывает умственные отклонения.
Этот обоснуй выручает меня каждый раз когда я вижу дыру в сюжете или нелогичное поведение неписей.
-
"Сюжет №1 никогда не устареет, вопрос в том, удастся ли его удачно подать."
Ну как Биовар подает этот сюжет я уже видела в ДАО и МЕ. Это было довольно прямолинейно и...никак. В приличном обществе не принято в таком признаваться, но в ДА2 потуги сделать нормальный, не написанный Аркашкой, сюжет - были для меня единственным светлым пятном.
Нет.
В Тедасе инквизиция вовремя подсуетилась с пиаром, все ненавидят магов.
Они все просто латентные маги.Самое время играть Инквизитором-магом. -
Сюжет стремный. Объясните им кто-нибудь что самокопирование это не круто.
Очень оригинально. Кто бы мог подумать. Вторжение, нигде не видела такого раньше.
Это событие ввергло мир в хаос, многие нации и фракции начали войну между собой.
НЕНАВИСТЬ!!! Нападение демонов? Давайте еще войну между собой устроим. Это же так логично.
Игроку придётся столкнуться с множеством препятствий на пути объединения соперников для борьбы с демонической ордой.
Что тут скажешь...
Ну и да пофиг, чего это я.
- 1
-
still better timing than Вroken Age
-
чем плох вариант когда игры будут издаваться в удобном виде и пиратство останется только для тех кому денег жалко, а не еще и для элементарного удобства?
Своей нереалистичностью, может быть?
Мне хватило возни с Anno и последними героями, чтобы в следующий раз купить игру от юбисофт (Stick of Truth, например) в стиме, но пользоваться пираткой. Я хочу поддержать Обсидиан, но uplay снова сношаюший меня в мозг? Нет, спасибо.
Не пойму в таком случае, почему вас не устраивает ситуация с Shadowrun?
-
Действительно, зачем стаканчики и сахар ставить рядом с кофе-машиной, в трех разных комнатах ничуть не хуже
Действительно, зачем добавлять в закладки браузера стим и пиратбэй, если можно сделать вид, что путь от одного сайта до другого занимает пять дней пешего хода по пересеченной местности.
Последнее время не встречал игру для которой разработчики не выпускали патчи, а на пиратке их накатывать не всегда удобно.
Но при этом
с тех пор на ноуте стим вообще не держу
Как вы в игры то играете, если вы и против пиратства и против стима?
-
лично я бы предпочел чтоб народ верил разработчикам, а разработчики не кидали пользователей... и я правда не понимаю преимущества обратного.
А купил-скачал_пиратку-играешь точно-точно удобнее купил-играешь?
P.S.
не везде есть интернет :ph34r:
У разработчиков не hivemind же. Кому-то можно верить, а кто-то Эрв Каен.
Вы во втором случае не скачиваете что-ли? "Купил-скачал пиратку-играешь" чем-то отличается от "купил-скачал лицензию-играешь"?
Автономный режим?
-
Это свинья будущим проектам кикстартера даже чужим.
Со Стимом, к примеру, играть в дороге или на отдыхе жутко неудобно))
Присутствующие правда не видят ничего плохого в том что разработчики вынуждают качать пиратку(даже тем кто уже купил, да и зачем тогда покупать если все равно качать с торрентов)?
Какая свинья? Люди не в состоянии понять что кикстартер это всего лишь площадка, где собирают деньги, и то нагнет вас разработчик или будет честен, зависит исключительно от разработчика, а не от кикстартера?
Чем неудобно?
Nope. А покупать для того чтобы "DRM-free + чистая совесть."
-
и придется терпеть и не использовать новые объекты для редактора, шмотки или даже классы...
Или, как вариант, совершить ужасное и взять steam-версию. Ей б-гу, это же не ю-плей или game for windows.
Откуда столько боли?
упс.прослоупочила.
Выдержки из интервью с Джошем Сойером о Project Eternity
в Новости
Опубликовано
ахаха
У вас что-то личное к Обсидиан?