Перейти к содержанию

Needle

Пользователи
  • Публикаций

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Needle


  1. Ну, она заметно упрощена, в отличие от других игр на IE и AD&D2, как такового. И нет критики, есть просто осознание.

    Я встречала мнения что она унылая в плане боя, неочевидная в плане выбора класса...что еще...

    По правде говоря мне её и как ролевую-то сложно воспринимать (на уровне игровой механики), не помню чтобы я пыталась сменить класс или думала "как бы мне рациональнее распределить очки навыков". 

    На это можно и по-другому посмотреть - расширение роли классов и сдвиг в сторону бесклассовых систем.

    Вроде в Аркануме была бесклассовая система, но там тоже за разное оружие разные хар-ки отвечали. Хотя я могу ошибаться.


  2. Ну и посмотрите на ролевую систему Плейнскейпа что ли.

    Ок. И что с ней такое? Я знаю, её критикуют, но никогда особо не понимала за что. 

    Тут просто влияние статов на параметры линейно и не зависит от класса.

    И это что, не упрощение? 

     

    Не переоценивайте степень моего недовольства, если что. Я просто слегка не понимаю нафига эта "зашита от дурака". Ну хочет человек сделать нежизнеспособный билд, наплевав на подсказки и здравый смысл, так зачем мешать ему? 


  3. Фол можно было пройти, вообще не вступая в бой. Так что мимо.

     

    А насчёт упрощения - да нет его, вы просто зациклились на ДнД, вот и всё.

    И? От этого куча разных навыков для кучи оружия куда-то делись?

     

    Оно есть по сравнению с ДнД. Но давайте сделаем вид, что ДнД никаким боком не относится к играм на IE, на которые вроде как ориентируются Обсидиан. Тогда да, по сравнению с "ничем" упрощений нет. Только усложнения. 


  4. Допустим, это восприятие. Так почему с парой видов оружия можно лучше целиться и выискивать слабые места у противника, а с остальными нет? В Project Eternity нет танков и миномётов.

    Слишком мало информации о том как все будет для того чтобы что-то обсуждать всерьез. Но мне почему-то казалось, что нормально иметь разные хар-ки для разного оружия и тем более для магии. Внезапно это оказывается сложным.

    В том же Фолле, емнип, за огнестрел отвечало восприятие, а за рукопашный сила. При этом навыки тоже были отдельные для разного огнестрела, холодного, рукопашного и метательного оружия. И как написали выше - можно было пройти игру. 


  5. Ну блин, сказано так, будто ролевая система будет состоять только из первичных характеристик. 

    Я безотносительно PE. Просто тут говорили про влияние первичных характеристик на бой, вот мне и стало интересно как бы это выглядело у других классов. 

     

     И я в упор не вижу здесь упрощения, это лишь альтернативное дизайнерское решение.

    Ну информации действительно мало, но в том куске что есть написано что одна из характеристик "даёт бонус к урону и точности ударов, не зависимо от используемого оружия или заклинания". Для меня это дизайнерское решение как минимум странное. 

    Вообще я ни разу не играла в игру от Обсидиан, которая бы не наследовала игровую механику предыдущих игр (в AP по идеи должна быть сделанная с нуля ролевая система, но я её пропустила), поэтому понятия не имею получится у них нормально или нет. И если насчет мира, сюжета и персонажей у меня сомнений нет, то по поводу механики есть. 

     

     

    Ну, например маг с большой силой, низким интелектом - воин, знающий пару магических фокусов.

    Вор с высокой силой - воин, любящий грязные приёмы(боднуть врага/дать ему между ног).

    Маг - воин, вор - воин. Всем по воину, и пусть никто не уйдет...

    Совсем не то, в общем.

     

     

    Я не считаю подобное упрощением, по моему такая система позволит играть наиболее интересным с ролевой точки зрения классом/билдом, не задумываясь о его слабости/неспособности выжить.

    Ок.

    • Поддерживаю 1

  6. Даже интересно стало, а как выглядит разброс характеристик для двух других классов. Вор и маг.

    За счет чего убивает маг с нулевым интеллектом, но максимальной силой. Просто бьет посохом мобов по голове?

    Как выглядит стелс вора с максимальной силой и нулевой ловкостью? Все просто испуганы и притворяются, что не видят его?

    • Поддерживаю 1

  7. Точно, там же ещё про характеристики. Добавил. Но не понимаю, от чего такая боль?

    У меня всегда боль от упрощений. Условный рефлекс. 

    Не хочется бегать и кричать что небо упало, но это похоже на те же костыли что и с крафтом. "Мы не знаем, как сделать бесполезные характеристики полезными, потому просто сделаем все универсальным. Магия основанная на манипуляции душами? Стальной кинжал? У нас есть одна характеристика для них обоих".

    • Поддерживаю 2

  8. Но мы же все равно решаем  :laugh:  Это уже другой момент.

    Если  бы Шепард делал игру, то у него бы получился Baldur's Gate, если бы Хоук делал игру, то у него бы получился DA2, а в процессе бы умер программист, два артера, продюсер, комьюнити менеджер, разносчик пиццы и несколько игроков вскрыли бы себе вены диском с игрой.

    Решения принимаем, но последствия в ДА2 подчиняются законам Мерфи, а не нашим ожиданиям.

     

     

    Лично я бы не рискнул называть это сюжетом. Я тут не вижу завязки, развития, кульминации и развязки, история не цельная.

    Ну да. Но настрой сделать что-то не по шаблону был. 


  9.  

    Скорее "словно после этого стоило от них ожидать чего-то другого"

    Ну Биовар делали BG, DAO и DA2. Так что он них ни знаешь чего ожидать. Хотя в плане сюжета, да, предсказуемость налицо.

    А зачем тогда играть, если не мы решаем? 

    Есть много моментов когда мы не решаем, или решаем не мы. Кай Лену мы не можем помешать, нас видите ли софиты с вертолета слепят, а вот убедить кварианский флот (они то не машины) чтобы те перестали стрелять по гетам - это да. Не то чтобы я когда-то пыталась спасти кварианцев, не нравятся они мне. Но теоретически. Я просто нахожу это нелогичным и мне не нравится. Я бы предпочла хороший обоснуй возможности все решить самому.

     В каждой РПГ с возможностью выбора ГГ решает такие моменты, если не прямо, то косвенно.

    ДА2. Там что бы мы не делали - все выходит боком. 


  10.  

    Это стандартный шаблон Био. Они, наверное, только Котор не совсем таким сделали.

    Для меня, без всякого фанатизма, каждая их игра кроме ДА2 обладала крепким сюжетом.

    Словно самокопирование это плюс. 

    У нас всего лишь разные представления о "крепком сюжете".

     

    У них была тема конфликта гетов и кварианцев - они ее отлично раскрыли. У них была тема генофага кроганов и их возможного геноцида - они ее отлично раскрыли. И так далее. У них могли быть не совсем оригинальные идеи, но раскрыты эти идеи были достаточно хорошо. Большая их часть.

    Отлично раскрыли - это развязка многолетних конфликтов только потому, что Шепард сказал не стрелять в гетов? И весь кварианский флот перестал стрелять в врагов, которые изгнали их с родной планеты и превратили в больных космических цыган. Такая же ерунда с генофагом. Все развязки - это "Шепард решил". Я не думаю что это "отлично".


  11. А нужна гениальность и шедевр?

    Было бы неплохо. Хотя мне хватило бы и просто крепкого сюжета, без излишней шаблонности (древнее зло, древний орден, мир ввергнут в хаос и вот-вот будет уничтожен блаблабла). 

     

    ДАО вообще едва ли был о сюжете, он был о сопартийцах, о новой вселенной и о паре философских вопросов. О, а еще о ностальгии по классике.

    Не помню философские вопросы, но да, в остальном таким он и был. Не думаю что по этим параметрам ДАИ до него дотянет, так хотя бы сюжетно попробовали переплюнуть его. Это не так сложно. Но нет, опять злое зло и орден с крутым названием. Надеюсь хоть интриги будут менее предсказуемые чем в ДА2. "Вот тебе ведро селитры, мой озлобившийся захваченный духом мщения маг-параноик. Отнести его в церковь? Ок (акт спустя) О боже, Андерс, вот хэв ю дан? Этот взрыв был таким нежданным"

     

    почему такое категоричное "нет".

    Потому что жизнь это боль.

     

    Лично отношение к развитию серии, наверное. Первая МЕ, моя любимая, была космооперой с потрясающей атмосферой и духом исследования. Вавилон5 от игр. Да там было древнее зло, которое придет и захавает всех, но тогда я же еще не знала, что это стандартное древнее зло, которое зло просто потому что оно зло for no reason. Я наивно думала что у них там действительно есть причины которые мне будет сложно понять (ок, в конце концов мне действительно было сложно их понять, как и любому человеку умеющему логично мыслить, но это не то).

    Вторая игры была бодрым боевиком. Все вокруг взрывается, все куда-то бегут и стреляют. Все в таком духе. С прокачкой и хомяком. Не космоопера, просто боевик.

    Третья часть наверное хотела быть драмой, но у меня от нее осталось странное впечатление. Вроде там есть хорошие идеи, есть хорошие сцены, но все какое-то смятое и смятое впопыхах. Ну и этот жнецовский обоснуй, даже с DLC выглядит жалко. Уж лучше бы они причины за кадром оставили. Хотя мне понравилось, что в конце все умерли.

    Добавьте к этому развитие серии ДА. Поэтому я и считаю, что работать с контентом (если это не фансервис) у Биовар получается плохо. Гробить серии - на отлично.

    Это всего лишь мое мнение, конечно. Я понимаю почему людям могут нравится игры Биовар (обычно это те же причины по которым они не нравятся мне). 

     

     

    • Поддерживаю 2

  12. Документ который должен попасть в наши руки (мы ведь главный инквизитор), для использования в актах, нет не сексуальных, 

    Поздно, я уже успела это представить. 

    А вообще да, имеет смысл, но все равно не вижу почему вы считаете, что Варрик лжет. У нас с ним была максимальная симпатия, но он все равно выставил меня социапатичным магом крови. 

     

     

    Там потом Зев типа становится главой Воронов и реорганизует гильдию. 

    Это было в игре? Я почему-то не помню. Или уже в комиксах/книгах?


  13. В ДА2 это даже сюжетом не назовёшь: лживые росказни Варрика о нашем буржуистве в Киркуолле... а тут один только Орлей уже сюжет.

     

    Или вам обстоятельства встречи с Зевраном и её последствие понравились?

    Ну мне создатели ДА2 не доложились - был рассказ ложным или нет, так что я воспринимаю сюжет ДА2, как сюжет ДА2. Орлей - уныл. Я бы предпочла Тевинтер, Пар Воллен или Антиву на худой конец. 

     

    Эээ...обстоятельства я помню ("О боже, снова то же самое подземелье. *топтоптоп* МАТЬТВОЮЗАНОГУ!!!! Зеваран, что они с тобой сделали!?"), а какие были последствия?


  14. Если в первых двух частях сюжет не был оригинальным, то с чего вдруг он станет таким в третьей части? 

    Во втором был. Подан странно - все эти "прошло три года", но он был достаточно оригинален. Ну и тут дело в подаче же. В NWN2 тоже "всех их соберем", но не так пафосно и топорно. 

     

    Угу, причем подобное извращение никто не потрудится объяснить хотя бы парой строк в кодексе.

    Я нашла объяснение для себя: живущие в Тедасе - идиоты. Что-то в воздухе или в воде вызывает умственные отклонения.

    Этот обоснуй выручает меня каждый раз когда я вижу дыру в сюжете или нелогичное поведение неписей. 


  15. "Сюжет №1 никогда не устареет, вопрос в том, удастся ли его удачно подать."

    Ну как Биовар подает этот сюжет я уже видела в ДАО и МЕ. Это было довольно прямолинейно и...никак. В приличном обществе не принято в таком признаваться, но в ДА2 потуги сделать нормальный, не написанный Аркашкой, сюжет - были для меня единственным светлым пятном.

     

    МЕ3 и последнее к нему ДЛС показали, что с контентом Био еще умеют работать.

    Нет. 

    В Тедасе инквизиция вовремя подсуетилась с пиаром, все ненавидят магов. 

    Они все просто латентные маги. Самое время играть Инквизитором-магом.


  16. Сюжет стремный. Объясните им кто-нибудь что самокопирование это не круто. 

     

     События развиваются после вторжения демонов, проникших в Тедас через разрыв в Завесе. 

    Очень оригинально. Кто бы мог подумать. Вторжение, нигде не видела такого раньше.

    Это событие ввергло мир в хаос, многие нации и фракции начали войну между собой.

    НЕНАВИСТЬ!!! Нападение демонов? Давайте еще войну между собой устроим. Это же так логично.

    Игроку придётся столкнуться с множеством препятствий на пути объединения соперников для борьбы с демонической ордой.

    Что тут скажешь...

     

     

    Ну и да пофиг, чего это я. 

    • Поддерживаю 1

  17. чем плох вариант когда игры будут издаваться в удобном виде и пиратство останется только для тех кому денег жалко, а не еще и для элементарного удобства?

    Своей нереалистичностью, может быть?

    Мне хватило возни с Anno и последними героями, чтобы в следующий раз купить игру от юбисофт (Stick of Truth, например) в стиме, но пользоваться пираткой. Я хочу поддержать Обсидиан, но uplay снова сношаюший меня в мозг? Нет, спасибо.

    smile9.gif

     

    Не пойму в таком случае, почему вас не устраивает ситуация с Shadowrun?


  18.  

    Действительно, зачем стаканчики и сахар ставить рядом с кофе-машиной, в трех разных комнатах ничуть не хуже 

    Действительно, зачем добавлять в закладки браузера стим и пиратбэй, если можно сделать вид, что путь от одного сайта до другого занимает пять дней пешего хода по пересеченной местности.

    Последнее время не встречал игру для которой разработчики не выпускали патчи, а на пиратке их накатывать не всегда удобно.

    Но при этом

    с тех пор на ноуте стим вообще не держу

    Как вы в игры то играете, если вы и против пиратства и против стима?


  19. лично я бы предпочел чтоб народ верил разработчикам, а разработчики не кидали пользователей... и я правда не понимаю преимущества обратного.

     

    А купил-скачал_пиратку-играешь точно-точно удобнее купил-играешь?

     

    P.S.

     

    не везде есть интернет :ph34r: 

    У разработчиков не hivemind же. Кому-то можно верить, а кто-то Эрв Каен.

     

    Вы во втором случае не скачиваете что-ли? "Купил-скачал пиратку-играешь" чем-то отличается от "купил-скачал лицензию-играешь"?

     

    Автономный режим? 


  20. Это свинья будущим проектам кикстартера даже чужим.

     

    Со Стимом, к примеру, играть в дороге или на отдыхе жутко неудобно)) 

     

    Присутствующие правда не видят ничего плохого в том что разработчики вынуждают качать пиратку(даже тем кто уже купил, да и зачем тогда покупать если все равно качать с торрентов)?

    Какая свинья? Люди не в состоянии понять что кикстартер это всего лишь площадка, где собирают деньги, и то нагнет вас разработчик или будет честен, зависит исключительно от разработчика, а не от кикстартера? 

     

    Чем неудобно? 

     

    Nope. А покупать для того чтобы "DRM-free + чистая совесть."


  21.  и придется терпеть и не использовать новые объекты для редактора, шмотки или даже классы... 

     

    piratey.png

     

    Или, как вариант, совершить ужасное и взять steam-версию. Ей б-гу, это же не ю-плей или game for windows.

    Откуда столько боли?

     

    упс.прослоупочила.

×